Anmeldelser
Galacticare Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jeg husker kun svagt de poppende hoveder, som om de var drømmeagtige inkarnationer midt i en ungdommelig øjne af en uskyldig barn, der, ligesom så mange andre, ønskede at bygge en ren og pletfri medicinsk facilitet fra grunden af. Jeg husker også de sarkastiske bemærkninger fra højttaleranlægget og hvordan lægerne ofte kunne lide at drille mit desperate forsøg på at udrydde en virus, der tilfældigvis drejede sig om flere “Elvis Presley”-imitatorer. Disse minder, der kom for dagen tilbage i 1997 eller kort efter – en afgørende tid, hvor forretnings- og sandbox-simulationsgenren var i fuld gang og urent søgte efter nye måder at gribe nye tendenser på – har mere eller mindre fastholdt sig i mig i næsten tredive år, og ofte minder mig om, at Theme Hospital var, og måske stadig er, en af de bedste hospitalbaserede sandbox-spil, punktum. Og så ville jeg huske dens sci-fi-kopi, Galacticare.
Lad os ikke slå omkring busken her, folk. Kalder det, hvad du vil, men den simple sandhed er, at Galacticare ikke bare er en hyldest til Theme Hospital, men en håndlavet kærlighedsbreve til Bullfrog Productions’ linje af kunstnerisk og punch-drunk kultur. Og lad os være ærlige her – det tager ikke så lang tid at indsige, hvor meget af Bullfrogs signaturkarakteristika, der er gået ind i den endelige blanding af denne uregerlige intergalaktiske flamme. Fra dens grove one-liners til dens tydeligt forskellige patienter og den uforsvarlige ligegyldighed for deres generelle sundhed eller sikkerhed – Galacticare er, i en nøddeskal, den moderne Theme Hospital med en ekstraterrestrisk twist. Spørgsmålet er, om det gør den originale ide en vis grad af retfærdighed, eller om det mere er en blækklods på en ellers perfekt blåkopie? Lad os tale om det.
“Hej, Galacticare!”

Galacticare tilbyder elleve kapitler at gå igennem, hvor hver enkelt i virkeligheden er dedikeret udelukkende til at udføre opgaverne som en “Direktør” – en dukkefører, af slagsen, hvis rolle er at hæve de nøgne ben af et tilsyneladende øde medicinsk system til en selvstændig forretningsmodel, der ikke kun er økonomisk i stand til at holde læger og AI-drevne robotter glade, men også i stand til at levere en kvalitetservice til patienterne. I hver af disse niveauer begynder du dit arbejde med en ren tavle – en mængde tomme kvartaler og en række simple mål, der ofte indebærer at lægge grundstenen til en medicinsk facilitet og derefter ansætte den nødvendige læge til at imødekomme patienternes krav. Der er lidt mere til det end det; personalet og patienterne kræver også masser af næring, dekoration og endda hjælp fra AI.
For det meste begynder og ender processen på nøjagtig samme måde: byg de samme underlige værelser – Diagnose, Skin Lab, Xen Garden osv., og derefter gradvist nedbryde en mængde mål for at øge din Hospital Stjerne Rating og låse op yderligere fløje, værelsesopgraderinger og særlige konsulenter til at tackle sværere opgaver. Disse stadier , selvom de ofte består af de samme opgaver, indeholder hver især et overordnet mål, enten det er at pleje en enorm alien ved navn Baz, konkurrere mod en rivalfirma for godt og sci-fi-stjernestatus eller behandle tilstrækkeligt mange patienter, før en uundgåelig meteor-nedslag sletter gulvet ren for alle dine ressourcer. I en nøddeskal er sætningen enkel: byg det samme hospital, du gjorde før, og derefter brug en af flere nye værktøjer til at overvinde niveauets tilsvarende problem. Der er ikke så meget variation på den front, jeg vil være ærlig.
Intergalaktisk sundhedspleje

