评测

记忆之城:地下堡垒评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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布伦南堡城堡中那些不满的阴影已经长时间地紧握着稻草,渴望看到Frictional Games重新点燃照亮深受喜爱的恐怖选集《记忆之城》的灯塔。时间终于到来了,新的火炬手是第一次世界大战主题的力量,仅仅被称为《地下堡垒》。终于,它来到了游戏机和PC,并带来了超越廉价的惊险、油灯和碎纸的礼物。

当然,广受好评的恐怖传奇只留下了一个苦涩的音符在2020年的《记忆之城:重生》的发布后。因此,我失去了对Frictional Games的五分之一的信仰——这是我从未想过会发生的事情。当我发现了后来会变成《记忆之城:地下堡垒》的蓝图时,我持怀疑态度——甚至对它不会有能力重新发现使其成为2000年代恐怖游戏的代名词的精髓感到担忧。

尽管如此,它的丰富的哥特式美学和令人毛骨悚然的音效还是把我吸引回到了布伦南堡的石头大厅。虽然时代和世界不同,但我仍然想回到Frictional Games不可攻破的灯塔下重新点燃火焰。问题是,《地下堡垒》是否值得点燃火焰?

地下世界

为了让你了解情况,《记忆之城:地下堡垒》设定在第一次世界大战的高峰期,你扮演的是一名法国士兵,任务是找到失踪的朋友奥古斯丁·兰伯特在战壕中。

说实话,尽管你尽了最大的努力去找到你的战友,但你很快就会被击倒,醒来时发现自己在一个似乎被废弃的战时堡垒中。除了一个警告你有一只野兽在走廊中游荡的便条外,你几乎一无所有。你必须冒险并找到出去的方法。当然,这比说起来容易,因为出口被炸毁,发电机也不能正常工作。这里是Frictional Games的招牌出现的地方。

《记忆之城:地下堡垒》把你放在一个类似于前作的境地——独自,困惑,并且没有手电筒来照亮前方的黑暗。好处是你是一名士兵,这当然有它的好处;例如,你有一把左轮手枪和大量的子弹。但这是否意味着你可以在不被问及的情况下解决问题并走出前门?不完全是这样。毕竟,这是Frictional Games在掌舵,所以即使你有一把全副弹药的枪,也不太可能解决那只野兽的问题。

欢迎来到地下堡垒

无论如何,回到堡垒本身;它是一个空壳,可以按照玩家的意愿以任意速度探索。它有一个中央枢纽区域,以及一系列昏暗的房间和裂缝,都连接到需要不断供应燃料才能运行的发电机。按照Frictional Games的蓝图,玩家必须找到并补充这个资源,以便更深入地进入区域并超越它们。在这些房间中,《地下堡垒》提供线索——可以帮助你了解背景故事并提供额外的信息来完成你的下一个目标。

《地下堡垒》中有趣的是,虽然你大部分时间都是独自一人,但你仍然可以自卫——谢天谢地!不幸的是,子弹极其稀缺,即使是最熟练的神枪手也无法抵御潜伏在黑暗中的恐怖。相反,你只能凑合着用你背包里的东西——一把左轮手枪,几颗子弹和一块可以用来制作绷带的旧布。这基本上就是全部了,这意味着你需要找到或在游戏的制作菜单中制作其他需要逃离堡垒的东西。

容纳两人?

