Det bedste
10 bedste Metroidvania-spil på PlayStation Plus (september 2026)
Leder du efter de bedste Metroidvania-spil på PlayStation Plus? Metroidvania-spil giver en perfekt blanding af action, platforming og dyb udforskning. De lader dig låse nye kræfter op, gå tilbage gennem skjulte stier og opdage nye områder, mens du bliver stærkere. Med så mange fremragende muligheder på PS Plus er det det rette tidspunkt at dykke ned i denne spændende genre. Her er en liste med ti sjove og fremtrædende Metroidvania-spil, du kan spille lige nu.
Hvad definerer det bedste Metroidvania-spil?
Et godt Metroidvania-spil skal give en følelse af opdagelse gennem en sammenhængende verden, hvor stierne fører tilbage til hinanden. Kampene skal være engagerende, med fjender og bosser der tester færdigheder uden at blive urimelige. Fremskridt fungerer bedst, når nye evner eller redskaber åbner nye områder, så du bliver opfordret til at genbesøge tidligere zoner med et nyt formål. Visuel stil og musik spiller også en stor rolle, da de sætter den rette stemning for lange sessioner. Når vi har overvejet alt dette, har vi sammensat denne liste over de bedste Metroidvania-spil, du kan nyde på PS Plus.
Liste over de 10 bedste PlayStation Plus Metroidvania-spil i 2026
Hvert spil på denne liste leverer spændende kampe, smarte opgraderinger og kort designet til dyb udforskning.
10. Strider
Skær igennem alt med absurd hastighed som en futuristisk ninja
Strider eksploderede oprindeligt som en arkadeklassiker i slutningen af 80’erne, og denne genoplivning bevarer den samme energi, men indrammer den i et åbent, sammenhængende kort, du kan udforske frit. Du spiller som Hiryu, en ninja med en plasmablade, og fra start til slut er fokus på at bevæge sig hurtigt og skære gennem alt i din vej. Robotter, soldater, gigantiske mekaniske væsener – det er lige meget. Hiryu starter som en stærk karakter og bliver kun stærkere derfra, hvilket allerede går imod, hvordan de fleste spil i denne genre fungerer. Normalt begynder du svag og bygger dig langsomt op. Her er du allerede en trussel fra første sving.
Det, du mangler i starten, er adgang, fordi visse stier forbliver låste, indtil du indsamler nye bevægelsesfærdigheder, som også fungerer som kampopgraderinger. Så udforskningen er der, men den bremser dig ikke, som du måske forventer. Faktisk har udviklerne formet hver lag i spillet for at finde en balance mellem hastighed og opdagelse, da Hiryu bevæger sig cirka otte gange hurtigere end den originale arkadeversion. Du klatrer på vægge, hopper fra lofter og suser gennem rum uden at miste tempoet. Selvfølgelig har kortdesignet ikke den dybde, som noget som Hollow Knight har. Men for en hurtig, aggressiv side-scroller med Metroidvania-DNA, leverer Strider sit arbejde godt.
9. Salt and Sacrifice
Jagt korrupte magere gennem hårde 2D-landskaber
Salt and Sacrifice kombinerer to meget specifikke påvirkninger i én pakke. På den ene side har du 2D Metroidvania-udforskning med gribeliner, væggespring og sammenhængende kort. På den anden side har du en afmålt, udholdenhedsbaseret kamp inspireret af Souls-formlen, hvor hvert angreb, undvigelse og blok dræner udholdenhed, og hvis du bliver grådig med dine slag, kan selv den mest grundlæggende fjende dræbe dig. Du spiller som en Inquisitor, en dømt kriminel, der får én chance for forløsning ved at jage rogue-magere gennem flere dystre landskaber.
Spillets kerne er at spore disse magere, kæmpe gennem deres håndlangere og derefter konfrontere selve magen i en flertrinskamp. Salt and Sacrifice går i dybden med jagtmekanikken, og hver magekamp er som sit eget mini‑event, fordi disse bosser vandrer rundt på kortet, fremkalder væsner og forstyrrer miljøet, mens de bevæger sig. Du bliver nødt til at jagte dem over terrænet, før den endelige konfrontation overhovedet begynder. Men visse områder stiger kraftigt i sværhedsgrad, og tempoet føles ikke altid afbalanceret. Alligevel, hvis du nyder metodisk kamp kombineret med 2D-udforskning, hører dette spil på din radar blandt PlayStation Plus Metroidvania-spil i 2026.
8. Celeste
Klatr op ad et bjerg, konfronter dine indre dæmoner gennem præcisionsplatforming
Celeste er, for at være præcis, en præcisionsplatformer og ikke en traditionel Metroidvania. Så hvorfor er den på denne liste? Fordi den måde, den strukturerer sine kapitler på, de låste evner og de skjulte samlerobjekter spredt over hver skærm, deler mange ligheder med Metroidvania-design. Og jeg tror, at Metroidvania-fans vil føle sig hjemme her. Du spiller som Madeline, en ung kvinde, der beslutter at bestige et bjerg for at bevise noget for sig selv. I dette spil er historien og sværhedsgraden sammenknyttet på en måde, du sjældent ser andre steder.
