Det bedste
10 bedste Metroidvania-spil på iOS & Android (september 2026)
Looking for the best Metroidvania mobilspil in 2026? Mobile gaming keeps getting better, and Metroidvania games are a big part of that. These games are all about exploring big maps, unlocking new paths, and finding cool upgrades that help you reach hidden areas. With awesome action, smart level design, and exciting progression, they offer some of the most rewarding experiences you can get on a phone. To help you find the most fun Metroidvania titles out there, we’ve put together a list of the best ones you can play on iPhone and Android right now.
Hvad definerer de bedste Metroidvania-mobilspil?
På mobil er de bedste Metroidvania-spil dem, der kombinerer glatte kontroller, smart niveau-design og en ægte følelse af opdagelse. Udforskning føles belønnende, når hver ny evne låser nye stier og hemmelige områder op. Kamp er også vigtigt! Den skal være responsiv og føles fantastisk med berøringskontroller. Gode visuelle elementer og lyd hjælper meget, men det er gameplay-loopet, der holder det spændende. En solid kortstruktur, opgraderinger der virkelig ændrer din spillestil, og fjender der bliver mere interessante efterhånden som du skrider frem — alle disse elementer gør en stor forskel.
Liste over de 10 bedste Metroidvania-spil på iOS & Android
Her er de mest spændende, veludførte og underholdende Metroidvania-spil, du kan spille på din telefon.
10. Teslagrad
Løs elektromagnetiske gåder i et enormt forladt tårn
Teslagrad foregår inde i dette gigantiske tårn, hvor alt fungerer på magnetisme. Røde og blå magnetfelter skubber eller trækker afhængigt af, om de matcher, og denne ene idé driver hele spillet. I de tidlige rum skal du vende ladningen på metalblokke for at køre på dem eller skubbe dem væk. Men jo højere du klatrer i tårnet, desto mere bygger de samme regler oven på hinanden, og pludselig lancerer du dig selv over huller ved at afvise fra ladede vægge, suser gennem magnetiserede gitre i luften og klemmer dig gennem smalle passager, hvor felterne arbejder imod dig.
Desuden fungerer bosserne efter den samme magnetiske logik, så du kan ikke bare storme igennem dem med sving. Den allerførste boss er for eksempel en kæmpe ovnformet skabning på et transportbånd, og du skal lade metalbokse med den rette polaritet, så den sluger dem. Der er absolut ingen dialog i hele spillet. Ingen stemme, ingen tekst, ingen cutscenes med ord. Alt fortælles gennem dukketeater-scener spredt ud over rummene og miljøledetråde i baggrunden. På den måde tvinger spillet dig til faktisk at kigge på, hvad der er omkring dig, i stedet for at springe over dialogbokse. Selve tårnet har over hundrede forbundne rum at udforske, så der er masser at grave i.
9. HAAK
Sving gennem et øde landskab med en elektrisk hookshot og et sværd
HAAK er centreret omkring en hookshot, og alt i dette spil er bygget på dette ene værktøj. Du hæfter dig fast på en overflade, svinger over, kæder et dyk i luften og skærer igennem fjender, før dine fødder rører jorden. Så halvdelen af tiden er bevægelse gennem rum og kamp den samme handling. Kortet er fyldt med falske vægge og skjulte gulve, som er lette at komme igennem, hvis du skynder dig. Sideopgaver grener sig ud fra hovedstien her og der, og de valg, du træffer undervejs, påvirker faktisk, hvordan slutningen ender. Der findes flere slutninger afhængigt af den rute, du har taget.
Haak selv leder efter sin forsvundne bror, og den søgen trækker ham dybere ind i en ødelagt verden fuld af mutanter og underjordiske fraktioner. Bosskampene kræver mere end blot at spamme angreb og undvige. Du skal læse mønstre og finde ud af, hvornår du skal ompositionere dig med hookshotten versus hvornår du skal gå efter et ladet slag. Derudover har spillet en indbygget bedømmelseskarakter, der evaluerer din præstation i slutningen på tværs af forskellige kategorier, så der altid er en grund til at vende tilbage og gøre mere.
