Anmeldelser
Sintopia Review (PC)
Jeg skal være ærlig med dig. Jeg ville meget hellere vente i køen til Nemesis Inferno i Alton Towers i otte timer end skulle jonglere med sjæle i de mørkeste dybder af Helvede i tyve minutter. Initialt troede jeg, jeg kunne læne mig tilbage og acceptere rollen som administrator, og derefter, uden at give det en anden tanke, pjanket jeg rundt med en tryllestav som dommer, jury og bøddel i Underverdenen. Jeg regnede med, hvis jeg kunne følge en sti lignende den, jeg havde krydset i lignende Two Point eller Galacticare, jeg ville ikke have noget problem med en moralisk kompas. Jeg kunne tjekke ind syndige beboere og skynde dem videre på deres vej med så lidt som et lille knytnæveslag. Men Sintopia ville ikke have, at tingene var så lette for mig. Den ville have, at jeg skulle lide, og den ville belaste mig med al vreden i verden, mens jeg fejt jonglerede med papirarbejdet.
Jeg tænkte, det ville være en let opgave. Helvede, jeg tænkte, det ville være så enkelt som at opføre nogle rehabiliteringsfaciliteter, ansætte nogle dæmoner til at hvide penge, og give dem, der var i dyb nød, en ny tro. Men det var ikke sådan, og Sintopia var irriterende hurtig til at pege på den bitre realitet af administrative procedurer. Det handlede ikke kun om at styre synd og lære ret fra forkert; det handlede om at lære at klare sig i en verden, hvor alt brændte i fuld daglys. Hundreder af sjæle ville passere gennem Helvedes korridorer, men jeg ville aldrig have plads til at rumme dem, endsige administrere deres kur. Dæmoner ville kæmpe for at holde papirarbejdet i check, og guderne, næsten som om de ville sparke mig, når jeg var på mit laveste, ville ofte mindde mig om, at intet ville nogensinde blive bedre. Helvede var fuldt belagt, og jeg måtte bare rulle med slagene.

Hvis alt dette lyder som en total hovedpine for dig, så kan jeg kun foreslå, at du rehabiliterer dig selv i en anden cirkel, for Sintopia er ikke den afslappede gud-centrerede sandbox-spil, du ønsker, det skal være. Oh, det er morsomt, og det er lige så bizart som sandbox-spil kommer. Men det er også en massiv pine i nakken. Se, mens konceptet er enkelt – at opretholde Helvede og servicere syndige Humus (mennesker, grundlæggende) før du sender dem videre på deres vej med en ny fornemmelse af formål – så er akten af at jonglere med ordet, mens det kollapser under dine fødder, lige så enkelt som at løse en 18×18 Rubiks kube, der ikke har farver, kun forskellige nuancer af rød og sort.
Bag dens sorte og blodrøde ydre er der en stor Gud-spil – en faszinerende verden-opbygning-byg-opsætning, der er både underholdende og lol-lig kompleks. Ideen, ligesom i en traditionel management- eller automatiserings-spil, er at orkestrere et jernklædt system, der tillader syndige individer at passere gennem din samlebånd og flytte videre til næste fase i deres tvivlsomme rejse. Men der er en hage: mens du brænder igennem sjæle, låser du mere problemer op. Efter ti, måske tyve minutter, finder mere mennesker sig i dine kløer, og mere forhindringer forhindrer dig i at opretholde en veloljet maskine til en forretningsmodel. En verden brænder, og det falder til dig at samle stykkerne, uden infrastrukturen til at rumme, og uden kolleger til at håndtere dine behov.

At sige, at der er meget at jonglere med på én gang her, ville være en underdrivelse, sandt. Der er tutorials, sandt, og der er en kampagne, der fører dig gennem trinnene, mens du lærer at tage din plads som en ny administrator i Helvedes underverden. Desuden har du en stor mængde fantastiske funktioner at gå igennem, med nogle kreative byggeklodser og en velafviklet voiceover-spor til at holde dig company, mens du fattiger grundlæggende. Desværre tager det mindre end ti minutter at miste sig af disse trin og hjælpsomme noter, da oplevelsen hurtigt begynder at føles mere som en kamp op ad bakke uden en reel top at bestige.
For at give credit, hvor credit er due, har Sintopia nogle rigtig gode knogler. Visuelt passer det temaet perfekt, med en ren, satanisk atmosfære, der har alle de ildfulde, dæmoniske elementer af en velkendt, omend kliche, Helvedes-verden. Desuden har det nogle briliante voice-acting, på-næsen-karakterer og en solid variation af tilpasselige komponenter. Den eneste nedside til alt dette er, at det irriterende tager meget at værdsætte positive i en verden, der tvinger en til at udvikle en vane af at fodre dig med negative ting. Hvad mere er, da spillet proppet meget på skærmen, kan det også føles overstimulerende, selv i de stilleste øjeblikke. Frankly, der er meget at lære her, og endnu mere bolde for dig at jonglere med, efterhånden som tiden går frem. Men det er en del af sjovet, ikke?
Lad det sig sige, at hvis du kan dreje hovedet omkring, at du essentieligt er dømt til at fejle lige fra starten, så vil du finde et fantastisk Gud-spil her, der i sig selv er et syn for øjet i disse dage. Det kan være en op ad bakke-kamp, der stiller mere udfordringer end løsninger, men lad os være ærlige, jonglering af Helvedes anliggender var aldrig gået til at være en picknick.
Dom

Sintopia bader i ild fra en brutalt ond og uforgivende samfund, hvor afbalancering af administrative anliggender er lige så meget en straf som akten af at give dem, der er dømt til at lide konsekvenserne af deres syndige handlinger. Det er ikke en beroligende sag; det er en pine i ryggen, som du både elsker og hader for alle de forkerte grunde. Men hvis du kan se ud over dens ildfulde kyster og lære at rulle med slagene (der er mange af dem, for at sige det mildt), så skal du være i stand til at nyde alle syv cirkler og næsten hver eneste dæmonisk plan, der følger med.
Selv om det er et ret udfordrende spil, er rammen generelt stor her. Med nogle store kampagne-baserede milepæle og sandbox-funktioner, voiceover-arbejde og komiske indføjelser, Sintopia gør klart en uniek oplevelse, der er lige så meget sjov som smerte. Sving og rundbold, faktisk.
Sintopia Review (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.