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评测

Amnesia: 地堡 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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布伦南堡城的蒸汽朋克阴影已经长久地紧握着稻草,渴望见证 Frictional Games 重新点燃照亮深爱的恐怖选集《Amnesia》的灯笼。 时机已到,新的火炬手是第一次世界大战主题的力量,仅仅被称为 地堡 。 最后,它已经在主机和 PC 上发布,并带来了超越廉价惊悚、油灯和碎纸的礼物。

当然,广受好评的恐怖传奇在 2020 年《Amnesia: 重生》的发布后,只留下了一个悲伤的苦涩味道在我的舌尖。 作为结果,我失去了对 Frictional Games 的五分之一的信仰——这是我从未想过可能的事情。 毋庸置疑,当我发现了将后来构成《Amnesia: 地堡》的蓝图时,我持怀疑态度——甚至对它没有能力重新发现使其成为 2010 年恐怖游戏的代名词的精髓感到担忧。

尽管一切,地堡的丰富哥特式美学和骨头震动的音效板某种方式地把我拉回到了布伦南堡的鹅卵石大厅。 虽然时代和世界不同,但我仍然发现自己想要回到 Frictional Games 不可穿透的灯笼下重新点燃火焰。 问题是,《地堡》真的值得为之点燃火柴吗?

进入地下

为了让你了解情况,《Amnesia: 地堡》发生在第一次世界大战的高峰期,你扮演的是亨利·克莱门特,一名法国士兵,任务是找到失踪的朋友奥古斯丁·兰伯特,在战壕中。

简而言之,尽管你尽了最大的努力去找到战友,但你很快发现自己被击倒,醒来时发现自己在一个似乎被废弃的战壕中。 除了有一张纸条警告你有一只暴虐的野兽在走廊中游荡,你必须冒险去寻找一条出路。 说起来容易做起来难,尤其是出口被炸毁,公共发电机供电的灯光也出了问题。 这就是 Frictional Games 的签名卡的用处。

《Amnesia: 地堡》让你以与前几集类似的方式独自、困惑、没有手电筒来照亮你面前的黑暗。 好处是你是一名士兵,这当然有它的好处;例如,一把左轮手枪和一大堆子弹。 但是,这意味着你可以在敌人和自己之间开一枪,然后毫无问题地走出前门吗? 不完全是这样。 毕竟这是 Frictional Games 掌舵,所以即使你有一把全装弹的左轮手枪,也不太可能解决与地堡野兽的圣洁问题。

欢迎来到地堡

无论如何,回到地堡本身;它是一个空壳,可以按照玩家选择的任何速度探索。 它有一个中央枢纽区域,以及一系列昏暗的房间和裂缝,都连接到需要不断供应燃料才能运行的发电机。 与 Frictional Games 的蓝图一样,玩家必须找到并补充这个资源,以便更深入地进入区域并超越。 在这些房间中,《地堡》留下了线索——可以说是铺路石,帮助你不仅阐明了背景故事,还提供了关于下一个目标的额外信息。

地堡中有趣的是,虽然你在大多数时间里是独自一人,但你仍然有能力自卫——哈利路亚! 不幸的是,弹药非常稀缺,即使是最熟练的神枪手也无法用它来抵御潜伏在黑暗中的恐怖。 相反,你只能凭借现有的物品——一把左轮手枪,几颗子弹和一块可以制作成绷带的破布。 这基本上就是全部了,这意味着逃离地堡所需的其他一切要么在房间里找到,要么在游戏的工艺菜单中制作。

容纳两人吗?

