Det bedste

5 Bedste JRPGs, Vi Stiller Ossætter Lokaliseret

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Man ved, der er intet værre end at være et barn i en sødebutik med begrænset adgang til hylderne. Og, ligesom en særlig slags konfekt, kan videospil også have grænser, hvor ingen mængde af stop og stirring vil nogensinde ændre det faktum, at man bare ikke kan få, hvad der er samlet i glasset. En kopiac, måske, selvom aldrig den ægte vare. Det boltrer ofte til en bestemt hynde, hvor kun VIP’er (eller i dette tilfælde, den japanske befolkning) har fuld adgang. Og JRPGs, desværre, er ligesom de forbudte sukkercuber i spilleværden.

Vi har været på udkig efter det japanske marked i en periode nu, hvor vi har gravet op nogle virkelig fremragende videospil, der aldrig rigtig kom ud af landets grænser. Selvfølgelig er der blevet lavet masser af petitioner over årene, hvor fans har bedt udviklerne om at udgive bestemte titler andre steder. Men desværre er nogle ting bare ikke bygget til at forlade landet af oprindelse, og i Japans tilfælde er de ret tilfredse med at gemme en masse fantastiske spil med lidt interesse i at distribuere dem til masserne. Tag blot disse fem som eksempel.

 

5. Tales of Rebirth

Af alle JRPGs, der har tiltrukket opmærksomhed fra den vestlige front over årene, har Tales of Rebirth bestemt tiltrukket nogle ekstra klik – alle af dem følte sig bedraget, da spillet aldrig blev lokaliseret efter lanceringen. Populariteten var bestemt der, og udenlandske fans bad næsten om, at Namco skulle distribuere titlen andre steder. Men, ligesom tidligere episoder i den højt respekterede serie – det skete aldrig, og Japan beholdt simpelthen låget lukket tæt med lidt interesse i at afvige fra mønsteret.

Tales of Rebirth, ligesom andre Tales-episoder, bruger sin varemærke kampsystem, der lokalt er kendt som Linear Motion Battle System (LMBS). Udover at blive kendt for det, har Tales-franchisen også etableret grund med fans for sin rige historiefortælling, hvor der ikke er to historier, der ligner hinanden. Tales of Rebirth havde dog en af de bedste fortællinger, med en behagelig rolleliste og valg af miljøer. Men ingen mængde af bedende fra fansene fik nogensinde Namco til at dele sin innovation med resten af verden. Sorte tider.

 

4. Treasure Hunter G

Længe før fusionen med Enix, fulgte Square en ret tæt rutine, hvor spil kun skulle holde sig til det japanske marked. Et af disse spil var selvfølgelig det taktiske rollespil Treasure Hunter G, der udkom eksklusivt til Super Famicom i 1996. Selvom det havde svært ved at tiltrække opmærksomhed på en global skala før lanceringen, lykkedes det for vestlige territorier at opdage spillet i senere år. Problemet var, at Square havde længe siden flyttet sig til andre etablerede værker og efterlod den japanske eksklusive i skyggen af ’96.

Treasure Hunter G følger et kampsystem, der ligner dem, der ses i andre Super Famicom-spil fra slutningen af 90’erne. Med en grid, en tursystem og et fast antal angrebspunkter kan spillere strategere mod fjenden og dominere kortet. Udenfor kampen åbner verden sig med masser af vartegn at udforske med dine medsammensvorne. Selvom det ikke var noget revolutionerende, var Treasure Hunter G alligevel et velafviklet lille juvel, som Square havde beholdt i årevis, før de smed det til fordel for andre friske IPs.

 

3. Mother 3

Det er sandt, at Game Boy Advance hadde en ret stor samling af udgivelser mellem 2001 og 2010, med hundredvis (hvis ikke tusindvis) af japanske eksklusiver, der sikrede sig på hardwaren. En af disse, selvom den delte sin verden til en vis udstrækning, var Mother. De første to spil, selvom de oprindeligt udkom på Famicom tilbage i 1989 og 1994, blev også portet til hele verden. I 2015. Men hvad angår Mother 3, udgivelsen fra 2006, har udvikleren Brownie Brown endnu ikke engang overvejet at lokaliserer det. Men, hvis man ser på dens historie, kan vestlige territorier stadig se det i den nærmeste fremtid. I 2031, måske.

Siden udgivelsen af Mother 3 har fans over hele verden set på den japanske udvikler for at lokaliserer det seneste kapitel, uden held. På grund af dette har en entusiast, i særdeleshed, udviklet en fan-lavet version af spillet, der har fået over 100.000 downloads i løbet af en uge siden dets udgivelse. Så, det er tydeligt, at der er efterspørgsel, selvom Brownie Brown endnu ikke har set potentialet, der lurer over det vestlige marked.

 

2. Bahamut Lagoon

Da Super Famicom nærmede sig slutningen af sin levetid, forsøgte Square at udgive så mange mindeværdige eventyr som muligt, hvilket afsluttede en kapitel og banede vejen for det næste. En af disse sidste etaper af rejsen kom i form af Bahamut Lagoon, et taktisk rollespil, der ville gå hen og revolutionere JRPGs som aldrig før. Og, med støtte fra nogle af de tungeste navne fra Final Fantasy, var Famicom-udgivelsen hurtig til at tiltrække en crowd og etablere en loyal fanbase, selv før lanceringen.

Omkring 1997 solgte Bahamut Lagoon lige under 500.000 eksemplarer i Japan, hvilket gjorde det til det 17. bedst sælgende spil det år. Det blev rost højt for sin visuelle præsentation, historiefortælling og en fortryllende original soundtrack, og fans var hurtige til at mærke det som et af de bedste JRPGs på det tidspunkt. Nogle år senere udkom en uofficiel engelsk version endelig fra hjørnerne af nettet, hvilket effektivt fik fat i det vestlige øje og styrkede efterspørgslen. Men hvad angår en officiel Square-udgivelse – intet kom nogensinde til at ske.

 

1. Live A Live

Venligst, Square. Det er gået 27 år. Det er på tide.

Indtil nu har du sandsynligvis undret dig over, hvor mange spil Square udsendte på Famicom, der aldrig faktisk forlod Japan. Men ligesom millioner af andre frustrerede fans har vi også overvejet det samme spørgsmål, med en ratio, der sandsynligvis er til vores ugunst. Men for at tilføje salt til såret var et af de bedste indgange, der udkom på hardwaren, også udgivet eksklusivt. Spillet i spørgsmålet er selvfølgelig Live A Live, en samling af rollespilskapitler, der udkom tilbage i 1994.

I modsætning til andre rollespil fra den tid fik Live A Live sine tæer i flere verdener, i stedet for én. Og i stedet for at holde sig eksklusivt til én protagonist med en enkelt scenario, komponerede Square i stedet ni forskellige spil med otte unikke protagonister. Samlet resulterede Live A Live i en velafviklet samling af historier, der turde være anderledes. Men selv med sin innovative design, modtog vestlige markeder aldrig en fuldstændig port. Suget.

 

Så, hvad med dig? Hvad var dine yndlingsrollespil fra Famicom-æraen? Er der noget, du gerne vil se komme til vestlige territorier? Fortæl os det på vores sociale medier her.

Færdig med JRPGs? Søger efter mere indhold? Du kunne altid se på en af disse lister:

5 Originale Videospil, Der Fortjener En Remaster

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.