Dit bevægelsessæt forbliver lille hele tiden: du kan hoppe, kortvarigt gribe vægge og udføre et luft-dash én gang. Men hvert kapitel introducerer miljømæssige drejninger, der fuldstændigt ændrer, hvordan de tre input fungerer sammen. Vind blæser dig sidelæns midt i et hop. Flydende krystaller nulstiller dit dash. Bevægelsesblokke bærer dig gennem pigespækkede korridorer. Du vil dø hundreder af gange pr. kapitel, men genoplivninger er øjeblikkelige, så cyklussen prøve-død-prøv igen er mere som at løse et puslespil end at støde på en væg.
7. Child of Light
Fly gennem et akvarel-fortællingseventyr med turbaseret RPG-kampe
Jeg vil sammenligne Child of Light med en godnathistorie, du kan spille. Aurora, hovedpersonen, vågner op i en drømmende malet verden, efter hun er blevet adskilt fra sin far, og hendes mål er at bringe lyset tilbage, som er blevet stjålet fra himlen. Det, der overraskede mig tidligt, er, at hver eneste dialoglinje i dette spil rimer. Hver samtale, hver fortællerstemme, hver sidekarakterinteraktion er skrevet i vers som i en børnebogsfortælling. Og det fungerer bedre, end du ville forvente, fordi den visuelle stil matcher det perfekt, med bløde akvarelbakgrunde, der ser ud som håndmalet på lærred. Så den samlede stemning holder sammen gennem hele spillet.
Aurora får også evnen til at flyve ret tidligt, og når det sker, svæver du frit gennem de lagdelte miljøer, finder skjulte kister og gemmer dig i kortets hjørner, du ellers ville gå glip af. Kampene skifter til en separat skærm med turbaseret kamp, og timingen er afgørende. Du ser en bjælke i bunden, der viser, hvornår du og dine fjender vil handle, og hvis du rammer en fjende, mens den er midt i en handling, annulleres dens træk. Så hele kampen kredser om at styre, hvem der handler hvornår, og din ildflue-ven kan sænke fjender eller helbrede dit hold mellem turene.
6. Rain World
Overlev som en lille skabning nær bunden af en udviklende fødekæde
Jeg vil sige, at Rain World sandsynligvis er det mest utraditionelle valg på denne liste. Så lad mig sætte scenen. Du er en slugcat, som er præcis hvad navnet antyder – et blødt lille dyr, der er delvist en sneglesluger og delvist en kat, og du er blevet adskilt fra din familie. Din opgave er at finde dem. Men verdenen du bevæger dig igennem er ligeglad med din mission. Alle væsener omkring dig er optaget af at spise, undgå at blive spist eller finde ly, før den dødelige regn udsletter alt over jorden. Og du befinder dig meget, meget lavt i fødekæden. Øgler vil jage dig over flere skærme. Gribere vil dykke ned fra oven. Edderkopper vil indkredse dig i trange rum.
Men de samme rovdyr kæmper også indbyrdes, så nogle gange bliver din største trussel trukket væk af noget endnu større. Desuden er skabningerne i Rain World ikke scriptede. De kører alle på individuel adfærdslogik med deres egne personlighedstræk og overlevelsesinstinkter, så de konstant træffer beslutninger uafhængigt af dig. Bevægelsen er langsom og tung af design, fordi du jo er en lille sårbar skabning. Dine våben er begrænset til spyd og sten, du samler fra miljøet. Før hver regncyklus rammer, skal du spise nok mad og nå et sikkert skjul for at gå i dvale, ellers mister du alt.
5. The Rogue Prince of Persia
Parkour-drevne løb gennem proceduralt skiftende scener med sværd og spark
Prince of Persia som franchise har eksisteret i årtier, med sin karakteristiske akrobatiske bevægelse og fælderfyldte miljøer, som er blevet et grundlæggende element i action-platforming. Serien har gennemgået flere genopfindelser, fra den originale side-scroller fra 1989 til de nyere 3D-udgivelser og den Metroidvania-inspirerede Lost Crown. The Rogue Prince of Persia befinder sig et sted mellem alle disse, og blander vægklatring og dolkekamp, som franchisen er kendt for, med en roguelite-loop, hvor døden sender dig tilbage til starten. Det er mere en roguevania end en traditionel Metroidvania, da kortet ændrer sig ved hvert forsøg, og permadeath er indbygget.
