访谈

扎克·贝兰格,Mob Entertainment 首席执行官 & 塞斯·贝兰格,首席创意官 —— 采访系列

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Poppy Playtime

Mob Entertainment 是一家创意公司,旗下拥有广受欢迎的以玩具为中心的生存恐怖游戏系列《Poppy Playtime》。为了了解更多关于该公司的信息,我采访了联合创始人扎克·贝兰格(CEO)和塞斯·贝兰格(CCO)。

很高兴再次与你们交谈!请你们自我介绍一下,告诉我们的读者你们是谁,以及是什么让你们加入了 Mob Entertainment?

扎克: 我是扎克·贝兰格,Mob Entertainment 的联合创始人之一,目前担任 CEO。塞斯和我一直被能够让玩家沉浸在其中的故事和世界所吸引。Mob Entertainment 成为了我们将故事和梦想变为现实的完美途径。我们都成长于游戏和电影的环境中,所以创造一个让他人能够沉浸其中的世界的想法是我们所做一切的驱动力。在 Mob 中,我们试图开辟一个独特的空间,平衡激动和神秘,而《Poppy Playtime》真正体现了这种精神。

塞斯: 我是塞斯·贝兰格,Mob Entertainment 的首席创意官。和扎克一样,讲故事和设计一直是我毕生的热情。Mob Entertainment 是由我们共同的愿景诞生的,旨在突破玩家体验游戏的方式,融合深层次的叙事和激烈的游戏性。是什么让我们走到这里的,是我们创造出能让人们在情感和智力层面上产生共鸣的东西的渴望。故事中的情节让你在情感上产生共鸣,挑战让你在智力上产生共鸣。正是这种构建一个能在多个层面上与玩家产生联系的宇宙的追求,让我们每天都保持着灵感。

当然,《Poppy Playtime》已经在行业中成为了一个家喻户晓的名字,但请你们描述一下它是什么,让那些还没有玩过的人能够了解它。

扎克: 《Poppy Playtime》是一种生存恐怖解谜体验,游戏中玩家需要探索一个曾经伟大的玩具工厂,现在已经陷入了废墟。玩家扮演的是一名前员工,深入探索 Playtime Co. 的谜团和令人毛骨悚然的过去。这不是一款典型的恐怖游戏。使其独特的是,它将丰富的故事讲述与复杂的谜题融合在一起,同时保持着悬念,让你始终处于紧张的状态。

塞斯: 游戏唤起了一种令人不安的怀旧感——曾经快乐的东西已经变成了令人恐惧的东西。拥有像 Huggy Wuggy、CatNap 和 The Smiling Critters 这样的角色,你不断面临着这种持续的紧张感,这种感觉既令人恐惧,又令人兴奋。曾经如此可爱的东西现在可以变成一个可怕的杀手。正是这种恐惧和好奇心的混合让玩家们着迷。

_Poppy Playtime_ 从谦逊的起点迅速升至几乎邪教般的地位。你们认为这是为什么?是什么让这个系列如此受玩家喜爱的特殊成分?

扎克: 我认为部分原因是玩家在玩游戏时所感受到的情感联系。我们构建的世界充满了被遗忘的童年记忆,有一种天生的吸引力让人想要探索更多,揭开每个秘密,发现 Playtime Co. 背后的真相。玩家们对这种感觉产生了共鸣,他们想要更多地了解这个世界。

塞斯: 我会说这也是因为角色。Huggy Wuggy、The Smiling Critters、CatNap,甚至 Mommy Long Legs 和其他角色都有着超越生活的存在感。他们既令人恐惧,又令人着迷,这使得他们具有持久的吸引力。他们都在这个史诗般的多章故事中扮演着角色,这个故事不断揭示新的惊喜。加上围绕游戏成长起来的社区——玩家、内容创作者、粉丝们在理论化关于故事和起源的内容——你就拥有了一个有机的、充满活力的粉丝群体,他们不断传播这个游戏。

_Poppy Playtime_ 不仅仅局限于视频游戏。你们的收藏中还有什么其他类型的产品?你们是否计划在未来几个月内发布更多的服装、毛绒玩具或玩具?

扎克: 我们总是在探索新的想法和讲述故事的方式。例如,几个月前我们与 Scholastic 合作出版了一本《Poppy Playtime》书籍。这本书是作为 Playtime Co. 员工的入职手册写的,它是讲述故事的好方法,这些故事在游戏中没有出现。当然,你们可能已经知道我们正在开发一部《Poppy Playtime》电影。随着电影的开发,我们将有更多机会揭示更多关于角色和故事的内容。

塞斯: 我也很喜欢我们与艺术家如 CG5 的合作。CG5 很好地通过音乐讲述了这个故事。CG5 撰写了歌曲,我们制作了视频。粉丝们在我们的 YouTube 频道上一遍又一遍地观看这些内容。

对于 Huggy Wuggy 和 Playtime Co. 的未来来说,前景确实很光明。你们是否正在朝着某种高潮发展,还是说天空才是真正的极限?