8. Swordigo
Den foretrukne nybegyndervenlige Metroidvania på mobil
Swordigo er gratis. Og det har ingen aggressiv monetisering. Så fra starten er indgangsbarrieren i bund og hovedet nul. Selve spillet er et side-scrolling eventyr gennem fangehuller, huler, skove og byer, hvor du slasher gennem monstre, samler bedre udstyr og lærer nye trylleformularer undervejs. Det er utrolig indbydende, især for nogen, der ikke har rørt genren før. Alligevel er der mere under overfladen end den simple præsentation antyder. Du har fire magiske trylleformularer, der også fungerer som miljøværktøjer, som lyn, der udløser kontakter, og bomber, der sprænger skjulte vægge.
Og hver gang du får en ny trylleformular, åbner ældre områder pludselig med stier og skattekister, som før ikke var tilgængelige. Niveauopgradering efter hver kamp giver dig mulighed for at investere i sundhed, angreb eller magi, og hvordan du fordeler de point på din karakter ændrer, hvordan møderne udfolder sig. Det er værd at bemærke, at udstyrsmangfoldigheden er begrænset, med kun et håndfuld rustningstyper og smykker tilgængelige i alt. Alligevel er cyklussen med at opdage et hemmeligt rum, gribe et nyt våben og straks mærke skadeforøgelsen latterligt vanedannende. Det er minimalistisk, uden tvivl. Og den enkelhed er også grunden til, at det kører så glat på en telefon.
7. Elderand
Mørk fantasy-kamp med tunge våben og groteske skabninger
Elderand er Lovecraftian horror blandet med et side-scrolling action-RPG, og kampen er brutal. Hver fjende slår hårdt. Bosser har flere faser. Hvis du bliver sløv med timingen, er du død før du kan reagere. Dog redder våbenmangfoldigheden spillet fra at blive en typisk hack-and-slash grind. Sværd, dolke, piske, økser, buer, stave – de ændrer alle, hvordan kampe udfolder sig på en betydningsfuld måde. Så en dolk-bygning får dig til at svinge hurtigt på tæt hold, mens en stave-bygning lader dig skyde på afstand. Derudover kan du udstyre to loadouts samtidigt og skifte mellem dem midt i kampen.
Også er pile begrænsede, så en fuldt bueskytte-tilgang er sværere end den lyder. Og byttet fra besejrede fjender går direkte til våbenopgradering hos smeden, hvilket gør hvert møde værd at gennemføre. I denne verden kan du vandre, indlede kampe, samle spredte breve fra døde rejsende, som uddyber verdens mørke historie, og snuble ind i bossrum, når du mindst forventer det. På mobil kan berøringsinput føles lidt klodset under hurtigere møder, så jeg vil anbefale at tilslutte en Bluetooth-controller til de sværere sektioner.
6. Dandara: Trials of Fear Edition
Spring mellem vægge, gulve og lofter i en tyngdekraftfri verden
Dandara: Trials of Fear Edition fjerner helt gåen. Overhovedet. Der er ingen venstre-højre bevægelse, ingen løb, ingen traditionel hopparc. Karakteren klamrer sig til en overflade, du sigter i en retning, og hun lancerer sig selv til den næste væg eller loft. Hvert rum bliver til et rumligt puslespil, hvor du hopper mellem overflader, undviger projektiler midt i springet og genovervejer, hvordan bevægelse overhovedet fungerer i en side-scroller. Det er vildt, fordi udviklerne oprindeligt havde gåen i deres prototype, men fjernede den efter at have indset, at springet alene var hurtigere og mere flydende. Derudover er karakteren inspireret af en virkelig brasiliansk kriger fra det 17. århundrede, der kæmpede mod slaveri.
Kamp fungerer på samme måde, så du angriber mens du klamrer dig til et loft, mens fjender skyder fra gulvet nedenunder. Det kræver rumlig bevidsthed i alle retninger på én gang. Når du dør, sendes du tilbage til den sidste lejr, og dit tabte salt kan genvindes, hvis du når det sted, hvor du faldt. Bevægelsesmekanikken blev oprindeligt designet med touchscreens i tankerne, og det kan ses. Det er et af de sjældne tilfælde blandt de bedste Metroidvania-spil på iOS og Android, hvor telefonversionen sandsynligvis er den ideelle oplevelse.
