Anmeldelser
Hell is Us Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Menneskehedens største nedtur vil sandsynligvis være vores egen skyld, enten det er atomkrig, klimaforandring eller miljøkollaps. Og Hell is Us, godt, skyder et spejl i vores ansigter, og udfordrer os til at se for os selv, hvordan vi er blevet afmenneskeliggjort. Mere snævert, måske, til den uendelige cyklus af krig, der ændrer vores grundlæggende instinkter for medfølelse og moralske værdier, og retfærdiggør vores grusomme handlinger med propaganda.
Det er meget at fordøje, tænke over og stille spørgsmål i forhold til de nuværende problemer, vi står overfor, uretfærdighederne, vi tillader at ske. Krig er bestemt i gang i forskellige dele af verden, og vi er på forskellige niveauer af desensibilisering over for impacten på en global skala. Alligevel er vi alle forbundet som mennesker, adskilt af geografi, men forbundet af sind og sjæl. Der er ingen fast slutning på Hell is Us. Det er dog en intriguerende narrativ til debat og overvejelse.
I øvrigt thrives andre gameplay-elementer på forskellige niveauer. Og alt kulminerer i en samlet indgang, der er værd at give en anden tanke. Lad os komme ned til det nøjagtige af alle de gode (og dårlige) ting, der vil medføre din gennemløb via vores Hell is Us-anmeldelse nedenfor.
Seeking Answers

Vores hovedperson er en FN-fredsvagt, hvis baggrund og muligvis tung motivation bærer mere dybde, end det er umiddelbart tydeligt. Hans historie rammer tættere på hjemmet, som et ungt barn smuglet fra det fiktive land, han stræber efter at genskabe fred i. Desværre har han kun navnet på det sted, han blev født, samt hans forældres beskæftigelse. Ingen bekymring, dog. Hell is Us er parat til at give dig alle de værktøjer, du har brug for at finde vej.
Vel, ikke de sædvanlige værktøjer: interaktivt kort, opgavemærker eller punkter af interesse, nej; kun et af de mest immersive åbne-verden-lignende kort til at udforske frit. Du kan beslutte, hvilken vej du vil tage, enten jagende den primære historie eller afvigende til sideopgaver. Og verden vil uden besvær guide dig gennem vartegn, ledetråde, gløde-samlinger og meget mere. På trods af manglen på vejledning i forhold til, hvor du skal gå herefter, lykkes du med at finde vej, så længe du er villig til at observere og tage noter.
Right or Wrong

Der er ikke overbevisende cutscenes til at fremme historien. I stedet vil din afklaring af plotten primært ske gennem at samle sammen lore, du opdager i verden. Fra mere åbne områder til snævre korridorer, vil du træde fremad, mens du holder udkig efter tekster til at scannen og miljødetaljer til at trække ledetråde fra. Det vil alle dukke op i en struktureret takt, måske åbenlyst komme fra lemlestede lig, der ligger i en bunke eller en vag anelse fra en NPC.
Dette vil uden tvivl være en meget pinefuld opdagelse af en krigsramt verden, fuld af smerte og død. Og mens det på overfladen vil synes at være en cyklisk borgerkrig mellem to krigsførende fraktioner, udvikler dybere og mere modne temaer sig gradvist under din gennemløb. De grimme handlinger, mennesker søger at overleve, bliver åbenlyse, ligesom den uforskammede natur af de korrupte. Men når der har været grusomme handlinger begået af begge sider, der påvirker hinanden på desensibiliserede måder, bliver linjerne mellem, hvem der er ret eller forkert, udvisket.
Search for More

Verden er din historie, der afslører en mørk historie, der strækker sig tilbage til oldtiden. Mens den er sat i slutningen af 1900-tallet, er der meget at pakke ud her, da den både er rod i historiske begivenheder og infunderet med futuristiske ideer. Og midt i alt dette er spiren af overnaturlige fænomener: næsten humanoider, frygtindgydende at vidne og kæmpe imod. De er dine primære fjender, der har brug for at blive udslettet, og forsegle tidsløkkerne, de opstår fra. Bestemt meget at pakke ud, og alt er spredt rundt om dig, enten i levende illustrationer af de døde, lore-noter, NPC-samtaler og meget mere.
For det meste er Hell is Us en udforskningsgame om at samle sammen stykker og dele af en indviklet, men tiltrækkende narrativ. Verden af Hadea har meget at sige, og meget vil krydse over til de nuværende problemer, vi står overfor i dag. Så, på trods af manglen på en fornemmelse af retning, finder du dig selv villig til at lære og opdage mere lore, mere historie og hvordan det relaterer til nutiden. Du vil prøve at finde en pause fra krigen, selvom konflikten synes håbløs og ubesvarelig. Og ja, du har stadig din tabte familie at spore.
Scribble Away

