访谈

白纸游戏的皮特·博特姆利谈论我是剥皮者 – 采访系列

I AM RIPPER: Everything We Know

位于曼彻斯特,英国的开发商白纸游戏是一家最出名的工作室,包括《Ether One》,《The Occupation》,和《Dahlia View》等游戏。他们刚刚揭开了最新项目《我是剥皮者》的面纱——这是一款将会呈现1980年代的残酷和经济衰退的全新选择式惊悚游戏。

“我是剥皮者建立在我们之前所有的故事传递,触觉游戏和有意义的后果上,”白纸游戏在他们的新闻稿中写道。“这不是一个谜题游戏,也不是一个恐怖游戏,也不是一个侦探游戏,但它包含了所有这些类型的关键元素,创造出一种有回报的,探索核心主题和角色感觉真实和扎根于他们世界的体验。”

我被三种不同的类型融合在一起的1980年代时间背景所吸引,所以我决定联系白纸游戏的皮特·博特姆利来讨论细节。

很高兴听到您的消息。我们有很多话题想和您讨论。在我们开始讨论《我是剥皮者》之前,先让我们谈谈白纸游戏。您能告诉我们更多关于这个工作室和带您到这个最新项目的步骤吗?

皮特:我们从2010年左右开始成为一个开发团队。我们一开始制作小型模组风格的游戏,使用UDK(虚幻引擎3),然后迅速开始原型设计我们的第一个商业游戏《Ether One》,该游戏于2014年发布。从那时起,我们开发了另外两个游戏:《The Occupation》(2019)和《Dahlia View》(2021),现在我们正在开发《剥皮者》。这些年来,我们越来越专注于虚幻引擎技术,所以从2021年开始,我们还支持其他使用UE的团队来帮助他们发布自己的游戏。

您自己说过:白纸游戏以“表演,故事和世界构建”而闻名。我们想知道的是,《我是剥皮者》将如何建立在这丰富的获奖经验之上,达到更高的高度。告诉我们,这款游戏将如何建立在其前辈的基础上?

皮特:我们希望从故事弧线,游戏选择和性能捕捉的角度来提升《剥皮者》。每当我们在之前的游戏中有角色时,我们依赖于手动关键帧动画。我们尝试了各种动作捕捉技术,但没有一个能达到我们想要的质量标准。经过多次研发,我们现在有了一个很好的动作捕捉设置,我们可以在其中捕捉面部动画,以帮助我们的角色变得生动。从故事弧线来看,我们正在思考玩家可以按照自己的方式玩,并根据世界中发生的事情建立自己的故事弧线。从游戏选择的角度来看,使用《Ether One》的开放关卡设计,结合《The Occupation》的触觉沉浸式机制和《Dahlia View》的惊悚风格,我们认为这些技能的结合将帮助我们为惊悚游戏的粉丝提供一个很好的体验。

让我们来到这个令人不祥的世界的西北码头。这里的故事是什么,我们将在旅途中扮演谁的角色?

皮特:我们总是将游戏空间设置在特定的位置,以帮助锁定细节和时间/空间的感觉。无论是基于虚构的康沃尔渔村的《Pinwheel》(《Ether One》),还是基于曼彻斯特/利物浦的工业风格建筑的《Turing》(《The Occupation》),我们认为添加这些世界细节有助于将玩家拉入空间并探索丰富的角色弧线。《剥皮者》的故事将是关于权力和权力在不同人手中的含义。询问是否有时使用权力是合理的。

您能告诉我们更多关于这些“分支式叙事”以及我们作为玩家如何能够定制它们?

皮特:我们将叙事分为微观和宏观选择。我们偏爱当叙事分支时,不要明确地显示玩家对世界的改变。当玩家以某种方式反应,游戏通过说“是”来响应,这是我们最喜欢的游戏方式,所以将会有很多这样的微观时刻,供玩家反应和改变某些结果。宏观选择将更加明显和故意,形成更大的故事分支和断点,这将感觉更有影响力。

如果您愿意,请带我们更深入地了解游戏玩法。《我是剥皮者》中会有什么样的挑战在等待我们?

皮特:我们将把这个问题留到另一个游戏揭秘中!

让我们谈谈在这个世界中生存,或者更好地说,解决随之而来的多米诺效应。开始调查剥皮者案件之前,我们应该知道什么样的建议?

皮特:主要的建议是所有生命都是脆弱的,我们永远不知道什么时候一条生命线会结束,失败并不是游戏中的一个概念,游戏将继续,无论你是否感到成功。

《我是剥皮者》将同时登陆Steam和Epic Games Store。我们很好奇——是否也在开发控制台版本,还是这款游戏将仅限于PC?

皮特:我们目前没有在主动开发控制台版本,但我们之前已经在控制台上发布了游戏,并且有丰富的经验。虽然《剥皮者》目前不是PC独占游戏,但我们还没有确定具体的控制台计划。

我们不想让您过度透露任何信息,但是我们不得不问——《我是剥皮者》什么时候会上架?

皮特:我们还不确定!这绝对不是“游戏完成时就会发布”的情况,因为我们是自行发布,并且需要为《剥皮者》分配特定的时间和预算。但我们也不想仓促地发布游戏,我们希望确保游戏是我们非常自豪的作品,所以我们将迭代并确保一切就绪后再宣布任何日期。

您非常棒,谢谢。最后,在我们结束之前,您是否还有其他想添加的内容或与我们的读者分享的额外细节?

皮特:目前没有!我们只是很高兴能够与您的观众分享我们的开发旅程,所以如果有人想了解更多或与我们聊天,可以在大多数开发者互动的平台上找到我们。谢谢您的时间!

不,谢谢您,皮特!

 

您可以通过关注白纸游戏的官方X账户这里找到更多关于《我是剥皮者》的信息。为了获取更多游戏的预发售更新,请务必在Steam这里将其添加到您的愿望清单中。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。