Det bedste
10 Bedste Metroidvania-spil på Steam (september 2026)
Er du på udkig efter de bedste Metroidvania-spil på Steam i 2026? Steam har en enorm samling af spil, og Metroidvania-titler bringer nogle af de mest underholdende oplevelser derude. Disse spil kombinerer action, eksploration og puslespil på en måde, der holder dig beskæftiget i timer. Med så mange gode valgmuligheder har vi udvalgt en liste over de ti bedste Metroidvania-spil, du kan nyde lige nu. Hver enkelt af dem tilbyder noget særligt, og alle er pakket med spændende øjeblikke og intelligent gameplay.
Hvad definerer de bedste Metroidvania-spil?
Når jeg vælger de bedste Metroidvania-spil, er der nogle enkle ting, jeg bekymrer mig om. Eksploration skal føles naturlig. Jeg vil gerne blive tabt, men på en god måde. Spillet skal gøre mig til at ønske at se mig omkring, ikke bare skynde mig fremad. Bevægelse er også vigtig. Hvis det føles kedeligt at hoppe eller klatre, mister jeg interessen hurtigt. Kampen skal være responsiv og sjov, selv om den er enkel. Jeg ser også på, hvordan opgraderinger påvirker spillet. De bedste ændrer, hvordan du bevæger dig eller kæmper, på måder, der føles værd at have.
Listen over 10 bedste Metroidvania-spil på Steam i 2026
Disse spil har den rigtige blanding af intelligent kamp, sjov bevægelse og eksploration, der holder dig fast.
10. Rain World
Overlev som en lille skabning i et hårdt, prædatorfyldt økosystem
Rain World sætter dig til at være en slugcat, en skabning, der er lige så sårbar, som navnet antyder. Alt omkring dig er større, hurtigere eller sultne, og økosystemet fungerer uafhængigt af, hvad du tilfældigvis laver. Øgler vil spore din lugt over flere skærme, og gribbe patruljerer ovenfra, skannende efter noget, der er åbenbart i det åbne rum. Selv de andre byttedyr konkurrerer om de samme fødekilder, og den håndfuld flagermus eller frugter, der er tilgængelige i et givet område, kan allerede være væk, når du kommer derhen. Din overlevelse afhænger af, at du spiser nok til at gå i hi før en dødelig regnstorm oversvømmer landskabet, og den cyklus gentager sig igen og igen, mens du presser dybere ind i verden.
De skabninger her interagerer også med hinanden, og en prædator, der jagter dig, kan pludselig blive nogen andens måltid, og åbne en smal åbning for dig til at slippe væk. Navigation kræver, at du husker sikre stier, alternativruter og gemmesteder, da din slugcat har meget lidt at kæmpe med mod større trusler. Spydder og sten kan kastes for at stunne eller dræbe mindre prædatorer, men mod de større er din bedste mulighed næsten altid undgåelse. Rain World beder dig om at være opmærksom, tålmodig og ressourcemæssig i lige mål. Du lærer verden at kende ved at fejle i den, ved at se, hvordan prædatorer bevæger sig, ved at regne ud tidsplanen for regncyklen ned til de sidste få sekunder.
9. Carrion
Spil som monstret, der undslipper fra et forskningsfacilitet
Nå, skrækspil lægger næsten altid dig bag øjnene på overlevenden, som personen, der gemmer sig under et skrivebord eller løber ned ad en gang. Carrion går den modsatte vej ved at give dig rollen som skabningen. Her er du en masse røde tentakler og knusende tænder, der river gennem ventilationskanaler, smadrer indeholdningsglas og fortærer soldaterne, der desperat forsøger at stoppe dig. Menneskene søger ly, skyder deres våben, barrikaderer sig bag forstærkede døre og alt det stopper dig knap, når du har nok masse bag dig.
Hver person, der bliver fortæret, øger din størrelse, og en større krop kan smadre gennem tungere hindringer, absorbere mere skydning og dominere rum fulde af bevæbnede vagter i sekunder. Powerfantasierne her er øjeblikkelige og viscerale fra det allerførste rum. Men faciliteten har også en logik i sin layout. Visse barrierer reagerer på bestemte kropsmasse-thresholds, så fremgang nogle gange kræver, at du af med dele af dig selv i en biomasse-pool. For eksempel skal du måske presse dig gennem en smal åbning i en mindre form, og så samle din fulde størrelse på den anden side. Med andre ord, Carrion gør noget sjældent ved at gøre dig til det, alle andre er bange for.
