stub En plads til den ubundne anmeldelse (PS5, PS4, pc, Nintendo Switch, Xbox Series X/S og Xbox One) - er det værd at købe?
Følg os

A Space for the Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S og Xbox One)

Avatar billede
Opdateret on
A Space for the Unbound anmeldelse

Elsker du ikke bare videospilnavne, der lever op til deres tagnavn? Et rum for det ubundne er virkelig en plads afsat til eventyrerne i hjertet. Det er en historie om en indonesisk skoledreng ved navn Atma og hans kæreste, Raya. Raya kan bøje virkeligheden til sin vilje. Øh, fedt. Spillets atmosfære skiller sig også ud fra mængden. Det er slutningen af ​​90'erne i Indonesien, specifikt i en lille landlig by, hvor Atma begynder at tage på en rejse fyldt med mystik og opdagelser.

Spillet som helhed er en frisk flugt ind i en kultur, vi sjældent ser i spil. Selv udvikleren af ​​spillet, Mojiken Studio, er også indonesisk. Med den mest fantastiske sprite-kunst, vi har set i et stykke tid, og mængden af ​​arbejde, der tydeligt er lagt i karakterudvikling, smukke kulisser og fredfyldt lyddesign, er der ingen debat om, hvorvidt Et rum for det ubundne opnår at sætte sit præg i historien. 

Men hvis du stadig ikke er overbevist, så fortvivl ikke. Vi tager et yderligere dybt dyk ned i, hvad der er at kunne lide, elske eller hade i dette Et rum for det ubundne anmeldelse, så du ved præcis, hvor du står, før du køber eller forpligter dig til et gennemspil.

Historien er, hvor hjertet er

A Space For The Unbound - Annonce trailer | PS4

For at sætte gang i tingene besluttede Mojiken sig for at være utraditionel og tage os direkte til den uskyldige, aldrig skadede nogen high school-romance, vi alle husker. Du ved. Dengang du planlagde at springe over byen med din high school-kæreste og turnerede alle stater, du aldrig havde været i. Eller endnu mere skør, begynd at tage på backpacking i udlandet. Lyder så fedt, ikke? Eller i det mindste må det have været dengang før virkeligheden med college og at have et almindeligt job sparket ind. 

Men spil er en form for flugt, så hvorfor ikke tage os tilbage til dengang, hvor vi ikke havde en omsorg i verden? Atma og Raya er gymnasieelever i en lille by i Indonesien. De når det punkt, hvor de indser, at de er ved at tage eksamen, når de virkelig ikke har haft det rigtig sjovt endnu. Så de kommer med en bucket list. Geni. Og spring klassen over for at markere alle emnerne. Det er selvfølgelig aldrig så nemt, og et eventyr, de aldrig vil glemme, venter ivrigt.

Ind i bøtte-verset

En plads til den ubundne anmeldelse

Videospil giver os mulighed for at komme med de vildeste realiteter. Som for eksempel at skænke Raya evnen til at bøje virkeligheden. Hun kan bogstaveligt talt fremtrylle ting fra ingenting. Også selvom varerne på deres bucket list er mindre ambitiøse romantiske gestus, selvfølgelig. 

Som at se en film sammen. Men midlerne til at få det til at ske er det, der er overvældende. Atma har ikke penge til at købe to biografbilletter. Så Raya fremtryller virkeligheden af ​​et køb-en-få-en-gratis tilbud i biografen.

Atmas synspunkt

Et rum for det ubundne

Vi vil ikke have Atma, den hovedperson, der sidder stille som en and. Så han er også udstyret med magten til at læse folks tanker. For at gøre det bruger han en mystisk rød bog, som han bruger til at komme ind i andres sind. Hvad er mere? Han har magten til at bruge andre menneskers indre tanker til at manipulere deres handlinger.

Med Atma og Rayas kræfter på lås, går de på deres rejse, uskyldigt at bøje mennesker og virkelighed til deres vilje. Men selv med deres gode intentioner er så stor magt tilbøjelig til at blive lidt vanskelig at kontrollere.

Lidt for sjov

Atma og Rayas eventyr starter i det små, men snart begynder deres psykiske og virkelighedsbøjende kræfter at påvirke omverdenen. Mens man læser folks indre tanker og følelser, finder Atma mennesker, der kæmper med nutidige problemer som misbrug, mobning, tab og meget mere. 

Han begynder at bruge meget af sin tid på at hjælpe med at lindre deres smerter ved at finde vigtige ting rundt i byen eller planlægge en begivenhed for dem. I mellemtiden kommer der en revne på himlen, der ser ud til at vokse sig større og større, efterhånden som spillet fortsætter. Med tiden bliver det tydeligt, at Atma og Rayas lille flugt og direkte indflydelse på virkeligheden snart vil være gået for vidt.

Udefra kigger ind

Udover den gribende high school-romantikhistorie mellem Atma og Raya og plottwist, der langsomt udfolder sig foran os, smider Mojiken endnu et frynsegods ind, der fokuserer på den outsider, der kigger ind. De gør dette ved at introducere bifigurer fra Rayas tidligere liv, som kaster mere lys over slags person hun er.