Det andet centrale gameplay-element er puslespil, også knyttet til fortællingen. Stykkerne og nuggetterne af ledetråde, du finder, vil være afgørende for at dekodere visse låste områder. Eller de kan være direkte “nøgler”, du har brug for at låse bogstavelige og figurative døre op. Det er ofte uklart, hvor løsningen ligger, og det kan kræve at gå tilbage eller rydde adskillige områder fremad. Og deri ligger den absolutte nødvendighed af at tage noter. Jeg mener, du kan holde alle ledetrådene og “interessante ting” i mente. Men det vil kræve en skarp hukommelse at hente den præcise løsning, du har brug for til et puslespil, du mødte langt tilbage eller senere.
Ærligt talt, kan det blive en smule frustrerende aldrig at vide, hvilke ledetråde og genstande, der svarer til hvilke puslespil. Og når puslespillet kræver en specifik løsning, bliver det umuligt at eksperimentere, stole på trial og fejl eller brute force. Ikke at puslespillet i sig selv er elendigt. Nogle føles ret tilfredsstillende at løse, med en anstændig niveau af udfordring og intrige. Andre er simple nok til at komme igennem, med løsningen liggende ikke for langt væk. Men du vil sandsynligvis banke hovedet ind i en mur ved et par, der synes designet til at frustrere.
Die, Creeps

Og til sidst, kampen. Selvom det ikke er fokus på Hell is Us, opnår det dog et kompetent og tilfredsstillende system, som du vil kunne få glæde af. Med dine lette angreb kan du kombinere og eksperimentere med forskellige kræfter og skadeudbytte. Og dine opladede angreb kan øge indsatsen, med mere skadeudbytte, samt en punchy lydeffekt. Imens gør dine fire primære typer af nærkampsvåben en god nok job til at holde fjender på afstand. De blokerer og parerer indkommende angreb, med stramme tidsvinduer lignende Soulslikes. Det kan føles stift af og til, men ikke direkte klodset og bestemt tungt.
Ud over dine våben og angreb har du evner, du kan bruge til at krydre din kamp op, herunder elementære evner. Disse udvider yderligere din arsenal og angreb, diversificerer dine go-to-stance-breakers og sundhedsudtømmere. At dræne fjenders holdning, i særdeleshed, vil åbne op for en chance til en glat afslutningsbevægelse. Yderligere er din stamina knyttet til din sundhed, hvor tab af sundhed direkte reducerer din stamina. Og så vil du miste evnen til at undgå, blokerer, parere og angribe. Men udfør succesfulde kombinationer og modangreb, og du har et stramt tidsvindue til at genskabe sundhed. Eller alternativt, forbrugsvarer og sundheds-kits, du samler op.
Easy Does It

Hell is Us‘ kamp er ærligt talt lidt for let. Lige efter, du kommer til at forstå de grundlæggende systemer, skal du være god til at gå. At dø straffer dig ikke, og du beholder det meste af din fremgang, samlinger og ikke genspawnet fjender. Og du kan altid lege med sværhedsgraden for en endnu lettere tur. Der er glæde at hente i de tidlige og midterste faser. Dog er fjendetyperne begrænsede, altid de samme skræmmende, humanoider, overnaturlige væsener. Når de ændrer deres spil, er det ved at kalde Hazes, som du ultimativt kæmper på samme måde. Gem ikke fejl, Hell is Us‘ verden er imponerende, og dens soundtrack fortjener et kokke-kys.
Verdict

Med alt dette i mente, en meget immersiv verden med ufejlbar detalje og intrigerende design, briljante puslespil, men af og til frustrerende, og en ultimativ håndterbar kampsystem med begrænsede fjendetyper, gør Hell is Us kræver en must-play? Jeg vil sige, det afhænger. Kan du lide udforskning, fri fra udviklerens vejledende hånd, kort, eller opgavemærker? Vil du bare opdage, hvordan verden ser ud, dens historie, folk og de oplevelser, der har gjort dem til, hvad de er? Husk, opdagelsen af Hell is Us‘ krigsramte verden er fuld af smerte og elendighed, dog aldrig kvælende. Hvis du gør, er Hell is Us perfekt til dig.
Dog, hvis du søger efter kløgtige puslespil, hvis løsninger udfordrer din kreativitet og fantasi, Hell is Us måske ikke er din kop te. Du vil have brug for masser af tålmodighed for at nå 100% afslutning på denne. Med mange af løsningerne fundet på steder, du besøgte langt tilbage eller endnu ikke har opdaget. På kampfronten er det dog underholdende, især i begyndelsen, hvor du kæmper mod de skræmmende, humanoider, overnaturlige væsener. Men det bliver ultimativt gentaget, med begrænsede fjendetyper og angrebsmønstre. Ingen fejl, Hell is Us‘ verden er imponerende, og dens soundtrack fortjener et kokke-kys.
Hell is Us Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Den mørke side af menneskeheden
Hell is Us er en mørk historie, fortalt via verden selv. En mørk og grim udforskning af en krigsramt Hadea sender dig ind i afgrunden af den mørke side af menneskeheden. Efter utallige cyklusser af borgerkrig, hvor hver krigsførende side er ansvarlig for grusomme, usigelige handlinger af had og hævn, kommer du ud af Hell is Us og stiller spørgsmål ved historiens relation til vores egen verden. Puslespillet og kampen måske ikke matcher det niveau af intrige, men kan muligvis afholde dig fra at fuldt ud nyde din oplevelse.











