Anmeldelser
En Plads til de Uforbindelige Anmeldelse (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)
Er du ikke bare glad for videospilnavne, der lever op til deres navn? En Plads til de Uforbindelige er virkelig en plads sat af til eventyrerne i hjertet. Det er en historie om en indonesisk skoleelev ved navn Atma og hans kæreste, Raya. Raya kan bøje virkeligheden til sin vilje. Øh, fedt. Spillets atmosfære står også ud fra mængden. Det er sent i 90’erne i Indonesien, specifikt i en lille landsby, hvor Atma begynder at gå på en rejse fyldt med mysterium og opdagelse.
Spillet som helhed er en frisk flugt ind i en kultur, vi sjældent ser i spil. Selv spillets udvikler, Mojiken Studio, er indonesisk også. Med den mest storslåede sprite-kunst, vi har set i lang tid, og mængden af arbejde, der er gået ind i karakterudvikling, smukke baggrunde og seren lyddesign, er der ingen tvivl om, at En Plads til de Uforbindelige når at sætte sit aftryk i historien.
Men hvis du stadig er usikker, så bekymrer du dig ikke. Vi tager en dybere dyk ned i, hvad der er at kunne lide, elske eller hadde i denne En Plads til de Uforbindelige-anmeldelse, så du ved præcis, hvor du står, før du køber eller begynder at spille.
Historien er, hvor hjertet er
For at starte tingene af, besluttede Mojiken at være ukonventionel og tage os direkte til den uskyldige, aldrig-har-gjort-noget-galt high school-romance, vi alle husker. Du ved. Tilbage, da du planlagde at slippe byen med din high school-kæreste, og tage på en tur til alle stater, du aldrig havde været i. Eller endnu mere vanvittigt, starte med at backpacke i udlandet. Lyder så fedt, ikke? Eller i hvert fald måtte det have været tilbage dengang, før virkeligheden om college og at have et fast job sparkede ind.
Men spil er en form for flugt, så hvorfor ikke tage os tilbage til den tid, hvor vi ikke havde en bekymring i verden? Atma og Raya er high school-elever i en lille by i Indonesien. De når det punkt, hvor de indså, at de er ved at være færdige med skolen, når de virkelig ikke havde haft noget rigtig sjov endnu. Så de kommer op med en bucket-liste. Genialt. Og slipper skole for at afmærke alle punkterne. Selvfølgelig er det aldrig så let, og et eventyr, de aldrig vil glemme, ligger ivrig og venter.
Ind i Bucket-Universet

Videospil giver os mulighed for at opfinde de vildeste realiteter. Som, sig, at give Raya evnen til at bøje virkeligheden. Hun kan bogstavelig talt fremkalde ting fra ingenting. Selvfølgelig er punkterne på deres bucket-liste mindre ambitiøse romantiske gestus, naturligvis.
Som at se en film sammen. Men midlet til at gøre det muligt er, hvad der er sindssygt. Atma har ikke penge til at købe to biobilletter. Så Raya fremkalder virkeligheden af en køb-en-få-en-gratis-tilbud på biografen.
Atmas Synspunkt

Vi vil ikke have, at Atma, hovedpersonen, sidder stille som en and. Så han får også evnen til at læse menneskers tanker. For at gøre det, bruger han en mystisk rød bog, som han bruger til at kravle ind i andre menneskers tanker. Hvad mere? Han har evnen til at bruge andre menneskers indre tanker til at manipulere deres handlinger.
Med Atma og Rayas kræfter på plads, går de på deres rejse, uskyldigt bøjer mennesker og virkelighed til deres vilje. Men selv med deres gode intentioner, er så stor magt tilbøjelig til at blive lidt svær at kontrollere.
For Meget Sjov

Atma og Rayas eventyr starter småt, men snart begynder deres psykiske og virkelighedsbøjende kræfter at påvirke den ydre verden. Mens de læser menneskers indre tanker og følelser, finder Atma mennesker, der kæmper med nuværende problemer som misbrug, mobning, tab og mere.
Han begynder at bruge megen tid på at lette deres smerte ved at finde nøglepunkter rundt om i byen eller planlægge en begivenhed for dem. Imens dukker en revne i himlen op, der synes at vokse større og større, efterhånden som spillet skrider frem. Med tiden bliver det tydeligt, at Atma og Rayas lille udflugt og direkte indflydelse på virkeligheden snart vil være gået for langt.
Udefra

Ud over den fængende high school-romance-historie mellem Atma og Raya og plot-twisten, der langsomt udvikler sig foran os, kaster Mojiken endnu en fordel ind, der fokuserer på udefra. De gør det ved at introducere bipersoner fra Rayas fortid, der kaster mere lys over, hvilken slags person hun er.
Det er ret clever, fordi fejlen, videospilsudviklere ofte begår, er at vise meget kærlighed og omsorg til hovedpersonen i en historie og negligerere bipersonerne. Men En Plads til de Uforbindelige dedikerer tydeligvis en indsats til at udvikle bipersonernes dialog og roller lige så meget. Til sidst hjælper det med at dyrke mere interesse i at finde ud af, hvad der sker herefter.
En Tæt Pakke

