访谈

与Games Finder首席编辑和创始人萨缪尔·富兰克林的访谈系列

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萨缪尔·富兰克林,Games Finder的首席编辑和创始人。

在他的职业生涯中,他在他的YouTube频道上获得了300多万的浏览量,在HubPages上获得了1000多万的文章浏览量,并在Quora上获得了25万多的回答浏览量。萨缪尔还曾经竞争性地玩过英雄联盟和使命召唤:联合攻势,在Stride和Coup de Grace氏族中使用“Seelyon”的游戏昵称。在他参加使命召唤:联合攻势竞争场景期间,他还为GameStah Radio提供了比赛的实况解说。

你是什么时候发现自己对游戏的热爱的?

和游戏行业中的很多人一样,我很早就发现了自己对游戏的热爱,这种热爱伴随着我近二十年了。对于我来说,这是通过我的叔叔,他在90年代末对技术和游戏感兴趣,并向我介绍了《地狱之门》和《地牢守护者》(那时我还不适合玩这些游戏),从那时起,我就被深深吸引了。屏幕上像素的控制和这些游戏所需的战略思考让我想要学习和玩更多的游戏。

当我继续成长时,我总是玩我的GameBoy,从《精灵宝可梦》蓝版到水晶版,尽管如此,我还是更喜欢在PC上玩游戏,喜欢所有类型的游戏。

你有电子竞技背景,可以分享一下你是如何开始的吗?

这个领域已经发生了很大的变化,在我参加电子竞技时,没有现在这么多关注和结构,这很棒看到像英雄联盟、Dota、守望先锋和CS:GO这样的游戏的电子竞技场景已经发展了这些东西,供即将到来的电子竞技玩家使用。幸运的是,在我早期的使命召唤电子竞技日子里,有一个叫做GameArena的竞争梯队。

由于我是GameArena服务器上的常客,不久后一个氏族的玩家联系我加入他们的团队,参加每周的常规梯队比赛,并在短暂的试用期后,我被加入到他们的首发阵容中。与现在一样,这一切都关于在游戏服务器上成为一名顶级表现者,以便被竞争队伍注意到。

你能分享一下你作为半专业使命召唤玩家的亮点吗?

我在使命召唤玩家时有三个亮点,每个亮点都有不同的原因。第一个亮点是我珍视的,就是创建自己的竞争氏族,叫做“Stride”,它包括很多我长期的亲密朋友,虽然我们只取得了中等程度的成功,但那段时间的乐趣和回忆是我玩使命召唤和游戏的最美好的回忆之一。

第二个亮点是加入当时最好的使命召唤氏族(Coup de Grace)后解散Stride氏族,我与电子竞技评论员Toby Dawson一起玩,赢得了第四季GameArena使命召唤梯队的总决赛。最后一个亮点是与Toby Dawson一起作为嘉宾电子竞技分析评论员,为GameStah Radio工作,GameStah Radio为使命召唤竞争比赛提供了实况解说,这现在是电子竞技的基本元素。

最近你是一名竞争性堡垒之夜玩家,你最喜欢这段经历的哪个部分?

重新回到电子竞技场景中,虽然时间很短,但这是一个很棒的经历,我最喜欢的部分是看到电子竞技的结构如何从我的使命召唤竞争经历中发展起来。比赛、游戏内功能和社区的数量远远超过了我早期竞争经历中可用的任何东西,这也是我想要探索堡垒之夜竞争场景的主要原因,因为它正在迅速增长。

你曾在2011年至2013年间直播过视频游戏,你会再次这样做吗?

尽管我很喜欢直播和YouTube,但我不认为我会再这样做。我一直是一个喜欢玩不同游戏的人,总是尝试新东西,这使得建立一个忠实的直播或YouTube观众变得更加困难,最后我在2013年停止了直播。虽然我建立了一个健康的英雄联盟YouTube频道,拥有超过300万的视频浏览量,但我想离开英雄联盟,发现很难将这个社区转移到另一个游戏上。

是什么启发你创建了你的网站gameslikefinder.com?

鉴于我总是寻找新的视频游戏冒险经历,并且我的热情超出了单一的游戏类型,我经常发现自己很难找到类似的游戏,这些游戏是我以前喜欢的。当我在2013年创立Games Finder时,简单来说,没有一个很好的视频游戏推荐系统,所以我选择自己建立它,以帮助玩家找到新的游戏体验。

你目前有最喜欢的游戏吗?为什么这个游戏能引起你的共鸣?

我有史以来最喜欢的游戏一直是《地牢守护者2》,我甚至在speedrun.com上为这个游戏保持了几个关卡的最快通关记录。这个游戏让我可以扮演反派角色,结合了策略和管理,这总是吸引着我,我经常回到这个游戏,尽管它已经很老了,我已经玩过很多次了。目前,我主要玩的是《逃离塔科夫》,因为它的战利品、现实主义和难度让我上瘾。

你有最喜欢的游戏类型吗?

这些日子里,我发现带有roguelike元素的游戏是我的最爱,因为每次死亡都带来失去一切的威胁,这总会让我在每次玩游戏时都感到一阵肾上腺素的激增。游戏的高潮和低谷的循环,以及逐渐掌握游戏机制的过程,对我来说也非常有吸引力。最近,这意味着玩《逃离塔科夫》,它是一款第一人称射击游戏,死亡意味着你会失去所有的装备;我的其他最爱游戏包括《FTL:超越光速》和《屠龙者》。

你似乎在尝试新游戏和竞争方面很有冒险精神,你会再次参加竞争吗?

虽然我非常想再次跳入竞争场景,参加当前或新发布的游戏,但我不认为这会是我未来要做的事情。遗憾的是,电子竞技一直是年轻人的游戏,随着每一年过去,我的反应时间变慢,能够投入大量时间的能力减少,现实生活中的责任和管理Games Finder的任务接管了。我将继续关注电子竞技场景的发展,并成为现在许多竞争场景的长期粉丝。

感谢这次采访,希望读者能够找到新的游戏来爱上,欢迎访问Games Finder。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是Gaming.net的CEO,他一直对游戏有着浓厚的兴趣,并对任天堂相关的所有东西有着特殊的喜爱。他也是Unite.AI的创始人,Unite.AI是一个领先的人工智能和机器人技术网站。