Det er et ret smart træk, fordi den fejl, videospiludviklere ofte begår, er at vise masser af kærlighed og omsorg til hovedpersonen(erne) i en historie og negligere den birolle. Men Et rum for det ubundne dedikerer tydelige kræfter til lige så meget at udvikle birollernes dialog og roller. I sidste ende hjælper det med at dyrke mere interesse for at finde ud af mere om, hvad der derefter sker.

En tætstrikket pakke

På dette tidspunkt hænger historien tæt sammen. Atma begynder at tyde mysterierne mellem menneskerne i hans by og de overjordiske forandringer, der dukker op. Han sammensætter sin kærestes forbindelse til sine fund samt vejleder en lille pige. Spændingerne stiger, efterhånden som alle de magiske og eventyrlige aspekter af "Et rum for det ubundne” fusionere i midten.

En del af grunden Et rum for det ubundne er så vellykket, er de fint rige detaljer i miljøerne omkring Atma. Lokalerne føles friske og autentiske. Skriften tilfører humor mere alvorlige øjeblikke. Og for konsekvent at drille hjernen giver spillet spilleren puslespil, der skal løses enten via logik eller ved at samle et nøgleelement. Det hele er bare pænt pakket ind.

Ærendedrengen

Med samlerspil er der risiko for, at spillerne føler, at de er ærindedrengen. I tilfælde af Et rum for det ubundne, spillet navigerer det en smule for nænsomt. 

Der er helt sikkert dele, hvor det begynder at trække, som når du trækker en bulldozer igen og igen. Hvorfor ikke bruge magiske kræfter til det? Men for de gange, hvor udvikleren mister dig, gør han mere end op for det med spillets fantastiske følelse af undren.

At bringe vidunder til live

På dette tidspunkt kan du lige så godt skrige det fra toppen af ​​bjergene. Et rum for det ubundne har bare et alt for lækkert pixel art spil. Det er den eneste smule, der er tilbage til at pakke en spilpakke sammen og sende den til det ønskede.

Gennem hele spillet ruller baggrunden dig ind. I modsætning til nogle spil som f.eks pokemon der bruger lignende karaktersprites, Et rum for det ubundne går faktisk et skridt videre for at give sine modeller ægte menneskelige proportioner og varierende ansigtsudtryk. 

Indrømmet, du kan begynde at føle dig urolig over det samme chokerede ansigt, som du sandsynligvis vil se for, hvad der føles som tusinde gang. Men den indsats, som udvikleren gjorde, mere end viser, hvilket ærligt talt er alt, hvad vi beder om.

Bedømmelse

En plads til den ubundne anmeldelse

Et rum for det ubundne skiller sig ud for sit gribende, fortællende eventyr. Den inkorporerer alle vigtige aspekter af historiefortælling. Overordnet mystik? Kontrollere. Plot-twists? Kontrollere. Kraftig løsning? Kontrollere. Balancen mellem den magiske og den virkelige verden, hvordan spillet bygger historien fra en yndig high school-romance til, hvad der potentielt kunne blive verdens undergang. 

På en eller anden måde finder spillet en måde at tackle store problemer som angst, mobning, depression og meget mere. Det hele er så smukt lavet. Der er ikke et kedeligt øjeblik til overs, og vi bliver holdt fast på kanten af ​​vores sæder fra start til slut. Dette er en historie, der lover at gribe dig i hjertestrengene og ikke give slip.

Nu kommer gameplayet lidt til kort. Det er ikke den mest geniale mekaniker du kan finde. Jo da. "Space diving" ind i folks sind er ret cool. For det meste vil det være at finde et nøgleelement, du har brug for, eller hjælpe folk med at helbrede fra tidligere traumer. Det hele er ret ligetil, hvilket er noget, der kan blive et problem for nogle.

Imidlertid Et rum for det ubundne forsøger ikke at konkurrere med action-eventyrspil og lignende. I stedet skar spillet sin egen vej i en lille indonesisk by fyldt med mystik og undren. Og gåderne har den helt rigtige mængde udfordring til at føles interessante, men ikke for komplekse. 

Alt i alt, hvis du leder efter en overbevisende historie, der adskiller sig fra alle andre puslespilseventyr på markedet lige nu, Et rum for det ubundne er et godt valg, der helt sikkert vil efterlade et mærke langt efter krediteringen.

 

A Space for the Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S og Xbox One)

Et kraftfuldt puslespil til bøgerne

Et rum for det ubundne er et overnaturligt high school-romantisk eventyr gået galt. Det er mere end overfladeniveau, og tackler nutidens problemer som depression, mobning, misbrug og meget mere. Fra start til slut føler du, at du er fuldstændig fordybet i 90'ernes lille by Indonesien. Dens smukke pixelkunst og smukke baggrunde passer godt til indstillingen. Selv lyddesignet er roligt og tilpasser sig gnidningsløst til de inderlige, anspændte og humoristiske øjeblikke, efterhånden som de kommer. Det er ikke perfekt. Men i de få klodsede øjeblikke, du finder, vejer det overordnede yndige, oprigtige og autentiske gameplay mere end op for det. Så sørg for at få fat i dit eksemplar nu på Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS og pc i dag.

 

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.