8. Dandara: Trials of Fear Edition
Hop mellem overflader i en tyngdeløs verden
Dandara smider den standardmæssige venstre-til-højre-bevægelse, du forventer fra en platformer, og erstatter det med noget helt andet. Du hopper mellem overflader, klæber til vægge, lofter og gulve med lige stor letthed, og øjeblikket du skyder ind i luften, er du fuldstændig sårbar, indtil du lander på den næste gyldige platform. Så retning stopper med at betyde noget ret hurtigt, fordi rummene roterer og vrider sig omkring dig, mens du hopper fra den ene markerede overflade til den anden, og din hjerne må slippe tanken om, at “ned” altid er under dine fødder.
Kampen fungerer gennem samme hop-mekanik, så at engagere fjender er mindre om at stå fast og mere om at vælge den rigtige overflade at klæbe til, skyde skud mellem hop, og repositionere igen. Fjender besætter de åbne rum mellem overflader, og deres projektile-mønstre er designet til at straffe tøven i midten af luften. Jo længere du kommer ind i kortet, desto sværere bliver overflade-layouts. Dandara har skabt noget virkelig originalt ud af et overfyldt rum ved at gøre selvbevægelse til den kernefærdighed, man skal mestre. Hvert rum i spillet tester din kommando over denne enkeltmekanik på stadig mere kreative måder.
7. Crypt Custodian
Rens efterlivet som en uartig død kat
Forestil dig, at du dør og vågner op i efterlivet, men i stedet for evig fred, får du en kost og bliver bedt om at gå i gang med det for evigt. Nu, byttede kosten med en feje, og det er Crypt Custodian. Du er Pluto, en kat, hvis efterlivsstraf er permanent rengøringsarbejde uden for en stor palads, der er styret af Afterlife Guardian. Her interagerer du med verden ved at feje skrald. Hver bunke skrald, du rydder, føder ind i dine opgraderinger, hver korridor, du rydder, åbner kortet lidt mere, og hele tiden, du skal være en lydig rengøringsassistent, planlægger du hemmeligt, hvordan du kan bryde ind i paladset igen.
Den top-down-kamera-vinkel ændrer også, hvordan du læser kortet i forhold til en traditionel side-scrolling-indgang, da trusler kan komme fra alle retninger i stedet for venstre og højre. Stemningen bærer en let og munter energi hele vejen igennem, drevet af de spøgelseslignende karakterer og Plutos egen stubborne nægtelse af at acceptere evig straf. Hvis du har været nysgerrig efter Metroidvania-spil, men finder de mørke indgange på denne liste intimiderende, er Crypt Custodian et perfekt udgangspunkt, der stadig leverer på eksploration og en velafbalanceret fornemmelse af vækst. Og de spøgelse, der hænger ud udenfor, har alle deres egne personligheder og baggrundshistorier, deres egne grunde til at være forstødt, og at tale med dem mellem feje-sessioner bringer en charme til efterlivet, der balancerer ud absurditeten i hele opsætningen.
6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Rens forurenet skabninger og gør dem til allierede
https://store.steampowered.com/app/612390/Dandara_Trials_of_Fear_Edition/
ENDER MAGNOLIA finder sted i et kongerige, der næsten kollapsede efter, at deres kunstige tjenere, kaldet Homunculi, blev forurenet af giftige dampe og gik amok. Mennesker skabte disse væsener for at tjene dem, og så gik alt galt, da dampene spredte sig. Nu, i denne verden, spiller du som Lilac, en ung pige, der bevæger sig gennem ruinerne af denne faldne civilisation, og hun kan faktisk rense forurenet Homunculi ved at besejre dem i kamp. Efter rensning bliver de til hendes allierede, hendes kæmpere, da Lilac selv ikke har nogen direkte måde at angribe på.