I de tretten timer eller deromkring, jeg hældte ind i sundhedssektoren, var jeg i stand til at nå de fleste, hvis ikke alle de mål, kampagnen satte sig for at opnå. Jeg vil indrømme, at jeg stødte på en vis stagnation under midten af karriere-modus; det var blot tilfældet, at jeg havde udtømt alle mine muligheder, og, for at sige det ligeud, havde lidt interesse i at bygge de samme fløje for niende gang i træk. Desuden, da hvert niveau ikke rigtig ændrede så meget, bortset fra måske layout af hospitalens kvartaler, nåede jeg et punkt, hvor jeg havde svært ved at holde fast. Lad os ikke tage fejl, jeg nød det , men det føltes næsten, som om jeg spillede på autopilot, og at det ikke ramte det samme punkt som det første gang.
Der er noget, jeg elskede om kampagnen: det faktum, at manuskriptet var ægte humoristisk og ofte prydet med troværdig kammeratskab fra konsulenterne og hospitalets personale. Selvfølgelig kan jeg ikke sige, at jeg var grine gennem hele tiden, men de uventede bemærkninger – kommentarer, der ofte vedrørte spillerens tendens til at bygge et fallos-formet hospital, for eksempel – var latterværdige, kan man sige. Og igen, mange af disse øjeblikke var nok til at bringe mig tilbage til Theme Hospitals oprindelige historie af underlighed – hvilket altid var en velkommen oplevelse, bestemt.
R&R

Takket være Galacticare er ikke det mest mentalt udmattende sandbox-spil på den orbitale skala; tværtimod er det faktisk et af de lettere sandbox-spil, du nogensinde vil underkaste dig. Givet, at det at gå ud over den standard tre-stjernet Hospital Rating kan være lidt kompliceret, hvad med hver enkelt værelse ofte kræver bestemte stat-forbedringsopgraderinger eller tematiske forbedringer, for eksempel, men det faktum, at du ikke er kontraktligt forpligtet til at fylde hele listen ud, gør kampagnen mere tilgængelig og let at navigere. Lad os sige det på en enkel måde: spillet tvang dig ikke til at skrabe bunden ren; det beder kun, at du fjerner låget og tager et godt kig indenfor. På den måde er du ikke sandsynlig at finde noget særligt svært eller skræmmende – selv under de sidste stadier af rejsen.
Foruden den almindelige kampagne er der også flere andre veje til at udforske, såsom en Sandbox-modus, der giver dig mulighed for at udvikle dit eget hospital uden den tilføjede hovedpine af at skulle imødekomme krævende kunder og andre tidskrævende opgaver; og en Challenge-modus, der giver dig mulighed for at vende tilbage til tidligere faciliteter for at deltage i en samling af aktiviteter i bytte for yderligere bonusser og spilleregenskaber. Tag alt dette i betragtning og fordel det jævnt, og du vil sandsynligvis finde en solid tyveplus timers rejse at gå igennem, give eller tage.
Dom

Galacticare finder den rette balance mellem at være en næsten perfekt hyldest til Bullfrog Productions’ tidløse sandbox-sim og være et kunstværk, der indeholder alle de sci-fi-udtryk af en original centerpiece. På samme måde som dets slægtninge, trives spillet på tunge-i-munden humor og letforståelige spilmechanikker, begge dele komplementerer en ellers lærebogsagtig tilpasning af en velkendt historie. Hvad angår, om man kan argumentere for, at det er et perfekt sandbox-spil, er et andet spørgsmål, og et, der sandsynligvis vil fremkalde forskellige fortolkninger og konklusivt svar afhængigt af spillerens præference. For mig personligt er jeg tilbøjelig til at mene, at det er en utrolig veluddannet kærlighedsbreve til Theme Hospital, og en, der fortjener at blive fejret, med alle dets fejl.
Da Galacticare lige har lancering på Xbox Game Pass som en af bibliotekets seneste udgivelser, har du endnu en grund til at give det en chance og se den intergalaktiske kammeratskab i den ekstraterrestre kød. Lad os sige det på en enkel måde: hvis du nyder forretnings-simulation eller sandbox-spil som Planet Coaster eller Two Point Hospital, så har jeg ingen tvivl i mit sind, at du vil finde en masse underholdningsværdi i det medicinske felt. Ligesom, hvis du elsker ideen om at kunne blæse en few hoveder op for “medicinske formål” – så vil du sandsynligvis føle dig hjemme her.
Galacticare Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
En hyldest til Bullfrog
Galacticare skriver en ægte hjertelig hyldest til Bullfrog Productions' tidløse sandbox ved at fusionere dets signaturhumor med en unik sci-fi-twist, der er både tematisk tiltalende og latterligt sjov at se udvikle sig. Givet, at det begynder at trække omkring midten, men takket være dets inklusion af flere fascinerende arter og en masse latterligt dialog, er det stadig en absolut fornøjelse at spille igennem.