Men den måde, du låser nye ruter op og udvider dine muligheder over tid, har den Metroidvania-smag, der løber igennem den. Desuden, fordi scenerne er proceduralt arrangeret, vil du støde på forskellige våben- og passive evnekombinationer ved hvert forsøg. Bevægelsen her er glat og responsiv, med prinsen i stand til at løbe på vægge vertikalt, springe over fjender, svinge fra stolper og sparke fjender ind i miljøfarer som pigefælder og roterende knive. Det er et stærkt valg blandt de bedste PS Plus Metroidvania-spil i 2026, især hvis du ønsker noget med høj genspilningsværdi og en skarp rytme.
4. Dandara: Trials of Fear Edition
Tyngdekraft-ignorerende bevægelse, hvor du kaster dig mellem overflader for at udforske og kæmpe
De fleste 2D side-scrollers lader dig gå, løbe og hoppe over platforme i et horisontalt rum. Dandara fjerner fuldstændigt traditionel bevægelse fra ligningen. Du kan ikke gå til venstre eller højre, du kan ikke hoppe på den konventionelle måde, og tyngdekraften har ingen indflydelse på, hvordan du navigerer. Du bevæger dig ved at sigte på specifikke overflader, gulve, vægge, lofter og kaste dig selv mod dem. Når du lander, hæfter du der, indtil du sigter et andet sted og springer igen. Denne ene mekanik omformer hele spillet, fra hvordan du udforsker rum til hvordan du nærmer dig fjender og løser miljøpuzzles.
Verdensnavnet Salt er fyldt med forgreninger og sammenhængende områder, der er låst bag evner, du erhverver over tid. Kampen fungerer inden for samme ramme, og du oplader projektilskud, mens du sidder på en overflade, for så at sigte og skyde mod fjender, der også suser rundt i rummet. Bossmøder, vil jeg sige, er hvor den tyngdekraftfri bevægelse virkelig kommer til sin ret, fordi hop mellem vægge og lofter mens du undviger projektiler og justerer dine egne skud skaber en meget unik udfordring. Blandt de bedste Metroidvania-spil på PlayStation Plus er Dandara den vilde kortindgang, fordi den river regelbogen om, hvordan disse spil skal håndtere bevægelse, i stykker.
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
Skift mellem dyreformer midt i et hop for at løse lagdelte miljøpuzzles
Monster Boy viderefører en arv fra Wonder Boy-serien, og det store træk her er dyreforvandlinger. Du spiller som Jin, der tidligt bliver forbandet til en gris, og derfra låser du gradvist flere dyreformer op, mens du samler orber spredt over kortet. Så har du en gris, der kan lugte skjulte passager og kaste besværgelser, en slange, der kan sno sig gennem trange sprækker og kravle op ad vægge, en frø, der kan svinge fra kroge med sin tunge, en løve med et kraftfuldt løb, og en drage, der flyver og ånder ild. Dette spil forventer, at du skifter mellem disse former midt i et enkelt hop. Du kan springe som en frø for at gribe en krog, og derefter straks skifte til en slange for at hænge på væggen over den.
Faktisk bliver disse sekvenser mere kreative, jo længere du kommer gennem kortet, nogle gange kæder du tre eller fire forvandlinger i træk for at krydse et enkelt rum. Men den egentlige styrke ligger i, hvordan puslespildesignen binder alt sammen. Rum vil have farvekodede ringe, lejer på lofter, bevægelige platforme og farer, der kræver, at du tænker over, hvilken form du skal bruge og hvornår. Selvfølgelig er de tidlige sektioner lidt simple, mens du kun har grisformen. Men når tre eller fire former er låst op, udvides spillet enormt, og ved at gå tilbage til tidligere områder med nye evner afslører du ting, du gik forbi første gang.
2. Dead Cells
Tilfældig genererede slotløb med permadeath, dusinvis af våben og hurtig kamp
Dead Cells befinder sig i en mærkelig position, når det gælder genrebetegnelser. I en traditionel Metroidvania har du et fast kort, du går tilbage gennem det, og du låser nye stier op med evner, du tjener over tid. Dead Cells låner den sidste del, den evnebaserede udforskning, men alt andet læner sig kraftigt mod roguelite-siden. Så miljøerne skifter mellem løb, døden sender dig hele vejen tilbage til starten, og dine våben og opgraderinger forsvinder med dig. Dog forbliver de evner, du låser op for at få adgang til nye ruter, hos dig permanent.
Udviklerne selv opfandt betegnelsen “RogueVania” for det, hvilket jeg mener er den mest ærlige beskrivelse, du kan finde. Sværhedsgraden stiger gennem lagdelte udfordringsniveauer, så selv efter du har gennemført spillet én gang, venter der hårdere versioner med nye fjendetyper og færre sikkerhedsnet. Det er en brutal, afhængighedsskabende løkke. Når det gælder de bedste PS Plus Metroidvania-spil i 2026, er Dead Cells det, du vil vende tilbage til længe efter, du tror, du har set alt.