5. Carrion
Et omvendt horror-spil, hvor monsteret er din karakter
De fleste side-scrollers får dig til at kæmpe mod en skræmmende skabning. Carrion gør det modsatte. Skabningen er den, du spiller som, en vridd masse af tentakler og tænder fanget inde i en underjordisk facilitet. Dit mål er enkelt: slip ud. Så glider du gennem ventilationskanaler, knuser døre og fortærer hver videnskabsmand eller soldat, der står mellem dig og friheden. Efterhånden som skabningen spiser mere, vokser den og får adgang til forskellige evner. Men når den bliver for stor til at presse sig gennem en smal passage, er der specifikke pools spredt rundt på kortet, hvor den kan afkaste masse for at blive mindre igen.
Så skabningens størrelse er noget, du konstant skal styre, fordi forskellige evner er knyttet til forskellige former. Faktisk kræver nogle af de sværere sektioner, at du skifter mellem størrelser flere gange i samme område. Skabningen kan også blive usynlig i sin mindre form, hvilket hjælper med at snige sig forbi detektionsgittere. Derudover er der ingen kort. Ingen navigationshjælp overhovedet. Så facilitetens layout skal memoriseres, mens skabningen bevæger sig gennem korridorer, ventilationskanaler og undervandspassager, der alle løber ind i hinanden.
4. Super Mombo Quest
Hop på fjender, kæd kombinationer og ryd rum i fuld hastighed
Super Mombo Quest er overraskende vanedannende. Kortet er opdelt i hundredvis af små rum, og i hvert rum er målet enkelt: hop på hver fjendes hoved, før en kombinationstimer løber ud. Du lander på én fjende, timeren starter, og så er det et kapløb om at kæde det næste slag, før den udløber. At samle ædelsten undervejs tilføjer en lille smule ekstra tid til timeren. På grund af dette er der en konstant drivkraft til at bevæge sig hurtigere, lande smartere og rydde rummet i én lang kæde. Når teksten “Mombo Combo” blinker på skærmen efter at have ryddet et helt rum, er det vildt vanedannende.
Desuden er disse kombinationer knyttet til gyldne mønter, der låser dele af kortet op, hvilket giver dig en solid grund til at jagte perfektion i hvert rum. Der er ingen våben her. Hele kampen drejer sig om at hoppe på fjender, glide på vægge mellem platforme og dykke i luften. Alt er baseret på momentum, og når rytmen klikker, bliver hvert rum en legeplads. Endelig er spillet gratis at spille, og i betragtning af hvor meget der er at gøre her, er det en enorm fordel.
3. Blasphemous
Et af de mest udfordrende Metroidvania-spil på Android og iOS
I Blasphemous bærer du et enkelt sværd gennem hele rejsen, og alt drejer sig om, hvor godt du håndterer det. Så er kampen her langsom, bevidst og meget hård. Du kan undvige, parere og kontra, og hver fjendtlig type har sin egen angrebsrytme, som du skal studere, før du går i gang. At lande nærkampslag opbygger en ressource, der lader dig kaste magiske evner, så der er et naturligt skub mod aggressiv spil, selv når fjenderne er skræmmende. Og de drab, du udløser på svækkede fjender, er brutale, håndanimerede sekvenser, som jeg oprigtigt ser frem til hver gang.
Selve sværdet kan opgraderes ved specifikke helligdomme spredt over kortet, hvilket åbner nye kampmuligheder, efterhånden som du går dybere. Ud over sværdet findes udstyr som perler og relikvier, der finjusterer din karakters evner på subtile måder. Det er værd at bemærke, at dette også er en sammenkoblet verden med forgreninger, skjulte rum og bossmøder, der kræver, at du lærer hver angrebsrytme og reagerer på en brøkdel af et sekund. Blasphemous på mobil, med al DLC inkluderet fra starten, er let et af de tungeste og mest fængslende Metroidvania-spil, du kan spille på din telefon.
