Anmeldelser

Sintopia Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Sintopia Key Art

Jeg skal være ærlig med dig. Jeg ville langt hellere vente i køen til Nemesis Inferno i Alton Towers i otte timer end skulle jonglere med sjæle i de mørkeste dybder af Helvede i tyve minutter. Initialt troede jeg, jeg kunne læne mig tilbage og acceptere rollen som administrator, og derefter, uden at give det en anden tanke, impisk vifte med en tryllestav rundt som dommer, jury og bøddel i Underverdenen. Jeg regnede med, hvis jeg kunne følge en sti lignende den, jeg havde krydset i lignende Two Point eller Galacticare, jeg ville have ingen problemer med en moralcompass. Jeg kunne tjekke ind syndefulde beboere, og jeg kunne sende dem videre på deres vej med så lidt som et lille knock på knoerne. Men, Sintopia ville ikke have, at tingene skulle være let for mig. Det ville have, at jeg skulle lide, og det ville have, at jeg skulle bære alle verdens vrede, mens jeg fejt shufflerede papirerne.

Jeg tænkte, det ville være en let opgave. Helvede, jeg tænkte, det ville være så enkelt som at opføre nogle rehabiliteringsfaciliteter, ansætte nogle imps til at vasker penge, og give dem, der var i dyb nød, en ny tro. Men, det var ikke sådan, og Sintopia var irriterende hurtig til at pege på den bitre realitet af administrative procedurer. Det var ikke kun om at styre synd og lære ret fra forkert; det var om at lære at klare sig i en verden, hvor alt brændte i fuld daglys. Hundreder af sjæle ville passere gennem Helvedes korridorer, men jeg ville aldrig have plads til at rumme dem, endsige administrere deres kur. Imps ville kæmpe for at holde papirerne i orden, og guderne, næsten som om de ville sparke mig, når jeg var på mit laveste, ville ofte mindde mig om, at intet nogensinde ville blive bedre. Helvede var fuldt, og jeg måtte bare rulle med slagene.

Bygninger bliver placeret i Helvede

Hvis alt dette lyder som en total hovedpine for dig, så kan jeg kun foreslå, at du rehabiliterer dig selv i en anden cirkel, for Sintopia er ikke den afslappede gud-centrerede sandbox-spil, du vil have det til at være. Oh, det er morsomt, og det er lige så bizart som sandbox-spil kommer. Men det er også en massiv pine i nakken. Se, mens konceptet er enkelt – at opretholde Helvede og servicere syndefulde Humus (mennesker, grundlæggende) før du sender dem videre på deres vej med en ny fornemmelse af formål – er akten af at jonglere med verden, mens den kollapser under dine fødder, lige så enkelt som at løse en 18×18 Rubik’s Cube, der ikke har farver, kun forskellige nuancer af rød og sort.

Bag dens sorte og blodrøde ydre er der en stor Gud-spil – en fascinerende verden-opbygning-byg ’em op-sag, der er både underholdende og lol-morsomt kompleks. Ideen, ligesom en traditionel management- eller automatiserings-spil, er at orkestrere et jernklædt system, der tillader syndefulde individer at passere gennem din samlebånd og gå videre til næste fase i deres tvivlsomme rejse. Men, der er en fælde: mens du brænder gennem sjæle, låser du mere problemer op. Efter ti, måske tyve minutter, finder mere mennesker sig i dine kløer, og mere forhindringer forhindrer dig i at opretholde en veloljet maskine for en forretningsmodel. En verden brænder, og det falder til dig at samle stykkerne, uden infrastrukturen til at rumme, og uden kolleger til at håndtere dine behov.

Sintopia Overworld

At sige, at der er meget at jonglere med på én gang her, ville være en underdrivelse, sandt. Der er guider, sandelig, og der er en kampagne, der fører dig gennem trinnene, mens du lærer at tage din plads som en ny administrator i Underverden. Desuden har du en stor mængde fantastiske funktioner at gå igennem, med nogle kreative byggeklodser og en velafviklet voiceover-spor til at holde dig company, mens du tilegner dig grundlæggende principper. Desværre tager det mindre end ti minutter at miste sig af disse trin og hjælpsomme noter, da oplevelsen hurtigt begynder at føles mere som en opadgående kamp uden en reel top at bestige.

For at give credit, hvor credit er due, har Sintopia noget rigtig godt kød på benene. Visuelt passer det tema perfekt, med en ren, satanisk atmosfære, der har alle de ildfulde, impiske elementer af en velkendt, omend kliché-præget Helvedes-verden. Desuden har det nogle brillante voice-acting, på-næsen karakterer og en solid variation af tilpasselige komponenter. Den eneste nedside til alt dette er, at det irriterende kræver en del for at værdsætte positive i en verden, der tvangsmæssigt fodrer dig med negative ting. Hvad mere er, da spillet propprer en del på skærmen, kan det også føles overstimulerende, selv i de stilleste øjeblikke. Frankly, der er meget at lære her, og endnu flere bolde for dig at jonglere med, efterhånden som tiden går. Men det er jo en del af sjovet, ikke?

Lad det sig sige, at hvis du kan dreje hovedet omkring, at du grundlæggende er dømt til at fejle lige fra starten, så vil du finde et fantastisk Gud-spil her, der i sig selv er et syn for øjet i disse tider. Det kan være en opadgående kamp, der stiller mere udfordringer end løsninger, men lad os være ærlige, at jonglere med Helvedes anliggender var aldrig gået til at være en picnic.

Dom

Humus samles i venteværelse

Sintopia bader i Helvedes ild og er en ubarmhjertig og uforgivende verden, hvor afbalancering af administrative anliggender er lige så meget en straf som akten af at give syndefulde mennesker deres straf. Det er ikke en beroligende sag; det er en pine i røven, som du både elsker og hader af alle de forkerte grunde. Men, hvis du kan se udenfor dens ildende kyster og lære at rulle med slagene (der er mange af dem, for at sige det mildt), så skal du være i stand til at nyde alle syv cirkler og næsten hver eneste hvisken og impisk plan, der følger med.

Trods det faktum, at det er et ret skræmmende spil, er rammeværket generelt stadig godt her. Med nogle store kampagne-baserede milepæle og sandbox-funktioner, voiceover-arbejde og komiske indføjelser, Sintopia gør klart en uniek oplevelse, der er lige så meget sjov som den er smertefuld. Op og ned, hvis man så må sige.

Sintopia Anmeldelse (PC)

Admin Is Hell

Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.