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访谈

塞缪尔·富兰克林,Games Finder 的首席编辑和创始人 – 采访系列

塞缪尔·富兰克林,Games Finder 的首席编辑和创始人。

在他的职业生涯中,他在 YouTube 频道 上获得了 300 万以上的浏览量,在 HubPages 上获得了 1000 万以上的文章浏览量,并在 Quora 上获得了 250,000 多的回答浏览量。塞缪尔还曾在 Stride 和 Coup de Grace 队伍中以 “Seelyon” 的游戏昵称竞争性地玩过 英雄联盟使命召唤:联合攻势。在他参加使命召唤:联合攻势竞争场景期间,他还为 GameStah Radio 播报比赛。

您最初是什么时候发现自己对游戏的热爱的?

和游戏行业中的很多人一样,我很早就发现了自己对游戏的热爱,并且这种热爱已经伴随我近二十年了。对于我来说,这是通过我的叔叔,他在 90 年代末对技术和游戏感兴趣,并向我介绍了《暗黑破坏神》和《地牢守护者》(当时我还不适合玩这些游戏),从那时起,我就立即着迷了。这些游戏中控制屏幕上的像素和战略思考的能力让我想要学习和玩更多的游戏。

当我继续成长时,我一直在我的 GameBoy 上玩《精灵宝可梦》系列,从《蓝宝石》到《水晶》,尽管我总是更喜欢电脑游戏而不是主机游戏,并对各种游戏类型感兴趣。

您有电子竞技背景,可以分享一下您是如何开始的吗?

这个领域已经发生了巨大的变化,在我参加电子竞技时,没有现在这样的关注度和结构,看到像《英雄联盟》、《Dota》、《守望先锋》和《CS:GO》这样的游戏的电子竞技场景发展是件很棒的事情。幸运的是,在我的早期电子竞技日子里,有一个叫做 GameArena 的竞争梯队。

当我成为 GameArena 服务器上的常客时,不久就有一支玩家的队伍联系我,邀请我加入他们的队伍,经过短暂的试用期后,我被加入到他们的首发阵容中,参加每周的常规梯队比赛。和现在一样,关键是要在游戏服务器上成为一名稳定的顶级表现者,以便被竞争队伍注意到。

您可以分享一下您作为半专业的《使命召唤》玩家时的亮点吗?

我在《使命召唤》玩家时期有三个亮点,每个亮点都有不同的原因。第一个亮点是我珍视的,就是创建自己的竞争性队伍,队名为“Stride”,成员包括我很多亲密的长期现实生活中的朋友,虽然我们只取得了中等程度的成功,但那段时间的乐趣和回忆是我玩《使命召唤》和游戏的最爱之一。

第二个亮点是加入当时最好的《使命召唤》队伍(Coup de Grace)后,我与电子竞技评论员托比·道森一起赢得了第 4 季 GameArena 《使命召唤》梯队的总决赛。最后一个亮点是与托比·道森一起为 GameStah Radio 工作,担任客座电子竞技分析评论员,为《使命召唤》竞争性比赛提供实况解说,这现在是电子竞技类型的基本元素。

最近您是一名竞争性的《堡垒之夜》玩家,您最喜欢这段经历的哪个部分?

重新回到电子竞技场景中,这段经历非常棒,我最喜欢的部分是看到电子竞技的结构如何从我的《使命召唤》时代发展到现在。比赛的数量、游戏内功能和社区整体远远超过了我早期竞争性经历中可用的任何东西,这也是我想探索《堡垒之夜》竞争场景的主要原因,因为它正在迅速增长。

您曾在 2011 年至 2013 年间直播视频游戏,您还会再次做这件事吗?

尽管我在直播和 YouTube 上度过了美好的时光,但我不认为我会再次这样做。我一直是一个喜欢玩不同游戏的人,总是尝试新东西,这使得建立一个专门的直播或 YouTube 受众变得更加困难,最后也是我在 2013 年停止的原因。虽然我建立了一个健康的《英雄联盟》YouTube 频道,拥有超过 300 万的视频浏览量,但我想转移到其他游戏上,我发现很难将这个社区转移到另一个游戏上。

您在 gameslikefinder.com 网站背后的灵感是什么?

鉴于我总是寻找新的视频游戏冒险经历,我的热情不仅仅局限于一个类型,我经常发现自己很难找到类似的游戏来取代我之前喜欢的游戏。2013 年我创立 Games Finder 时,简单来说,没有一个伟大的视频游戏推荐系统,所以我选择自己建立它,以帮助游戏玩家找到新的游戏体验。

您目前有最喜欢的游戏吗?为什么这个游戏能引起您的共鸣?

我有史以来最喜欢的游戏一直是《地牢守护者 2》,我甚至在 speedrun.com 上拥有几条关卡速通记录。让我觉得有趣的是,这个游戏让我可以扮演反派角色,混合了策略和管理,这些元素一直吸引着我,我经常回到这个游戏,尽管它已经很老了,我已经玩过很多次了,没有任何惊喜或挑战留给我。目前,我主要玩的是《逃离塔科夫》,因为它的战利品、现实性和难度让我上瘾。

您有最喜欢的游戏类型吗?

这些日子里,我发现带有 roguelike 元素的游戏是我的最爱,因为每次死亡都有可能失去一切,这总会让我在玩游戏时感到一阵肾上腺素的激增。游戏机制的高潮和低谷,让我慢慢掌握游戏机制,这也非常吸引我。最近,这意味着我在玩《逃离塔科夫》,这是一款第一人称射击游戏,死亡意味着你会失去所有的装备,而我在这个类型中其他的最爱包括《FTL:更快_than_光》和《Slay the Spire》。

您似乎在尝试新游戏和竞争方面很有冒险精神,您还会再次参加竞争吗?

尽管我很想跳回竞争场景,参加当前或新发布的游戏,但我不认为这会是我未来的追求。遗憾的是,电子竞技一直是年轻人的游戏,所以随着每一年过去,我的反应时间变慢,我的精力也减少了,现实生活中的责任和管理 Games Finder 的任务占据了我的大部分时间。我会继续关注电子竞技场景的发展,并成为现在存在的许多竞争场景的长期粉丝。

感谢这次采访,希望阅读这篇文章的读者可以访问 Games Finder,找到新的游戏来爱上。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是 Gaming.net 的CEO,他一直对游戏有着深厚的感情,并对任何与任天堂相关的东西有着特殊的喜爱。他也是 Unite.AI 的创始人,Unite.AI 是一家领先的AI和机器人人工智能网站。

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