扎克: 我们总是在思考如何发展故事,虽然我们有一些大计划正在进行,但我不会说我们正在接近任何“结局”。《Poppy Playtime》的宇宙有着巨大的成长空间。我们仅仅触及了可能性的表面,无论是故事的发展还是新的角色。每个新的章节都会带来新的角色,而新的角色又会带来新的故事机会。无论是通过新的章节、角色还是其他媒体形式,如书籍和电视剧,天空才是真正的极限。

塞斯: 我们并不局限于某种特定的格式。我们正在探索新的方式来与 Playtime Co. 的世界互动,无论是通过游戏、电影还是其他平台,如书籍和电视。故事正在演变,我们讲述故事的方式也在不断发展。这是一个令人兴奋的时期,适合这个系列。

我们很想知道你们还有什么其他计划。《Poppy Playtime》的未来对于 Mob Entertainment 来说会是什么样的?我们是否会在不久的将来看到另一章?

扎克: 不揭露太多信息,但是,我们确实有更多章节正在开发中。我们真的很兴奋关于故事的发展方向,我们认为粉丝们会喜欢即将到来的内容。我们总是努力突破界限,提供新鲜、引人入胜和令人惊讶的体验。

塞斯: 我们绝对是在实验室里酝酿新的转折和惊喜。我们现在不能透露太多,但还有更多的《Poppy Playtime》内容即将推出。我们的目标是继续扩展这个世界,让粉丝们始终保持警惕。可以肯定地说,每个新的章节都会让玩家发现新的地点和与新的角色互动。让我们这么说吧,最佳的内容还在后面。

对于那些还没有加入 Playtime Co. 团队的人,你们有任何建议吗?是否有任何需要注意的“做”或“不做”事项,以帮助玩家在三部曲中进步?

扎克: 耐心是关键。我们的谜题旨在挑战你的思维,所以请慢慢探索每一个角落。有时候答案并不立即显现,但只要你带着一点好奇心,你就会揭开谜题的下一个部分。

塞斯: 不要让恐惧占据你的心。我们精心打造了一个可能令人生畏的世界,但如果你接受这种紧张感并继续前进,你会发现回报是值得的。保持警惕,保持好奇,并记住——在 Playtime Co. 中,事情并不总是看起来那样。另外,享受乐趣并加入我们的社区,无论是在 YouTube 还是我们的 Discord 上。我们的社区喜欢分享关于角色故事、阴谋理论和对下一章的猜测。参与这些对话非常有趣。

让我们谈谈《Poppy Playtime》以外的未来。你们是否计划探索其他知识产权?如果是这样,请告诉我们你们可能正在开发什么。

扎克: 我们总是在探索新的想法。作为一个跨媒体公司,我们总是在开发新的讲述故事的方式,无论是音乐合作还是书籍。

塞斯: 是的,我们总是在思考新的潜在想法。有些想法已经更接近开发阶段,有些则需要更多时间来成长。

那么,跟上团队的最新动态的最佳方式是什么?我们可以与读者分享任何社交媒体渠道、直播或新闻通讯吗?

扎克: 当然可以。我们在社交媒体上有很强的存在感——X、Discord、Instagram 和 YouTube 是了解我们最新动态的最佳方式。

塞斯: 是的,关注我们的社交媒体是获取实时更新的最佳方式。我们总是分享预告、艺术作品和即将推出的项目的新闻。

你们是否有任何其他想添加的内容?

扎克: 我想感谢所有在这段旅程中支持我们的每一个人。《Poppy Playtime》的旅程令人难以置信,但我们仍有更多的内容要分享。我们正在为更大的事情而努力,所有这些都离不开我们的社区。请继续关注我们——我们才刚刚开始。

塞斯: 我也想表达同样的感谢。我们真的很感激持续的支持。《Poppy Playtime》只是我们为 Mob Entertainment 构想的众多内容之一,我们迫不及待地想让每个人看到接下来会发生什么。最好的内容还在后面,我们很感激能有每个人陪伴我们一起经历这段旅程。

再次感谢你们,祝《Poppy Playtime》的未来一切顺利!

要了解更多关于 Mob Entertainment 深受喜爱的《Poppy Playtime》传奇的信息,请务必通过他们的官方社交渠道 这里 与团队联系。或者,您可以访问 这里 的网站以获取更多更新和报道。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。