除了要拆解被遗忘的堡垒外,还有一个问题,就是要处理怪物——这就是游戏中令人不安的气氛和无尽的偏执感的来源,一旦你离开战壕,就会笼罩在你的肩上。这就是Frictional Games的招牌开始发挥作用的地方,因为创造一个始终因正确的原因而令人恐惧的世界是他们的强项——每次都如此。至于《地下堡垒》,我们无法指责它;它是令人恐惧的,毫无瑕疵,并且有理由被认为是如此高级别系列的一部分。

当然,有时候你可以自卫。然而,即使你手持左轮手枪和子弹,行动也很少会带来任何有意义的后果。如果有什么的话,开枪只会为你的追逐者制造一个障碍,这意味着,事实上,枪支并不是你想象的救命稻草。虽然在生死攸关的时刻拥有枪支是有用的,但简单的事实是——隐身方法始终占上风。

一次逃脱,一丝希望

好消息是,要逃脱那个在堡垒中游荡的怪物,只需要几步:找到炸药,并挖出它的引爆器。问题在于,这两样东西都不是放在显眼的地方,这意味着你必须超出安全范围,深入到充满谜题、锁着的门和满是老鼠的隧道中——同时,一只怪物在黑暗中跟踪你。太好了。

考虑到游戏相对简单的设置,《地下堡垒》在指引你正确的方向方面并不是非常有帮助。事实上,九次中有八次,我发现自己反复探索同样的区域,经常不知道自己在做什么。由于几乎没有指导,只有一个过时的地图和几个红圈,我不得不承认,我花了更多时间扔砖头打门,而不是思考下一步该怎么做。说实话,当你面临时间压力和保持发电机燃料供应的压力时,这些时刻成为了我游戏生涯中最激烈、最紧张的时刻。

你好,我的老朋友死亡

有件事让《地下堡垒》失分,就是它缺乏存档点。令人遗憾的是,如果你在执行任务时被抓住,并且没有足够的子弹来暂时阻止怪物,你很快就会发现自己面临着立即的游戏结束,并且会被送回上一个存档点。话虽如此,考虑到游戏的气氛,我并不在乎重复之前的错误。相反,我接受了它们,知道我会再次体验到穿越迷宫的刺激。

当然,《地下堡垒》本可以在各个部分提供更多帮助。但是,当出口终于被炸开时,我回想起了我最深的失败——那些让我陷入困境、让我在左轮手枪中数着最后的子弹、而怪物的咆哮声越来越近的时刻。就在那时,我会因骄傲而颤抖,“这就是《记忆之城》。”

记忆之城重生

虽然我不能说《记忆之城》已经开始失去方向,尤其是在《重生》的平淡反应之后,但我可以说《记忆之城:地下堡垒》带来了变化。它没有重复过去的轮子,而是重新发明了它,并且保留了IP的核心和灵魂。当然,《地下堡垒》不是世界上最长的游戏——大约三个或四个小时,这与Frictional Games的早期项目相似。好消息是,这样的工作室从未将价格提升到与过度定价的半成品垃圾相匹配。相反,它以高标准为基准,并以合理的价格出售。同样,《记忆之城:地下堡垒》是一场三小时的情感过山车,价格为25美元。它不假装成为它不是的东西;它是一款恐怖游戏,如果有什么的话,它低估了自己的价值,考虑到IP的声誉。

判决

Frictional Games本可以用《记忆之城:地下堡垒》走两条不同的路。然而,选择另一条路可能是工作室最好的决定。虽然前提并非革命性,但最终推动它走向结局的还是气氛。从机械上来说,它并没有带来什么新东西,这当然对原系列的粉丝来说是件好事。Frictional Games有打造顶级娱乐作品的天赋。问题是,既然他们已经拥有真正恐怖的经典作品,那么他们还能做什么来扩大视野?看起来,《记忆之城:地下堡垒》无疑是最好的之一。干得好,FG。

不经意间,Frictional Games单枪匹马地重新定义了轮子,使其不仅成为2023年最雄心勃勃的生存恐怖游戏之一,也成为最好的游戏之一。

记忆之城:地下堡垒评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

难忘的一集

不知道后果,Frictional Games出发去改变其获奖恐怖系列的面貌——一个需要修订的恐怖集锦。令人惊讶的是,《地下堡垒》单枪匹马地重新定义了轮子,使其不仅成为2023年最雄心勃勃的生存恐怖游戏之一,也成为最好的游戏之一。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。