1. Hollow Knight
Udforsk et enormt underjordisk insektkongerige med skarp kamp og skjulte hemmeligheder overalt
Hollow Knight er en traditionel Metroidvania gennem og igennem, og det er den type, der minder dig om, hvorfor denne genre overhovedet eksisterer. Du spiller som en lille, tavs ridder, der nedstiger i et underjordisk kongerige fyldt med insekter, gamle ruiner og glemte civilisationer. Og jo længere du kommer ned, jo mere indser du, hvor enormt dette sted faktisk er. Der er langt over et dusin regioner, der er syet sammen, alle forbundet organisk, hvilket betyder, at du ofte snubler ind i områder, du ikke forventede. Dog giver spillet dig ikke retninger eller vejpunkter. Faktisk vil du ikke engang se, hvor du har været, før du sporer en specifik karakter, der gemmer sig et sted i hver region.
Så udforskning føles bevidst rolig og åben i starten, og det elsker jeg ved det. Du får nye bevægelsesfærdigheder undervejs, som en vægklatring eller et nedadgående dyk, der bryder gennem gulve, og hver enkelt åbner hele verden på måder, du ikke havde forudset. Gamle blindgyder bliver pludselig til nye ruter. Desuden kræver helbredelse, at du forbliver ubevægelig i lidt over et sekund, hvilket under en bosskamp er en evighed. Bosskampene er designet omkring netop denne afvejning. Endelig stiger sværhedsgraden betydeligt, især under disse bosskampe, hvor du er tvunget til at lære angrebsmønstre gennem gentagelse. Jeg vil kalde dette den definitive indgang på enhver liste over de bedste Metroidvania-spil på PlayStation Plus, og jeg mener ikke, at det er en overdrivelse.
FAQs
Behøver jeg nogen erfaring med Metroidvania for at nyde disse spil?
Det behøver du ikke, og flere af disse er solide indgangspunkter. Monster Boy and the Cursed Kingdom er tilgængeligt, fordi det har hyppige gemmepunkter, hurtig rejse og en tilgivende checkpoint-struktur. Celeste hjælper også med assistoptioner, der lader dig justere sværhedsgraden efter din komfort. Dog kan spil som Hollow Knight og Rain World være overvældende, hvis du aldrig har spillet genren før, så jeg vil foreslå at starte med noget mere blidt og arbejde dig op.
Hvilke af disse PS Plus Metroidvania-spil er de sværeste?
Rain World er sandsynligvis den hårdeste på listen, fordi økosystemet kører efter sine egne regler, og overlevelse afhænger af at lære dem på den hårde måde. Hollow Knight er også blandt de svære, især under de sene bosskampe, hvor angrebsmønstrene bliver ubønhørlige. Dead Cells kan også være straffende på højere sværhedsgrader, men den tilfældige struktur betyder, at du altid kan prøve en anden tilgang i dit næste løb. Hvis du foretrækker en mere afslappet oplevelse, er Child of Light og Monster Boy and the Cursed Kingdom meget lettere at komme gennem.
Hvor lang tid tager det at gennemføre disse spil?
Det varierer en del. Strider og Celeste kan gennemføres på omkring seks til otte timer, så de er gode, hvis din tidsplan er stram. Hollow Knight kan derimod let optage fyrre timer eller mere, hvis du udforsker alt. Dead Cells er svært at fastsætte, fordi enkelte løb er korte, men løkken med at låse nye ruter og udstyr op kan holde dig beskæftiget i måneder. Salt and Sacrifice og Monster Boy and the Cursed Kingdom ligger et sted i midten med omkring femten til tyve timer hver.
Har nogle af disse Metroidvania-spil multiplayer eller co-op?
Child of Light har en let co‑op‑funktion, hvor en anden spiller kan styre en ledsagerkarakter under kampene. Salt and Sacrifice understøtter både lokal og online co‑op, så du kan tage bossene an med en ven. Dog er størstedelen af denne liste bygget omkring solo‑spil. Dead Cells, Hollow Knight, Celeste og Dandara: Trials of Fear Edition er alle single‑player‑oplevelser fra start til slut.
Hvis jeg kun kan spille ét spil fra denne liste, hvilket bør jeg så vælge?
Hollow Knight, og det er et let valg. Mængden af indhold, der er pakket ind i det, er overvældende for prisen, og kvaliteten inden for kamp, udforskning og verdenskonstruktion er konsekvent høj. Men hvis du ønsker noget med mere genspilningsværdi og kortere sessioner, er Dead Cells det bedre valg. Og hvis du aldrig har prøvet en Metroidvania før, er Monster Boy and the Cursed Kingdom den mest glatte introduktion på denne liste.











