评测
Bloodhound 评测(PC)
随着一大批类似 DOOM 的游戏目前涌入市场,令人惊讶的是 Bloodhound,一款复古风格的独立 FPS 游戏,也通过 Steam 加入了他们的行列。游戏的早期营销活动将焦点放在了一个壮观、令人厌恶、地狱般和可选的裸体内容上。
但仅凭视觉效果是无法在现在充斥的爆破射击游戏市场中脱颖而出的。仅仅是复制经典公式的拙劣仿制品也不会让人感到有趣。所以,我想在启动 Bloodhound 之前,问题是游戏是否能够为自己创造出独特的身份,还是只是旧日的再现。
与 90 年代和 2000 年初的爆破射击游戏相比,如 Painkiller、Quake 和 Unreal Tournament,甚至是现代的 Metal: Hellsinger,它们都在复制 DOOM 场地射击电子公式的同时仍然保持着自己的特色。并且每一个都添加了自己独特的特点,帮助它们脱颖而出。
不幸的是,其他更近期的作品并没有尝试将自己与原始的爆破射击游戏区分开来,因此,最终被淹没在洪流中。那么,Bloodhound 是否会成为成功的故事,还是会在几个月后逐渐从记忆中消失?让我们在下面的 Bloodhound 评测中找出答案。
直接跳入行动

如果你期待 Bloodhound 有一个引人入胜的故事,请不要这样做。爆破射击游戏的粉丝在启动他们的下一个地狱风暴时,从不期望被故事感动——所以你也不应该。相反,Bloodhound 直接跳入行动,并且不道歉。
游戏只会在开始时给你一串漫画图片。做得很好,但由于没有连贯的剧情,所以不要试图理解它们。它没有告诉我们谁是主角,或者他们的动机是什么。我们甚至没有看到主角——他们的手。简单地说,一把散弹枪懒散地挂在屏幕上,等待你(玩家)开火。
游戏没有将“任务”分成章节。没有故事进展或目标来指导你的道路。到这一点,我想你已经开始明白,没错,Bloodhound 是一种没有故事的游戏,它将你抛入大海,让你自己找到方向。
但 Bloodhound 并非完全没有结构。它将任务分为五个幕,每个幕都有一个boss战。在游戏的主要部分,你将在不同的竞技场中与不同类型的恶魔群体战斗。没有中间的检查点(理想情况下是目标)。所以,如果你需要吃饭,你可能会发现自己从幕的开始重新开始。
丑陋而美丽

在 Bloodhound 的辩护中,关卡确实具有独特而复杂的细节。它们被设计为狭窄的走廊和小或大的房间,你以大致线性的方式穿过它们。“大致”是因为你可能会偏离常规路径一会儿,去寻找钥匙和收藏品,如沙漏,它们会给你特殊能力,如减慢时间。
路径会将你引入一个竞技场,在那里会发生相对较短的战斗。由于没有其他选择,你的唯一选择就是消灭竞技场中的所有敌人。当你完成后,通往下一个竞技场的路径会打开,然后是下一个,直到你到达游戏的结尾。
幸运的是,路径看起来很漂亮。它们具有令人毛骨悚然、地狱般的特征,彼此之间是不同的。所以,即使你在后退,也相对难以迷失。视觉上,Bloodhound 看起来相当不错。它使用了虚幻引擎 4,展示了环境和敌人上的阴郁细节。
敌人并不总是最可怕的。他们是不同类型的邪教徒和恶魔。有些飞行,有些僵立不动,有些向你冲去。他们以不同的方式攻击,有些从远处发射投射物,有些挥舞着可以弹开子弹(除了霰弹枪)的剑。
另一方面,boss 战斗非常出色,具有多样的攻击模式,并且带来足够的挑战来吸引你,因为敌人会从四面八方涌来。有些 boss 甚至会在竞技场周围投掷熊陷阱。所以,当你不断移动时,你也必须注意危险。
行动中

