评测

不可战胜的游戏评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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如果有件事让我从玩过 Frictional Games 的《Amnesia》系列四次后学到的,那就是生存恐怖游戏,尤其是那些依赖于记忆丧失的游戏,真的很喜欢通过古代文物和心理剧情来讲述故事。结果发现,Starward Industries 的《不可战胜》也同样痴迷于此,因为它基本上依赖于搜寻和事实查找来描绘其故事,尽管故事本身相当奇怪,缺乏背景。

在花了几个小时探索 Planet Regis III 的荒芜景观后,我可以放心地离开《不可战胜》,因为我已经收集了足够的信息,建立了背景。问题是,这一切是否值得等待,还是根本不值得?为了回答这个问题,我们需要回溯到黑暗的初期阶段。想跟我一起踏上这段记忆之旅吗?那么让我们开始吧。

欢迎来到 Planet Regis III

月球峡谷场景

如果你还没有了解《不可战胜》的细节和其对 1964 年小说的科幻致敬,那么就知道这样一件事:这是一个故事驱动的第一人称冒险游戏——一个五小时的旅程,你是一个苦于健忘的生物学家,发现自己被困在一个看似空旷的星球上,名为 Regis III。由于你的船员不见了,你几乎没有关于旅程的记忆,你必须开始一段寻找线索的旅程,基本上是要弄清楚你的船员在哪里。听起来很直接,但由于一开始就缺乏背景,很多信息没有被呈现出来。但是,谁在乎呢?有一个星球,一个失踪的船员,还有很多路要走——无论目的地在哪里。

像很多同类游戏一样,《不可战胜》的故事不是通过长篇对话或电影般的场景呈现的;所有这些都被编织进了一个隐藏的物品和环境遗迹的挂毯中,这些东西散布在整个世界中。发现这些尘封的遗物对于推进故事是必要的吗?不完全是,但我发现,如果我错过了任何细节,我会非常困惑,需要去寻找缺失的部分——只是为了填补空白。

当然,即使我对自己在做什么或为什么这样做没有任何了解,我还是总是知道自己要走的方向。我是生物学家 Yasna,我正在进行一场星球范围内的复出之旅,跟随着最近一次黑暗事件的模糊记忆。至少我知道这一点——这已经足够了。

继续前进

玩家使用平板电脑

_不可战胜_ 并不是最难的游戏;没有战斗,只有几个短暂的谜题需要解决。但除此之外,这只是走从一个目标到另一个目标,并将你能找到的任何文档记录到你的内部数据库中。因此,考虑到这一点,我会说:如果你想要一个具有挑战性的游戏,你可能需要寻找其他选择,因为最终,这并不是一场常规的探险。

好消息是,风景很美丽,也是对科幻来源的真实致敬。从尘土飞扬的沙丘到雨淋的峡谷,我个人觉得 Regis III,尽管它几乎没有任何重大环境上的障碍,还是相当令人惊叹的。话虽如此,在没有任何重大环境上的挑战的情况下,它从未真正超越了游戏玩法的缺乏深度。有走路,有更多的走路,最终变成——你猜到了——更多的走路。这并不是坏事;我很喜欢《死亡搁浅》及其千里快递服务。但即便如此,每个玩家都有自己的忍耐极限——而我的忍耐极限在大约三四个小时后就到了,不幸的是。

我会给予应有的赞扬:从气氛上来说,《不可战胜》做得很好,因为它出色地捕捉到了科幻宇宙的核心要素。其音效设计既有趣又恰当,配音也足够令人信服,让你想听下一句,而不是仓皇逃跑,带着尴尬的表情。所以,事情并非全都是坏的。

永远不要错过

电影场景

我几乎不敢承认,但事实是,如果 Dr. Yasma 没有整个旅程都像患有慢性背痛的蠕虫一样移动,我可能已经在大约半个时间内完成了《不可战胜》所提供的所有内容。这让我想到了另一个问题:动画,实在是太慢了,即使在最好的时刻。从攀爬到登车,从冲刺到蹑手蹑脚——《不可战胜》中的每一个动作都令人沮丧地慢,这意味着你要么会在动画间隙中入睡,要么会发展出忍受巨大延迟的能力。

尽管她的步伐缓慢,Dr. Yasna 却是一个很好的主角,我很高兴能站在她的角度,即使她的鞋子是 Crocs,并且里面装满了锚和电池。作为一名生物学家,她显然很了解自己的领域,这常常会带来一些有见地的观察或与其他研究人员的讨论。虽然没有太多的对话可供沉浸,但每当有人出现说话时,我发现总是值得倾听。

当然,《不可战胜》并不常常依赖社交互动,因为它主要由长时间的沉默和偶尔的环境噪音组成。因此,我不禁思考这个问题:这是否可以被总结成一个视觉小说?或者说,添加这么多空旷的高速公路和缺乏背景的章节真的有必要吗?

判决

电影场景,太空车和驾驶员

让我们承认眼前的事实:《不可战胜》并不是一个标准的科幻幻想冒险游戏,而更像是一场通过视觉小说的渐进式漫步。由于其游戏机制几乎不存在,环境又过于空旷,我很难将其归类为其他东西。当然,旅程本身很美丽,充满了引人入胜的故事和有见地的讨论,但游戏的结构选择却让我感到沮丧。

不要误会,我并不是说《不可战胜》是一款很糟糕的游戏;它是一款视觉效果出色的游戏,配有所有适合科幻游戏的元素。从视觉、听觉到气氛上,这款游戏都很出色。但是,高质量的图像和令人愉悦的音效是否能为一个缓慢且有些枯燥的游戏体验添加内容?这取决于你的耐心,我想。

归根结底,如果你有时间可以浪费,不介意忍受故事和主角动画的缓慢节奏,那么你没有什么可失去的。简而言之,《不可战胜》是一款短暂、气氛十足的科幻冒险游戏——一个足够引人入胜的旅程,但却被其缺乏想象力和游戏机制所拖累。这样一来一往;你赢一些,输一些——而我并不完全确定自己是否赢了,还是输了。是否会再次经历这一切?也许——如果它能以视觉小说的形式呈现的话。

不可战胜的游戏评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

最空旷的星球

从概念上来说,《不可战胜》具备了成为一款真正优秀的科幻视觉小说的所有特质。然而,由于其缺乏互动性和作为冒险游戏的深度,因此很难向任何人推荐,除非他们非常有耐心,或者非常热衷于重温源材料中的关键时刻。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说,或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。