Kampen udspiller sig helt gennem de allierede, der er ved hendes side. Rosteren vokser også støt, mens du fremskridder gennem spillet, og forskellige allierede tilbyder fuldstændig forskellige kampstiler, der varierer fra nærkamp til langdistance-ildkraft, så din tilgang til enhver given kamp kan skifte dramatisk, afhængigt af hvem du medbringer. Eksploration følger den standardmæssige Metroidvania-skabelon af låste stier, der åbner op, når du har fremgang. ENDER MAGNOLIA har en velfortjent plads på Steam’s bedste Metroidvania-spil-liste, fordi allierede-som-våben-design-filosofien giver det en distinkt mekanisk identitet.
5. Rogue Legacy 2
Dø, overfør egenskaber til din arving, og prøv hele slottet igen
https://store.steampowered.com/app/2394650/Crypt_Custodian/
Hver tur i Rogue Legacy 2 ender med død, men hver død fører direkte til, at du vælger din næste karakter fra en række af tilfældigt genererede arvinger. Disse arvinger fører det guld, du samlede på din sidste forsøg, med sig, men de kommer med deres egen klasse, deres egen kropstype og en række genetiske egenskaber, der kan radikalt ændre, hvordan dit næste forsøg spiller ud. En arving kan se skærmen i sort og hvidt, en anden kan være lille nok til at glide gennem huller i platforme, og en tredje kan have en tilstand, der flipper hele kortet på hovedet. Klasserne selv varierer fra tungt pansrede riddere til underlige valg som en kok, der kæmper med en stegepande.
De tilfældigt genererede egenskaber forhindrer også, at nogen enkelt tur bliver rutine, da du konstant tilpasser dig til, hvad din seneste arving har arvet. Efter et dusin arvinger begynder du at udvikle præferencer for bestemte klasse- og egenskabskombinationer, der passer til din spillestil. Mellem ture går det guld, du har samlet, til en færdighedstræ, der permanent styrker hver fremtidig arving i din blodlinje. Så hvis du søger noget unikt blandt de bedste Metroidvania-spil på Steam, ville jeg 100% anbefale at prøve Rogue Legacy 2 først.
4. Prince of Persia: The Lost Crown
En af de bedste Metroidvania-indgange på Steam i lang tid
https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/
Prince of Persia gik tilbage til 2D her, og det var sandsynligvis den bedste beslutning, franchise har taget i år, i hvert fald for Metroidvania-fans. Du spiller som Sargon, en del af en elite-kriger-enheden kaldet De Udødelige, på en redningsmission, der bliver underlig meget hurtigt. Kortet er pakket, virkelig pakket, med skjulte gange bag brækkede vægge, vertikale skakter, der skjuler valgfrie udfordringsrum, og smarte genveje, der løber tilbage til steder, du allerede har været. Der er også denne Memory Shard-funktion, hvor du kan tage et billede af et hvilket som helst sted på kortet og fæstne det, så du aldrig behøver at huske “vent lidt, der var en blokeret sti et sted tilbage derovre”.
Boss-kampe rammer hårdt, men følger klare mønstre, så at lære deres sekvenser, før du hopper ind, er måden at gå. Desuden er side-quests trådt igennem verden på en måde, der opmuntrer til grundig eksploration snarere end bare at løbe fra mål til mål. NPC’er spredt ud over kortet tilbyder valgfrie udfordringer og lore-fragmenter, der gradvist udfylder den større historie. Og Sargons kamp-bevægelser udvikler sig i et støt tempo. Prince of Persia har været rundt i årtier, og denne specifikke indgang beviste, at franchise stadig har meget at tilbyde.
3. Blasphemous 2
Vælg dit våben og overlev en mareridtsagtig religiøs Metroidvania
https://store.steampowered.com/app/1253920/Rogue_Legacy_2/
Blasphemous 2 er gennemtrængt af religiøs horror, den slags mørke, groteske billeder, der låner fra katolsk skyld og lidelse i massestørrelse. Hver skærm er pakket til kanten med håndtegnet pixel-kunst, der afbilder forfaldne katedraler, kød-bundne statuer og monstre-lignende helgener i omhyggeligt frame-for-frame-animation. Fra åbningen vælger du mellem tre forskellige våben, et tungt sværd, et hurtigt rapier- og dolk-par, eller en langdistance-flænge, og dit valg former, hvordan kampen spiller ud i timerne efter.