2. Dead Cells
Roguelike-kamp blandet med Metroidvania-udforskning på en forbandet ø
Dead Cells kombinerer to genrer, der ser ud til at være i konflikt med hinanden. Roguelikes handler om tilfældige forsøg og permanent død, mens Metroidvanias er afhængige af omhyggeligt designede, sammenkoblede kort. Dead Cells formår på en eller anden måde at få begge til at fungere sammen. Din karakter vågner ved starten af hvert forsøg på en pestplaget ø, griber de tilgængelige våben og evner og kæmper gennem proceduralt genererede områder fyldt med fjender, fælder og forgrenede udgange. Når du dør, slutter forsøget, og du er tilbage ved begyndelsen.
Dog bærer visse valutaer, der indsamles under hvert forsøg, over mellem dødsfald, og de kan bruges på permanente opgraderinger som nye våbenplaner, forbedringer af helbredskander og stat-boosts. Så selv et mislykket forsøg bidrager til fremtidige på en måde, der føles meningsfuld. Kampen er hurtig og responsiv. På mobil tilbyder porten to kontrolskemaer: et traditionelt virtuelt knaplayout og en auto-hit-tilstand, der håndterer angreb automatisk, mens du fokuserer på bevægelse. Begge fungerer godt, og tilpasningsmulighederne for knapplacering er omfattende. Dead Cells er også tilgængelig via Netflix Games på iOS, så abonnenter kan få adgang til det uden ekstra omkostninger.
1. Prince of Persia: The Lost Crown
Den mest polerede Metroidvania, der nogensinde har ramt en touchskærm
Prince of Persia: The Lost Crown løste noget, der har irriteret Metroidvania-spillere i årevis. Så i de fleste spil som dette støder du på en blokeret sti, og du tænker “okay, jeg kommer tilbage senere, når jeg har den rette evne.” Og så glemmer du det. Hver eneste gang. Lost Crown har denne funktion, hvor du kan tage et skærmbillede af ethvert sted og fastgøre det direkte på dit kort. Så når du endelig låser en luftdash eller en teleport op, åbner du kortet, ser det faktiske billede af, hvor du sad fast, og går direkte tilbage. Det er så enkelt, men jeg kan ikke tro, at det tog så lang tid for et spil at gøre det korrekt.
Også kampen her kan måle sig med udforskningen i kvalitet. Sargon kæmper med sværdkombinationer, der kæder sig sammen til luftige jongleringer, parader og undvigelsesannulleringer, alt sammen flydende i hurtige sekvenser. Derudover er der evner knyttet til tidsmanipulation, som at placere en markør på jorden, bevæge sig fremad og så warp tilbage til den præcise markør midt i kampen. Eller at dykke gennem fjender og forhindringer i luften. Disse evner tjener dobbelt som både kamp- og traversale funktioner. Den mobile version indeholder også tilgængelighedsindstillinger som auto-parade og tids-slow for dem, der finder touchskærm-precision udfordrende.
FAQs
Behøver jeg en Bluetooth-controller for at spille disse Metroidvaniaer på min telefon?
Du behøver det ikke, og hvert spil på denne liste kan spilles udelukkende med berøringskontroller. Blasphemous og Dead Cells involverer hurtige parader og timing af undvigelser, så en controller kan gøre disse øjeblikke meget mindre frustrerende. Prince of Persia: The Lost Crown og Carrion håndterer berøringsinput godt på egen hånd, og Swordigo blev designet til mobil fra bunden, så det er behageligt uden ekstern hardware.
Hvilket af disse spil bør jeg prøve først, hvis jeg aldrig har spillet en Metroidvania før?
Jeg vil anbefale Swordigo eller Prince of Persia: The Lost Crown. Swordigo introducerer dig til genren med et gradvist tempo og klar retning, så du aldrig bliver fortabt eller overvældet. Prince of Persia: The Lost Crown er et større spil, men det har indbyggede tilgængelighedsfunktioner som auto-parade og tids-slow, der blødgør sværhedskurven for ny