På dette punkt samler historien sig tæt. Atma begynder at afkode mysterierne mellem menneskene i sin by og de overnaturlige ændringer, der dukker op. Han samler sammen sin kærestes forbindelse til sine fund samt mentoring en lille pige. Spændinger stiger, da alle de magiske og eventyrlige aspekter af “En Plads til de Uforbindelige” mødes i centrum.
En del af grunden til, at En Plads til de Uforbindelige er så succesfuld, er den fineste, rige detalje i omgivelserne omkring Atma. Lokalerne føles friske og autentiske. Skrivningen infuserer humor med mere alvorlige øjeblikke. Og for at konstant udfordre hjernen, giver spillet spilleren puslespil at løse enten via logik eller ved at samle en nøglegenstand. Det er bare alt sammen pænt pakket.
Errand-Drengen

Med samler-spil er der risiko for, at spillere føler, de er errand-drengen. I tilfældet af En Plads til de Uforbindelige, navigerer spillet det lidt for delikat.
Der er bestemt dele, hvor det begynder at trække ud, som når du trækker en bulldozer frem og tilbage. Hvorfor ikke bruge magiske kræfter til det? Men for de gange, hvor udvikleren mister dig, gør han mere end nok for det med spillets fantastiske fornemmelse af undren.
At Bringe Undren til Live

På dette punkt kan du lige så godt råbe det fra tagene af bjergene. En Plads til de Uforbindelige har bare en måde, der er for smuk, en pixel-kunst-spil. Det er det eneste, der er tilbage at pakke en spil-pakke og sende det til din intention.
Gennem hele spillet trækker baggrunden dig ind. I modsætning til nogle spil som Pokemon, der bruger lignende karakter-sprites, En Plads til de Uforbindelige går et skridt videre til at give sine modeller rigtige menneskelige proportioner og varierende ansigtsudtryk.
Givet, du måske begynder at føle dig ubekvemt over det samme chokerede ansigt, du sandsynligvis vil se for, hvad der føles som den tusindte gang. Men den indsats, udvikleren har lagt i, viser mere end nok, hvilket ærligt talt er alt, vi beder om.
Dom

En Plads til de Uforbindelige står ud for sin fængende, narrative-drevne eventyr. Det inkorporerer alle vigtige aspekter af fortælling. Overordnet mysterium? Check. Plot-twist? Check. Kraftfuld løsning? Check. Balancen mellem den magiske og den virkelige verden, hvordan spillet bygger historien fra en elskelig high school-romance til, hvad der potentielt kan være verdens ende.
På en eller anden måde finder spillet en måde at tackle store problemer som angst, mobning, depression og mere. Det er alt sammen så smukt gjort. Der er ikke et kedeligt øjeblik at spilde, og vi bliver fastholdt på kanten af vores sæder fra start til slut. Dette er en historie, der lover at gribe dig i hjertet og ikke slippe.
Nu, gameplayet mangler lidt. Det er ikke den mest geniale mekanik, du vil finde. Selvfølgelig. “Space-diving” ind i menneskers tanker er ret cool. For det meste vil det være for at finde en nøglegenstand, du har brug for, eller hjælpe mennesker med at helbrede fra tidligere trauma. Det er alt sammen ret direkte, hvilket er noget, der kan blive et problem for nogle.
Men En Plads til de Uforbindelige forsøger ikke at konkurrere med action-eventyr-spil og lignende. I stedet har spillet skabt sin egen vej i en lille indonesisk by fyldt med mysterium og undren. Og puslespillet har præcis den rigtige mængde udfordring til at føles interessant, men ikke for komplekst.
Alt i alt, hvis du søger efter en overbevisende historie, der er forskellig fra alle andre puslespil-eventyr på markedet lige nu, En Plads til de Uforbindelige er et godt valg, der vil efterlade et aftryk lang tid efter, at kreditterne er rullet.
En Plads til de Uforbindelige Anmeldelse (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)
En Kraftfuld Puslespil-Eventyr for Bøgerne
En Plads til de Uforbindelige er et overnaturligt high school-romance-eventyr, der er gået galt. Det er mere end overfladisk, da det tackler nuværende problemer som depression, mobning, misbrug og mere. Fra start til slut føler du, du er fuldstændig underlagt 90'erne i en lille indonesisk by. Dens smukke pixel-kunst og smukke baggrunde passer godt med omgivelserne. Selv lyddesignet er serent, tilpasser sig glat til de hjertelige, spændende og humoristiske øjeblikke, som de kommer. Det er ikke perfekt. Men i de få kluntede øjeblikke, du finder, gør det samlede elskelige, ærlige og autentiske gameplay mere end nok for det. Så sikrer du dig en kopi nu på Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS og PC i dag.