Bloodhound 完美地掌握了其快节奏的战斗。它鼓励你在竞技场中不断移动。所以,尽管你在封闭的区域内战斗,节奏还是很吸引人。除了躲避敌人的投射物外,你总是移动,因为敌人可以从任何地方出现。他们可以在你后面、你面前,甚至在你上方出现,消灭他们的最佳方法是尽快消灭他们。
幸运的是,你有 10 把武器可以用来将恶魔打回去。其中大多数是普通的——霰弹枪、左轮手枪、十字弓、机枪等。然而,Bloodhound 有一些有趣的新添加物;坦白地说,游戏中唯一一个引人注目的创新是链锯和火焰喷射器。
你最终会在武器之间切换。然而,一些武器会迅速成为你最喜欢的,可能是霰弹枪和链锯-火焰喷射器,它们具有额外的威力。然而,其他武器感觉相当普通。消灭敌人很有趣,但当相同的敌人在后续的竞技场中以相同的方式重生时,琐碎的问题开始显现出来。
还不够

敌人的重生缺乏创意。它们成群结队地出现,缺乏任何伴随的令人毛骨悚然的音效——也许是尖叫声——来使战斗变得有趣。唯一的音效是你的枪声,它们的感觉并不像应该的那样好。否则,几乎没有其他东西可以创造一种身临其境的体验,这种体验本应在一个充满恶魔的地方引起。
在战斗期间,你会听到一首完美的硬摇滚乐曲,这非常适合你经常参与的子弹风暴。然而,它几乎没有任何铺垫,在战斗的高潮时才会激烈起来。另外,背景音乐是同一首重金属音乐不断循环播放。与此同时,走廊和房间的路径有一个氛围音效在背景中播放,这个音效还不错,但几乎没有让人毛骨悚然的感觉。
顺便说一下,我也应该提到,你没有小地图或暂停屏幕来帮助你找到自己的位置。所以,如果你错过了拾取钥匙或收藏品,或者无法打开下一个关卡的门,你可能需要回溯自己的路径来找到你可能错过的东西。
不久,任务就会变得重复,这是当通过声音和视觉实现沉浸式体验时只会发生的事情。同样的竞技场,同样的敌人,以同样的方式战斗,直到结束。也许一个引人入胜的故事本可以帮助缓解这种情况。或者简单地将任务结构打磨得更好,这样每次你开火或被攻击时都会带来冲击。
判决

无论如何看待它,Bloodhound 中的每个游戏元素都只是做得还可以。没有一个元素脱颖而出,无论是在游戏中还是在整个类型中。链锯-火焰喷射器是迄今为止最好的创新。但它几乎没有带来你期望的强大冲击,随后的动画几乎没有你希望的那样令人惊艳。
当成群的敌人不断向你冲来时,看到 Bloodhound 在图形和性能方面保持自己的水平,这真的很令人印象深刻。消灭从各个角度随机出现的敌人需要流畅的性能,在这一点上,游戏成功了。
然而,敌人的放置令人遗憾。它几乎感觉不到创意,几次运行后,它开始感到恼人,尤其是当敌人几乎没有带来挑战时。有些敌人可以挥舞可以弹开子弹的剑,这会提高你的风险。然而,相同的敌人无法弹开霰弹枪。所以,这变成了一个在遇到他们时切换武器的问题。
最终,Bloodhound 看起来像是一款你可以在短时间内玩的无脑射击游戏——相对来说,大约五个小时,多多少少。之后,它不关心你是否会继续玩下去,转而去玩更好的游戏。很遗憾,因为有些元素确实带来了很有趣的时刻,显然是经过深思熟虑的,这让人怀疑 Bloodhound 是否被赶制、预算不足或简单地说没有经过打磨?
Bloodhound 评测(PC)
为 DOOM 风格粉丝而设的复古风格独立 FPS
Bloodhound 将我们带回了旧日的竞技场射击电子公式的游戏,如 DOOM、Quake 和 Painkiller。它为旧的公式涂上了一层新鲜的油漆,这种公式至今仍然拥有大量的粉丝。如果你喜欢一款不太认真的无脑射击游戏,你应该会在玩它时度过一个相当不错、有趣的时光。