除了要把废弃的地堡拆开外,还有处理怪物问题——这就是游戏令人不安的氛围和你肩上的无尽恐惧感的来源,每当你离开战壕时就会出现。 这就是 Frictional Games 的签名资产发挥作用的地方,因为创造一个始终如一地因正确的原因而恐怖的世界是他们的强项——每次都如此。 在这方面,我们无法指责《地堡》;它是无可挑剔的,并且有理由被标记为高品质系列的一部分。

当然,还有自卫的问题。话虽如此,即使你手持左轮手枪和子弹,行动也很少带来有意义的后果。 如果有什么的话,开一枪只会为你的追踪者制造一个障碍,这意味着,事实上,枪并不是你想象的救命稻草。虽然在生死攸关的场景中拥有枪支很方便,但简单的事实是——隐身方法始终占上风。

一次逃脱,一丝希望

好消息是,只有几个步骤可以采取来逃脱在地堡中游荡的野兽:找到炸药并挖出引爆器。 问题在于,两者都没有放在方便的地方,这意味着你必须超越枢纽区域的安全性,穿过各种谜题、锁门和鼠患隧道——所有这一切都在黑暗的掩护下被怪物跟踪。 太好了。

鉴于游戏相对直接的设置,《地堡》在指引你正确方向方面不是很有帮助。事实上,九次中有八次,我发现自己多次重复探索同一区域,经常不知道自己在做什么。由于几乎没有指导,只有一个相当过时的地图和几个红圈,我承认自己花了更多时间向门扔砖头,而不是应该做的。老实说,当你面对时间压力和保持发电机的燃料供应时——这最终成为我游戏生涯中最激烈、最紧张的时刻。

你好,死亡,我的老朋友

让《地堡》失望的是它缺乏存档点。 相当枯燥的是,如果你被困在一个目标中,没有足够的子弹来暂时使野兽失去战斗力,你很快就会学会唯一等待你的就是游戏结束,并且会将你推回到最后一个存档站。话虽如此,考虑到体验的氛围声音,我不在乎必须弥补过去的错误。 如果有什么的话,我接受了它们,知道我会再次体验到地堡的乐趣。

当然,《地堡》本可以在各个部分给我们更多帮助。 但是,当出口终于被炸开时,我发现自己回忆起了我最深的失败——那些让我面对墙壁、数着左轮手枪中最后的子弹、同时野兽的吼声向我逼近的时刻。就在那一刻,我会因完全和彻底的自豪感而颤抖,“这是《Amnesia》。”

Amnesia 重生

虽然我不能说《Amnesia》在《重生》的平淡反应后开始失去方向,但我可以说:有什么东西开始浮现。虽然我本可以很高兴地在布伦南堡和伦敦周围徘徊数周,永远不会厌倦它的传下来的隐身机制和结构化谜题——但我仍然希望看到变化,仅仅是为了安慰我内心的声音,告诉我 Frictional Games 仍然有能力开发原创材料。幸运的是,《Amnesia: 地堡》带来了这种变化。它没有旋转十多年前制造的轮子——它重新发明了轮子,并且仍然保留了 IP 的核心和灵魂。

当然,《地堡》不是世界上最长的游戏。事实上,它只有大约三到四个小时的长度——这使它与 Frictional Games 的早期项目相似。好消息是这样的工作室从未将价格提高到与过度定价的半成品垃圾相匹配。相反,它以高标准为基准,并将合理的价格固定在上面。当然,这就是《Amnesia: 地堡》的案例——它是一场三小时的情感过山车,价格为 25 美元。它并不假装成为它不是的东西;它是一款恐怖游戏,如果有什么的话,它的价格出乎意料地低,考虑到 IP 的血统。

判决

Frictional Games 本可以用两种方式处理《Amnesia: 地堡》。然而,选择另一条路可能是工作室最好的决定。虽然前提并不是最具革命性的,但最终推动它走向结论的是氛围。从机械上来说,它并没有带来什么新东西,这当然适合系列的原粉丝,其他一切,只能说 Frictional Games 有能力打造顶级娱乐产品。问题是,考虑到他们的恐怖大作宝库,他们还能做什么来扩大视野?看来《Amnesia: 地堡》无疑是最好的。干得好,FG。

Amnesia: 地堡 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

难忘的一集

不知不觉中,Frictional Games 出发去改变其获奖恐怖系列的面貌——一个本来不需要修订的恐怖选集。令人惊讶的是,《地堡》单枪匹马地重新发明了轮子,使其不仅成为 2023 年最雄心勃勃的生存恐怖游戏之一,也成为最好的游戏之一。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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