Sværdet rammer hårdt i langsomme bueer, dolkene lader dig dart ind og ud på tæt hold, og flængen skaber afstand mellem dig og dine fjender, så hvert valg skaber en fuldstændig anden rytme, når du kæmper gennem de samme møder. Lore’en er spredt over genstandsbeskrivelser, kryptiske NPC-dialoger og miljødetaljer, der er skjult i hvert hjørne af kortet. Pixel-kunst-animationen står ud her, fordi antallet af billeder på store boss-transformationer og angrebs-opsætning er absurdt højt for et 2D-titel. I alt Blasphemous 2 udvidede sin forgænger i enhver meningsfuld retning.
2. Dead Cells
Et af Steam’s højest vurderede Metroidvania-spil og en klassiker
Dead Cells drejer sig om en meget afhængig cirkel. Du starter en tur, kæmper gennem fjender, samler våben, får opgraderinger, og til sidst dør du. Så er du tilbage i starten, i samme start-rum, klar til at gøre det hele igen. Men layoutet af rum skifter, våben tilgængelige for dig ændrer sig, og fjendens placering flytter sig rundt. Så selv efter dusinvis af forsøg overrasker de tidlige sektioner dig stadig. Oven i det har visse fremskridt permanent effekt mellem ture, så din tiende forsøg har flere muligheder end din første, din fiftiende har endnu flere, og ved din hundredte har du låst op en enorm pool af potentiel udstyr til at opdage under fremtidige forsøg.
Desuden er kampen i sig selv lynhurtig, tættere på en action-spil end en traditionel side-scroller. Du undgår gennem fjender, kæder angreb over rum, og ruller forbi projektiler i sidste øjeblik. Hver våbentype har en fuldstændig anden hastighed og rækkevidde, fra tunge tohåndssværd til hurtige armbrøst eller udløselige fælder, der udløses, når fjender går over dem. Plus, boss-kampe markerer slutningen af store sektioner. At dø til en boss resulterer i at miste alt fra den tur, men de permanente lås, du har opnået undervejs, garanterer, at din næste forsøg starter lidt stærkere.
1. Hollow Knight: Silksong
Udforsk Pharloom som den agile kriger Hornet
https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/
Hollow Knight blev et af de mest fejrede indie-spil i det sidste årti, med millioner af solgte eksemplarer på styrken af sin massive håndtegnet verden, tæt kamp og dybt gemte hemmeligheder. Silksong er efterfølgeren, og den flyttede fokus til Hornet, en fan-favorit-karakter fra originalen. Det første spil havde en lille, tavs ridder, der bevægede sig med tålmodighed og kæmpede på tæt hold. Hornet er det modsatte i næsten alle måder, bygget omkring hastighed, akrobatik og aggressiv momentum. Hendes angreb er hurtigere, og hendes spring dækker mere afstand.
Verden i Silksong er betydeligt større end originalen, fyldt til kanten af kortet. Eksploration følger en velkendt struktur af låste stier, der åbner op, når du har fremgang. Antallet af skjulte rum, valgfrie bosser og side-quests spredt over kortet er overvældende. Boss-kampe er højdepunkterne, der varierer fra enorme vogtere, der blokerer din vej fremad, til velgemte, skjulte udfordringer, der tester alt, du har lært. Silksong tager toppen af denne liste over de bedste Metroidvania-spil på Steam ved at være præcis den efterfølger, fans har ventet årtier på.
FAQ
Skal jeg spille det originale Hollow Knight før jeg prøver Silksong?
Du kan springe ind i Silksong uden forudgående erfaring, fordi historien er sat i et helt nyt kongerige kaldet Pharloom med sin egen lore og karakterer. Protagonisten Hornet optrådte i det første spil, men hendes rejse her er selvstændig nok til at følge på egen hånd. At spille originalen giver dig ekstra kontekst om, hvem hun er, så hvis du har tid, er det et godt sted at starte, før du går videre til efterfølgeren.
Kan jeg nyde Metroidvania-spil, hvis jeg er dårlig til svære platformspil?
