Avis
Critique de la série Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil est beaucoup de choses, mais avant tout, c’est un vin qui ne cesse de s’améliorer avec le temps. C’est une capsule temporelle, si vous voulez, à laquelle je pense avec nostalgie chaque fois que je réfléchis aux années 90 – une époque où les angles de caméra irritants et les doublages diaboliques étaient monnaie courante, et où les puzzles apparemment sans sens étaient obligatoires pour créer l’illusion que le médium était beaucoup plus technique que la narration. Eh bien, si je tire sur l’une des ficelles des premières itérations, je me débats rarement avec les points de l’intrigue ou les rebondissements. Au lieu de cela, je pense à toutes les fois où je me grattais le menton et me demandais à quoi servait une pièce de puzzle. Mais ce n’est pas tout ce à quoi je pense. Non, je pense aussi aux rencontres intenses avec Nemesis dans les rues en feu de Raccoon City, ou aux batailles épuisantes avec un licker dans un train à grande vitesse. Frankement, ces souvenirs sont toujours ancrés profondément en moi, et je ne voudrais pas que cela soit autrement.
Resident Evil peut avoir pris sa formule d’épidémie à travers le monde, et certes, il a été un défenseur de l’acte de recycler beaucoup des mêmes personnages et éléments de l’intrigue depuis sa première incarnation. Cela étant dit, je trouve souvent que Resident Evil, quel que soit son choix de décor, de protagoniste ou d’antagoniste, a été plus que capable de maintenir son monde vivant avec des idées fraîches. En fait, depuis l’arrivée du quatrième épisode principal, l’anthologie n’a cessé d’évoluer et d’incorporer plus de canaux pour maintenir son sang en circulation, avec des itérations qui ont pris leur envol dans un ton de synergies prospères et d’histoires autonomes. Et, pour dire les choses comme elles sont, Capcom n’a pas exactement fui ses ambitions pour recouvrir le genre d’un large éventail de scénarios d’épidémie infestés de zombies, non plus. Nous ne devons pas oublier que, outre la richesse des épisodes principaux, nous avons également Code : Veronica, Outbreak, et, pour l’argument, The Umbrella Chronicles à considérer, aussi.
La naissance de l’épidémie

Bien sûr, il y a une raison pour laquelle Resident Evil a une réputation inébranlable, et ce n’est pas seulement parce qu’il a contribué à populariser le zombie moderne, mais aussi parce qu’il a aidé à créer et à révolutionner un tout nouveau monde d’horreur de survie – un terme qu’il a inventé après les précédents favoris de Capcom tels que Alone in the Dark. Avec un œil sévère pour l’innovation, la séquence initiale a saisi des aspects qui, à l’époque, n’étaient pas dominants sur le marché. Et c’est à cause de ce changement naturel de direction – un pivot vers l’horreur et les puzzles, la gestion des inventaires et le combat – que Resident Evil a trouvé la vie éternelle, et avec elle, le suivi massif d’une génération entière.
Suffit de dire que, depuis son essor en popularité, Resident Evil a subi de nombreuses améliorations, telles que sa gravitation naturelle vers un système de caméra en troisième personne et son style de combat plus fluide et moins saccadé, pour n’en citer que deux. Ne me trompez pas, il y a encore beaucoup de domaines irritants où les chapitres originaux manquaient cruellement, mais à l’époque, ce n’était pas autant un problème qu’un territoire inexploré ouvert à l’exploration et à la manipulation. Et pour rendre hommage à qui de droit, Capcom a réussi à bâtir sur ses faiblesses avec de nombreuses améliorations techniques, qui ont finalement conduit au développement d’un moteur interne inébranlable et d’un plan type qui inspirerait plus tard de nombreuses franchises naissantes à suivre le même chemin. En d’autres termes, Capcom a ouvert la voie à l’avenir de l’horreur de survie, malgré ses propres défauts et ses soubresauts techniques.
L’horreur, immortalisée

La série dans son ensemble a couvert beaucoup de terrain depuis son lancement officiel sur PSX, avec des titres qui ont ajouté de nouveaux points de l’intrigue, des personnages et des dilemmes pour aider à formuler une narration à grande échelle avec beaucoup de lore à déballer. De plus, elle a expérimenté de nombreux styles de gameplay, son style PSX de base servant de fondation à son âge d’or et, plus récemment, à ses chapitres d’horreur de survie en première personne. Mais ce qui est impressionnant dans tout cela, c’est que, quel que soit le design ou la perspective, Resident Evil a toujours été cohérent en son propre droit, avec chaque épisode recevant tous les mêmes éléments emblématiques qui ont origine dans sa première version. En fait, je n’ai encore rencontré aucun jeu de la série qui n’a pas retenu ces qualités signature.
Lorsque tout est dit et fait, il y a un peu quelque chose pour tout le monde dans Resident Evil. C’est un puzzleur réfléchi ; c’est un thriller de survie soigneusement conçu ; c’est un horreur intense à l’orientation action ; c’est une franchise polyvalente qui affine des intrigues et des personnages à la chimie pulpeuse, bien que clichée. Et le meilleur est que c’est une franchise qui évolue continuellement, avec sa propre formule unique agissant comme un portail vers de nombreuses suites et spin-off. Frankement, peu de séries peuvent prétendre à cela.
Verdict

Depuis que Resident Evil a créé le genre de l’horreur de survie en 96, la franchise a été sur une trajectoire ascendante en constante évolution, avec sa vaste collection d’itérations illustrant sa puissance en tant que force à prendre en compte parmi les joueurs chevronnés et les développeurs naissants. C’est, dans une certaine mesure, une boule de neige avec le potentiel d’influencer les monolithes – un pionnier avec la capacité d’inspirer, d’élargir et de conquérir sans excuses son propre plateau. Et certes, même si vous pourriez argumenter qu’il n’est pas du goût de tout le monde, il n’y a simplement pas de dénier l’importance de la série et sa valeur en tant que franchise. Eh bien, il y a une raison pour laquelle il est marqué comme l’un des plus populaires, presque comme un porte-étendard de culte dans le monde. Frankement, il me semble que je ne fais que raviver le feu et souffler de la fumée dans son dos – mais pour une bonne raison.
Il y a une énorme opportunité pour Resident Evil de pivoter vers de nombreuses scénarios différents à l’avenir, cela est évident. La question est, la série continuera-t-elle à rester fidèle à ses racines, ou fera-t-elle bon usage de sa vie éternelle pour élargir la portée et s’aventurer au-delà des limites de Raccoon City ? Il semble que seul le temps nous le dira.
Critique de la série Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Intemporel, Immortel
Depuis que Resident Evil a créé le genre de l'horreur de survie en 96, la franchise a été sur une trajectoire ascendante en constante évolution, avec sa vaste collection d'itérations illustrant sa puissance en tant que force à prendre en compte parmi les joueurs chevronnés et les développeurs naissants.