新闻

育碧公司依靠现有游戏库来减少对新游戏的依赖

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源

育碧公司 正在重写自己的商业模式。在其最新的年度报告中,法国发行商告诉投资者,它将减少对单个游戏发布的依赖,更多地依靠现有游戏库和在线服务游戏来获取收入,这是对一个在过去二十年里建立在大型、成功与否不确定的游戏发布基础上的公司的正式转变。

该文件将这种变化描述为对市场采取的“更加选择性”的方法,这种方法已经对旧的游戏发布方式失去了兴趣。它用风险因素的语言明确指出了可能导致单个游戏发布失败的因素:在游戏开发完成之前发布游戏,或者在与对手大作、重要的在线活动或旧游戏的内容更新同时发布游戏,可能会大大降低游戏的收入。报告还指出,发布太晚,等到期待已经消退,也是一个潜在的风险——这是一个在许多游戏公司都在避开《侠盗猎车手6》发布窗口的年份里,一个非常现实的担忧。早些时候的报告曾将“过度定价”列为商业风险;今年,这一风险被重新描述为一种可能贬值游戏内容本身的定价策略。

这一切都不会让任何人感到惊讶,尤其是那些关注过育碧公司这一年的发展的人。报告将公司在2026年1月启动的重组计划正式写入了证券文件,当时公司重组为五个“创意工作室”,并削减了其游戏阵容。到公司报告全年业绩时,育碧公司已经取消了七个项目,推迟了六个其他项目。新的变化是,公司现在告诉股东,现有游戏库是计划的核心,而不是备用方案。

现有游戏库正在支撑公司

育碧公司的 全年业绩报告,于2026年5月20日发布,创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫特称之为“果断行动的一年”,显示了为什么会这样。公司的净预订额(公司偏爱的销售衡量指标)下降了17.4%,至153亿欧元,育碧公司报告了创纪录的13亿欧元的营业亏损,这是公司四十年历史上最差的年度业绩。新游戏发布是主要问题:第四季度的净预订额比上一年同期下降了54%,而上一年同期包括了《刺客信条:暗影》。

现有游戏库几乎没有变化。那些在发布后仍继续销售的老游戏产生了128亿欧元的净预订额,仅下降了1.1%,占公司总净预订额的84%,高于上一年的70%。在线服务游戏帮助公司实现了业绩的平稳:《彩虹六号:围攻》以超过3000万玩家结束了年度,而《神之浩劫2》的预订额增加了一倍以上。育碧公司甚至超出了自己的第四季度目标,并将其归功于现有游戏库的贡献。

这就是为什么公司要转型的理由。 当新游戏发布延迟时,现有游戏库会支付账单。 来自在线运营和深厚游戏库的持续收入比押注于单个游戏发布窗口更可预测,这种波动性已经在多年来影响了育碧公司在巴黎证券交易所上市的股票,并在公司宣布重组时将其股票价格推向谷底。

依靠裁员的团队的策略

同一份报告既提出了稳定的理由,也提出了最大的风险:人员。育碧公司警告称,核心团队成员的突然离职可能会损害公司的开发和编辑方向,并且公司依赖于稀缺的、备受重视的创意和技术人才。这对于一个公司来说是一个令人不舒服的承认,尤其是该公司在2026年3月底将员工人数削减至16590人,比一年前减少了大约1200人,通过关闭工作室和反复裁员。

这种紧张局势并非抽象的。就在报告引起关注的几天前,育碧巴塞罗那工作室 在发布《刺客信条:黑旗重制》后裁员51名员工——这是一个反复出现的模式,即团队在项目完成后立即被裁员。在线服务和现有游戏库的收入依赖于开发人员不断更新这些游戏,而重组使得这些工作的人员变得稀缺。这种紧张局势在整个行业中都很普遍,以至于游戏工会最近启动了一项裁员困难基金,用于帮助被裁员的开发人员。

需要实现的目标

育碧公司并没有假装转型已经完成。公司已经告诉投资者,当前的财年将是低点,销售额将下降高个位数百分比,现金流烧损高达5亿欧元,并且预计在2027-28财年之前不会恢复到正现金流。公司有足够的时间等待:截至年底,公司持有大约135亿欧元的现金,由腾讯为成立万象工作室(现拥有《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》)支付的116亿欧元现金缓解了公司的压力。

复苏仍然依赖于这些特许经营。育碧公司自己的指导将复苏与2027-28和2028-29财年《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《幽灵行动》更重的发布时间表联系在一起,以及来自《彩虹六号:围攻》的持续增长,同时将固定成本降低到2028年3月的125亿欧元。现有游戏库可以支撑公司度过一个困难的年份。然而,现有游戏库无法独自完成复苏所需的热门游戏——而且按时发布这些游戏正是育碧公司一再失败的事情。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。