Absolut. Flere indgange på denne liste tilbyder forskellige sværhedsgrader, og Crypt Custodian er specielt et godt udgangspunkt, fordi sværhedsgraden forbliver tilgængelig hele hovedhistorien igennem. Rogue Legacy 2 letter også presset, fordi permanente opgraderinger mellem ture betyder, at du bliver stærkere over tid, uanset hvor ofte du fejler. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist inkluderer også flere sværhedsgrader, så du kan tilpasse udfordringen til dit komfortniveau.
Hvilke af disse Steam Metroidvania-spil er de længste?
Hollow Knight: Silksong er det største på listen, med et kort, der overgår originalen, og over 40 boss-kampe spredt over det. Dead Cells kan teknisk set vare hundredvis af timer, fordi de tilfældigt genererede ture og det massive våben-pool skaber nye kombinationer hver gang. Blasphemous 2 og Prince of Persia: The Lost Crown tilbyder begge omkring 15 til 25 timer, afhængigt af, hvor grundigt du udforsker, så de befinder sig i et behageligt midterområde.
Er der nogen af disse spil, der kan spilles i co-op eller lokal multiplayer?
Metroidvania-spil er traditionelt single-player-oplevelser, og hver indgang på denne liste følger dette mønster. Hvis du søger noget, du kan spille sammen med en ven, skal du tage skiftevis eller se på hinanden spille, hvilket ærligt talt fungerer godt med spil som Rain World og Carrion, fordi de er underholdende at se på.
Hvilken Metroidvania på denne liste har mest genspil-værdi?
Dead Cells fører komfortabelt her, fordi de tilfældigt genererede niveauer, hundredvis af våben-kombinationer og multiple grene gennem kortet betyder, at ingen to ture er identiske. Rogue Legacy 2 tilbyder lignende langtidsholdbarhed gennem sit arv-system og tilfældigt genererede egenskaber, så hver tur producerer en frisk oplevelse. Blasphemous 2 opmuntrer også til genspil, fordi de tre start-våben åbner forskellige tidlige ruter.
Hvad er en Metroidvania, og hvordan adskiller den sig fra et almindeligt platformspil?
Metroidvania henviser til en spil-type, hvor du udforsker et stort, sammenhængende kort og gradvist låser op nye evner, der giver adgang til tidligere blokerede områder. Almindelige platformspil flytter dig typisk fremad gennem separate niveauer i en lineær sekvens, men Metroidvania-spil opmuntrer til tilbagevenden og genbesøg af gamle steder med friske værktøjer. Navnet selv er en blanding af Metroid og Castlevania, de to serier, der populariserede denne struktur for årtier siden.
Hvilket af disse spil har den mest unikke spilmekanik?
Dandara: Trials of Fear Edition står ud, fordi den fjerner gåen helt og har dig hoppe mellem overflader i enhver retning, så hele bevægelsessystemet er uligt noget andet i genren. Carrion bryder også med konventionen ved at gøre dig til skabningen i stedet for helten, og Crypt Custodian udskifter den traditionelle side-scrolling-vinkel med en top-down-perspektiv inspireret af klassiske Zelda-spil.
Skal jeg spille disse Metroidvania-spil med en controller eller tastatur?
Controller er det foretrukne valg for de fleste spillere, fordi analog-stikket og responsive knapper passer præcis platformspillet, disse spil kræver. Dandara er en undtagelse værd at bemærke, fordi dens overflade-til-overflade-bevægelsessystem oversætter godt til museskydning, så tastatur og mus kan faktisk være det glattere valg der.
Er der nogen historie-tunge valg på denne liste for spillere, der bekymrer sig om narrativ?
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist leverer en af de stærkeste narrativer her, centreret om den moralske spænding mellem at redde mennesker eller deres kunstige skabninger. Hollow Knight: Silksong væver sin historie gennem miljødetaljer, NPC-dialog og genstandsbeskrivelser snarere end cutscener, så lore’en løber dybt, hvis du betaler opmærksomhed. Crypt Custodian håndterer sine temaer om død og efterliv med overraskende emotionel vægt, især mod slutningen af historien.











