访谈

Clipwire Games 首席执行官兼创始人 Ritesh Khanna – 采访系列

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Ritesh Khanna 是 Clipwire Games 的首席执行官和创始人,Clipwire Games 是一家位于多伦多的快速增长的移动游戏工作室。Ritesh 负责领导设计和工程团队 ——促进 Clipwire 高性能移动游戏的构想、构建和增长。之前,Ritesh 曾是 Zynga 的早期员工,在那里他管理了大型多人在线游戏部门,并在多伦多成立了第一家办公室。

您是什么时候第一次爱上游戏的?

我在很小的时候就第一次爱上了游戏,但谁不喜欢游戏呢?真正吸引我注意的是,当另一位学生向我展示了 QBasic 中的一些简单编程时,我还是四年级的学生。他打印了一些代码,我带回家,输入并运行 —— 这就是我学习如何编辑游戏如 Snake 和 Gorillas 的方式。制作一些他人可以玩的东西的想法,即使没有人玩它,也很令人兴奋。

现在,我发现很有趣的是,我看到我的侄子也在 Roblox 中制作小游戏;这与今天的技术非常相似。

2003 年,您创立了 Odd Thought Inc.,这是互联网上最早的社交游戏公司之一,甚至早于现代社交网络。是什么启发您创办自己的游戏公司,您从这次经历中学到了什么?

我在大学水loo大学读书时就开始了这项事业。我当时正在寻找一种方法来赚取一些外快,我开始转卖网络托管。结果证明,即使在亚马逊网络服务(AWS)出现之前,出售网络托管也非常困难。

为了吸引人们访问我的网络托管网站,我用 PHP 编写了一个基于浏览器的游戏。游戏是一个基于能量的游戏,玩家每 25 分钟就会获得 2 个能量单位。最终,我有了一个想法,想出售这些能量。我想,即使我只能卖出几次,我也可以弥补托管的损失。

结果证明,很多人买了它,而且买了很多次。谷歌发现了这个游戏,并将其排在热门关键词的前列,这有助于它获得了很大的关注。我后来将这方面的知识带到了 Zynga,在那里我构建了一个名为 Triumph 的游戏,我们在 Zynga 进行了第一次虚拟商品销售,后来又在所有游戏中添加了应用内购买。

然后您继续在 2008 年推出了 Clipwire Games,您能讨论这些早期的日子吗?

在 Zynga 工作之后,我开始了 Clipwire Games。我有很多想法,想要构建哪些游戏。当时 MySpace 仍然很流行,他们正在引入“OpenSocial”平台来与 Facebook 的 Canvas 竞争。这是一个很好的机会,可以为大量观众构建新游戏,而没有任何竞争。一切都已就绪,可以获得一个良好的开端,所以我雇佣了另一名开发人员和一名合作教育学生,并借用了另一家公司办公室后面一个未使用的、没有窗户的会议室,并开始工作。

我们尽可能快地工作 —— 我记得我随身带着笔记本电脑去任何地方,努力将我们的第一款游戏尽快推出,这样我们就可以成为平台上最早的游戏之一。我们很幸运,能够在几天内从我们的第一款游戏中产生不错的收入。

最终决定开发哪种类型的游戏是如何做出的?

我们会查看数据,以确保我们为成功做好了准备。一旦我们确定是时候开始一个新游戏,我们就会进行尽可能多的研究。市场数据和情报服务,如 App Annie 和 Sensor Tower,是指示当前人们正在玩什么类型游戏的良好指标。

我们寻找我们认为有趣的游戏类型,并且我们可以在其中发挥我们的现有专业知识和技术。我们希望确保有空间让我们在该类型中添加一些原创的东西。

Clipwire Games最近在Bingo Story成为美国和加拿大应用商店中由加拿大工作室开发的最高收入游戏方面取得了重大里程碑。您能告诉我们Bingo Story是什么以及为什么玩家喜欢它吗?

Bingo Story 将经典的宾果游戏添加了许多层次,使其成为一个更愉快、更现代、更社交的体验。仍然有宾果卡和刮刮卡,但我们添加了锦标赛、任务、俱乐部等,使游戏更加身临其境

我们每月发布几次特殊活动,因此游戏体验始终感觉很新鲜 —— 玩家告诉我们,他们喜欢游戏的这一方面。Bingo Story也是应用商店中唯一一款提供免费、无限次游戏的主要宾果游戏,并在游戏中突出显示您的进度。我们还添加了许多社交机制,并且玩家在游戏中与其他玩家建立了密切的友谊,因此社区非常活跃!

您是否对Bingo Story的成功感到惊讶?

看到人们玩并喜欢你参与构建的东西,真是非常有成就感。在构建游戏的过程中,你总是想象它完成时会是什么样子和感觉如何。我们很幸运,玩家喜欢这个游戏,他们每天都玩,并与朋友分享

一年前,我不会想到我们会看到今天这样的参与度。过去几个月的增长速度是一个令人愉快的惊喜,并使我们能够扩大团队

Clipwire Games目前提供的其他游戏有哪些?

除了Bingo Story,我们还开发了Solitaire Buddies和Word Buddies

您与AppLovin的合作伙伴关系,AppLovin是移动娱乐的全球领先者,对公司的未来意味着什么?

(APP )

我们的目标是为玩家打造最好的宾果体验,并为员工打造一个很好的工作场所。与AppLovin合作使我们能够设定更高的成功标准,并更快地朝着该目标努力。过去几个月,我们经历了爆炸性的增长。我们能够利用AppLovin的专业知识,并与其他合作伙伴工作室分享我们的经验。因此,我们的收入在过去六个月内增长了500%,下载量比去年同期增加了4倍,我们在所有游戏中获得了数十万新的每日活跃用户(DAU)。我们取得了很多进展,并期待继续与AppLovin和其合作伙伴工作室合作。

Clipwire Games的下一步是什么?

我们在接下来的几个月里将在Bingo Story中推出许多令人兴奋的活动和功能,并致力于将玩家体验提升到下一个层次。

我们还在继续扩大团队。我们正在寻找多伦多市中心更大的办公空间。我们喜欢这个城市 —— 这是一个很棒的地方,既适合生活,也适合工作,我们为能称它为家而感到自豪。

您是否还有其他关于Clipwire Games的信息想要分享?

我们最近开始在蒙特利尔和多伦多招聘所有职位。蒙特利尔是一个拥有许多杰出人才的伟大城市。我们希望在蒙特利尔建立团队,并希望更多杰出的人才加入我们。

我们是加拿大认证的“最佳工作场所”,由经验丰富的领导团队组成,专注于培养下一代未来领导者,他们对移动游戏充满热情,愿意花时间合作新项目并学习新技能。如果您觉得这听起来像您,请查看我们网站上的职业部分。我们很乐意与您联系!

感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者可以访问Clipwire Games

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是Gaming.net的CEO,他一直对游戏有着浓厚的兴趣,并对任天堂相关的所有东西有着特殊的喜爱。他也是Unite.AI的创始人,Unite.AI是一个领先的AI和机器人人工智能网站。