Det bedste
5 mest brutale sværhedsstigninger i spil
Sværhedsstigninger har været en del af videospil i årtier, simpelthen som en måde at holde spilleren på tæerne, når nye udfordringer opstår. For mange er disse en vital del af ethvert almindeligt spil, da de hjælper med at fungere som pauser mellem drastiske ændringer i tempo. Dog er de for resten kedelige fyldstof, der er unødvendigt komplekse og uforgivende.
Alligevel er det ligegyldigt, hvilken side af hegnet du sidder på, fordi det er en kendsgerning, at sværhedsstigninger er en stor del af spil, og det er usandsynligt, at de får den formelle spark på noget tidspunkt i fremtiden. Spørgsmålet er, hvilke spil har de hårdeste sværhedsstigninger i 2022, og hvilke har vi stadig ikke tilgivet endnu? Nu ser vi det sådan.
5. Åbning (Frostpunk)
Frostpunk er et bygningspil, hvor du styrer en iscitadel i under-nul-grader. Da verden omkring dig giver efter for frostbid og massiv sult, må du gøre alt, hvad du kan, for at vende situationen og give folk noget at kæmpe for. Problemet er bare, at du får cirka ti minutter til at udvikle en konkrete strategi, der kan garantere overlevelse for dine folk. Her ligger den brutale sværhedsstigning, som kun en mindre del af spillere vil have tålmodighed til at overvinde.
Der er naturligvis fordele ved at løse de hårde temperaturer og naturkatastrofer, der plager den frostyde mur. Men for at nå dette mål og nyde fordelene ved stabilitet, må du først lære at svømme i dybet af moral. Hver beslutning du tager, har en hård konsekvens, så du bedst gør femten til tyve gode beslutninger lige fra starten, eller også er det en kold, vinterlig og bitter død for dig.
4. VATS (Fallout 4)

Det er morsomt, fordi enhver, der betragter sig selv som hårde veteraner af Fallout-serien, sandsynligvis vil le ad dem, der kæmper med at forstå VATS-strategien. Det er et kampsystem, der kan let skifte tidevandet i enhver kamp, og alligevel kommer det med en ganske stejl læringskurve. Når det er mestret, bliver det et essentiel værktøj i enhver given kamp. Men for nye spillere til serien er det en labyrint inde i en labyrint, samt et komplekst våben, der er designet til at føles teknisk avanceret.
VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, er en kamp-teknik, der tillader spillere at langsommere tiden og stable præcision over blind ild. Lyder brugbart, ja, men det går meget dybere end det, og det tilføjer bestemt en vis kompleksitet til spillet, når det introduceres. For mange er det en redundant funktion, der bærer lidt andet end at kaste spilleren ud af spillet. Det er blandet feedback, det er sikkert.
3. Asteroidforsvar (Dead Space)

Det eneste, der har generet os, lige siden Dead Space-remake-annonceringen, er mindet om den forfærdelige asteroidforsvars mini-spil. Sandheden er, at vi stadig ikke har tilgivet Visceral Games for det monstret. Det var så dårligt, at det faktisk fik en stor del af spillere til at springe skibet og forlade spillet for godt. Og det, der gjorde det værre, var, at det opstod omkring 95% ind i kampagnen, hvilket gjorde straffen lidt mere brutal.
Det er naturligvis, at Dead Space ikke er det letteste spil i verden. Med ammunitionssparende som nøglen til overlevelse, gør det de utallige kugle-sugere endnu hårdere at besejre. Men det var acceptabelt, og bestemt undgåeligt, så længe du hugger ind i stealth en gang imellem. Men når asteroid-mini-spillet dukkede op, fløj stealth ud af vinduet, og det var pludselig hver spiller for sig selv. Ikke en god måde at afslutte en ellers perfekt horror-historie, hvis du spørger mig. Tut tut, Visceral.
2. Saurons hær (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor har en hel ocean af innovative idéer. Oven på dens fejlfrie Arkham-style kamp-mekanik, har det også en militær-lignende hierarki af orker, der hjælper med at opretholde kampagnen. Nemesis, som er en anden måde at sige fødekæde på middle-earth-tungemål, er et lagdelt system, der involverer orker af alle rang og baggrund. Din rolle, mens du også udfører en helt anden historie, er at afvikle Nemesis-systemet og demontere det fra bunden og op. Lettere sagt end gjort, naturligvis, da hver død du lider resulterer i, at fjendens rækker bliver tykkere.
Du ser, hvis en ork dræber dig i Shadow of Mordor, så rykker det automatisk op i hierarkiet. Hvis du giver efter for multiple orker, så finder du dig selv jaget og knust af en hel hær med hver genoplivning. Så for at modstå Saurons hær og alle dets underordnede, må du først lære at reducere dets antal i den rette rækkefølge. Hvis du dør en gang for mange, så bliver spillet næsten umuligt at besejre, da Middle-earth synker ind i en ukontrollerbar blodbad af sammenstød og boss-kampe. Ikke sjovt, ligesom, overhovedet.
1. Løbet (Mafia)

Der er intet mere frastødende end at se et løb syet ind i, hvad der teknisk set burde være et action-æventyrspil. Det fanger dig på fersk, og det forstyrrer den alle-magtige mojo, du har brugt timer på at perfektere. Sådan noget findes i Mafia, og vi har stadig ikke kunnet få det ud af vores hoveder, hvor kedeligt det var at besejre. Selv Definitive Edition kunne ikke afhjælpe den bilulykke, der var det store løb.
Med et blik er Mafia uden tvivl et af de bedste historie-drevne videospil nogensinde. Men spørg enhver, der har gravet sig igennem det, hvad deres mindst favorite øjeblik var, og de vil sige dig, at det var den brutalt svære løb, hver gang. For nogle var det spigen i kisten, og årsagen til utallige rage-quits. At krydse målstregen føltes aldrig så godt, men drenge, det tog et par forsøg at nå der. Værd at kæmpe for? Meh.
Så hvad er din mening? Er du enig i vores top 5 sværhedsstigninger? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.









