Det bedste
5 Utroligt Svære Videospilpuzzler, Vi Ikke Kunne Knække
Der er intet mere tilfredsstillende end at kunne glide igennem en puzzle og komme ud uden så meget som en pulserende åre til at vægte os ned. Selvfølgelig har videospil for vane at holde vores hænder det meste af tiden, med gåder, der ofte er ledsaget af nok hints til, at vi langsomt kommer til at falde på plads på det rigtige tidspunkt. Men så, frustrerende, er der de andre. Du ved, puzzlerne, der kaster dig ud i dybet uden så meget som en paddle til at holde dig flydende? Ja — de puzzler.
Det er sandt, det sidste, vi ønsker at gøre, er at ty til vejledninger og diskussioner for at bære os over bumpet. Det tenderer til at ødelægge oplevelsen, lidt ligesom at læse slutningen af en bog, før man overhovedet har kigget på de kommende kapitler. Men så, skamfuldt, har vi fundet os selv gøre netop det — lige når puzzlen begynder at eskalere vores frustration og skælde vores hjerner. Vi hader det — og alligevel gør vi det alligevel. Men vi har alle været der, og hvis du har spillet disse følgende fem indgange — så har du mere end sandsynligt allerede bekendt dig med Reddit og andre sammenflettede videnbanker.
5. Shakespeares Strof (Silent Hill 3)
Jeg ved ikke, om du, men jeg personligt ser ikke sammenhængen mellem revolver-vældende sygeplejersker og de mange strof af Shakespeare. Team Silent, på den anden side, ser åbenbart en større billed på, som resten af os bare ikke forstår. Desværre for os spillere, skal vi dog først forstå Shakespeare, såvel som terminologien, der er indlejret i hans mange værker, for at knække Silent Hill 3 på den sværeste sværhedsgrad. Mester det, og du vil gå væk med et komplet billede og, jo, — en meget skarpere hjerner.
Silent Hill har været kendt for at udvikle absurd puzzler over tid. Gennem latterlige gåder og passager, modtager serien alvorlige tilbageslag fra spillere, der alle sulter efter en forklaring på de endeløse mængder af ubesvarede spørgsmål. Men, over alt, er Shakespeares digte, der optræder i tredje kapitel, noget, der virkelig tager kagen helt. For at udfylde blankerne og knække koden, skal du grundlæggende studere litteraturen, primært Kong Lear, et skuespil, der blev udgivet tilbage i 1606. Og ja — vi mener det alvorligt.
4. Vandtemplet (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Spørg enhver Ocarina of Time-fan, hvilken del af spillet de hader mest, og de vil sandsynligvis sige vandtemplet. Og med god grund. Ikke blot er det en af de længste dele af spillet — men også en af de mest smertefulde dele, der ikke kan fremkalde en eneste positiv emotion. Takket være de endeløse bølger af puzzler og bombardementet af skjulte rum og kamre, tvinger vandtemplet praktisk talt mange spillere til at gå på pension fra dets lavvandige grav helt. Og det er ikke godt, når spillets samlede kvalitet er absolut ekstraordinær.
Før du dykker ned i tredje tempel (sjette, hvis du tager Link’s yngre bedrifter med i betragtning), er rejsen en relativt glat tur. Bossene er ikke overordentligt svære, mini-spillene er både sjove og engagerende, og den overordnede handling er pakket fuld af ihæmmert indhold. Men efter at være gået ind i vandtemplet, er du tvunget til at omfavne den nye tone i historien, som, efter at have fuldført den, falder til en meget, meget mørkere tone. Det er, selvfølgelig, hvis du kan besejre det. Chancerne er, ligesom mange — du aldrig genopstod efter at have taget på jernstøvlerne overhovedet.
3. Gummiaanden (The Longest Journey)

Det sidste, du sandsynligvis ville forvente at støde på med en gummiaand, er problemer. Og alligevel, her er vi, stadig undrende over, hvordan det overhovedet formåede at besejre os i The Longest Journey. Dog, på trods af konceptet, der er næsten latterligt, viste processen med at erhverve sig sagde and og bruge den til at fange en nøgle under en metro-rail, sig at være noget andet end morsomt. Faktisk gjorde hele processen op til metro-nøglen bare lidt eller intet som helst mening, med lidt eller intet logik bag de udviklede strategier.
Point-and-click-eventyret i The Longest Journey havde os på rejse gennem Arcadia i et desperat forsøg på at genskabe den såkaldte balance til den magi-dominerede metropol. Undervejs, dog, skulle vi omgås med masser af puzzler, bare for at hjælpe os selv lidt tættere på klimaks. Og en af dem, desværre, involverede en blå gummiaand… og en hel del frustration. Men hvorfor, spørger du dig selv? Nu, det er et spørgsmål for alderne, hvis sandt.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Statistisk set har puzzlen i Skyrim’s nordiske grav Volskygge fået flest spillere til at ty til vejledninger for at fuldføre den. Lige ved siden af Ocarina of Time og det frygtede vandtemplet, har Volskygge fået ry for at være en af de sværeste gåder i videospilshistorien, med en hård 90 procent af spillere, der snyder for at gå udenom den. Så, ikke ligefrem det, Bethesda havde i mente, da de gik over og ud over for at designe en ægte tankevækkende puzzle, nej.
Til at begynde med, fire totem, der sidder og venter med en passage at afkode, ser ikke ud til at være overordentligt hårdt. Og dog, passagen, der strømmer ud som negle til en tavle, viser sig at være, hvis ikke andet, lidt skræmmende. Selvom det kun er fire linjer lang, er Volskygges puzzle alligevel en af de største hjernetrusler i hele Skyrim. Og det siger noget, når der er nogle ret uforgivende puzzler spredt ud over dets store netværk af byer og underjordiske porte.
1. Babel-fisken (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
Hvis du syntes, at det at studere Shakespeares strof var lidt over toppen — så vent, til du får øje på den berømte Babel-fisk, kendt fra teksteventyret The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Fisk, and, vandtempler — der er definitivt en mønster, der dukker op her, ikke? Og dog, undrer vi os over, hvorfor det meste af spillepopulationen tenderer til at undgå alt, der involverer væske eller gæller. Nu, der har du det. Det er puzzlerne, jeg mener.
Ligesom Silent Hill 3, afhænger The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy mere af din almindelige viden end intuition og held. Problemet er dog, at de fleste spillere tenderer til at gå ind i teksteventyret med lidt eller intet kontekst bag Babel-fisken, eller så meget som en antydning til at hjælpe med fremdrift af den absurde historie. Og så er du næsten tvunget til at følge en kort historie omkring en automatafdeling, en fisk og en badekåbe, skrive en række kommandoer — og håbe, du vil kunne fange den glatte fisk og fortsætte med rejsen. Men så, chancen for, at du får det, er utroligt lille. Næsten ikke-eksisterende, hvis sandt.
Er du enig med vores liste? Lad os høre om dine yndlingsvideospilpuzzler på vores sociale medier her.











