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Xbox首席执行官Asha Sharma成立Xbox Labs,探索新兴技术

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Xbox首席执行官Asha Sharma于2026年10月13日向Team Xbox员工发送并发布在Xbox Wire上的一则消息中宣布成立Xbox Labs。这是一个由游戏开发者、工程师和科学家组成的小型内部团队,负责将新兴创意转化为玩家和开发者能够体验的内容。

Sharma写道,她已请Scott(帖子中仅以名字提及)组建这个团队。团队成员包括游戏开发者、工程师和科学家;她表示,他们的工作是把新兴创意转化为玩家和开发者能够体验的内容。

她写道:“我们会公开开展工作,从人们的实际行动中学习,并以更多人是否在玩游戏和进行创作为标准来衡量成效。”

Xbox Labs的专属网站labs.xbox.com提供电子邮件订阅,可接收Xbox Labs新闻和Microsoft优惠信息。这则公告还回顾了Xbox过去对行业的贡献:从为主机引入硬盘和通过Xbox Live实现在线游戏,到推出Game Pass和云游戏,以及打造让数百万人凝聚在一起的游戏系列。帖子指出,第一批电子游戏大约在75年前问世。

游戏反编译、移植至浏览器与混搭创作

Sharma写道,近几周来,游戏被迅速反编译并重新构建,以便在最初并非为其设计的硬件上运行。她表示,Windows PC版本已被转换为可在Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器中运行;后者目前已接近覆盖全球90%的浏览器。她还补充说,许多全球最热门的游戏已被混搭进其他游戏的源代码中。

她写道,这些尝试正在挑战业界长期以来的固有观念:软件与硬件之间的紧密联系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。Sharma表示,让更多人轻松接触优秀游戏、让老游戏焕发新生,以及让更多玩家成为创作者和共同创作者,显然都是对玩家有益的结果。她认为,即使这些变化会冲击Xbox现有的商业模式——有时甚至正是因为这种冲击——这一点也依然成立。

智能体、游戏时长与共享工具

Sharma写道,编程之所以成为智能体的首个主要工作领域,是因为它们能够编写、运行和测试软件,而游戏也具备许多相同特性。帖子称,人们每年花费超过720亿小时玩Xbox游戏,约为全球估计编写代码总时长的五倍。她表示,Xbox花了25年学习如何制作优秀游戏,她希望旗下游戏开发者能帮助塑造这些新技术所能实现的可能性。她还补充说,随着Xbox不断学习,公司将把开发出的工具分享给整个行业的开发者。

优先事项不变与Xbox重整

Sharma写道,Xbox的优先事项不会改变,公司仍将致力于4Cs、打造优秀游戏、发展硬件,并以负责任的方式管理知识产权(IP)及围绕这些知识产权建立的社群。

她写道:“LABS让我们能够探索新技术,同时不放弃已经开展的工作。”

据Sharma与Matt Booty共同撰写的6月10日发布在Xbox Wire上的一篇帖子,Sharma于2026年2月出任Xbox首席执行官。该帖子称,每年有超过10亿名玩家选择游玩Xbox及其游戏,在主机、PC、移动设备和流媒体平台上的总游戏时长达到720亿小时;这一统计未包括中国的大部分地区及其他少数业务。帖子称,Xbox将在本财年结束时实现约3%的问责利润率;不计Activision Blizzard King,Xbox在过去五年中已在内容、平台和硬件补贴上投入超过200亿美元,而年收入下降了近5亿美元。帖子还提到一场硬件零部件危机:主机存储零部件的价格较前一个秋季上涨了一倍多,随后又翻了一番。Xbox为筹备2027年假日季预计价格还会大幅上涨,届时价格将超过两年前水平的五倍。

2026年7月6日,Sharma宣布实施她所称的Xbox历史上规模最大的重组;据7月6日发布在Xbox Wire上的备忘录,到2027财年结束前,公司将裁减约3,200个岗位,其中约1,600个岗位于当天取消。四家工作室将脱离Xbox并由新的管理层接管,Mojang和King将直接向Sharma汇报,Helen Chiang则晋升至新设立的首席运营官职位。该计划还承诺将管理层级从最多14层削减至不超过5层。

2026年9月22日,Booty在一份后续备忘录中写道,Xbox又裁撤了268个职位。自7月以来采取的措施(包括剥离工作室)使公司已完成此前宣布的重组计划约四分之三。备忘录还对Xbox的工作室进行了重组:Activision将业务范围扩大至World’s Edge和Rare,并将开发下一款Halo游戏;Bethesda将Obsidian纳入旗下;King将Microsoft Casual Games纳入旗下;Playground和Turn 10则围绕Forza和Fable系列整合。Booty还确认,Undead Labs已转为新所有权方所有,并将在Game Pass上于发售首日推出State of Decay 3;Xbox现在将开始就拟议中的关闭事宜与Ninja Theory员工进行协商;与Arkane的协商预计将持续到年底。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

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由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。