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血猎犬评测(PC)

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Bloodhound review

随着一大批DOOM风格的游戏涌入市场,血猎犬,一款复古风格的独立FPS游戏,也通过Steam加入了他们的行列。游戏的早期营销活动将焦点放在了一个壮丽、怪异、地狱般的、可选的裸体游戏上。

但是,仅凭视觉效果是无法在现在充斥着爆破射击游戏的市场中脱颖而出的。仅仅是对经典公式的拙劣复制,也不会让人感到新鲜。所以,我想在启动血猎犬之前,问题在于这款游戏是否能够为自己开辟出一条独特的道路,还是只是对旧日的重新演绎。

与90年代和2000年代初期的爆破射击游戏相比,如痛苦杀手雷神之锤虚幻锦标赛,甚至是现代的金属地狱歌手,他们都在复制毁灭战士的竞技场射击电子游戏公式的同时,还能独树一帜。每一个都添加了自己的独特特点,这帮助他们脱颖而出。

不幸的是,其他最近的游戏并没有努力使自己与原版爆破射击游戏区分开来,因此,他们最终被淹没在洪流中。所以,血猎犬会成为成功故事中的前者,还是会在几个月后逐渐从记忆中消失?让我们在下面的血猎犬评测中找出答案。

直接跳入行动

血猎犬截图

如果你进入血猎犬,期待一个引人入胜的故事,请不要这样做。爆破射击游戏的粉丝从不启动他们的下一个地狱风暴,期待被心灵感动——所以你也不应该。相反,血猎犬直接跳入行动,并且绝不道歉。

游戏只会给你一串漫画图片在游戏开始时。做得很好,但由于没有连贯的剧情,所以不要试图从中找出意义。它不会告诉你谁是主角,或者他们的动机是什么。我们甚至看不到主角——甚至看不到他们的手。简单地说,就是一把散弹枪懒散地挂在屏幕上,等待你(玩家)开火。

游戏不会将“任务”分成章节。没有故事进展或目标来指导你的道路。到这一点,我想你已经开始明白,事实上,血猎犬是一款没有故事的游戏,它把你扔进大海,让你自己找到方向,和鲨鱼一起游泳。

但是血猎犬并非完全没有结构。它将任务分成五个幕,每个幕都有一个boss战。在游戏的核心部分,你将在不同的竞技场中与不同类型的恶魔大军战斗。没有检查点(理想情况下应该是目标)在幕之间。所以,如果你错过了拾取一个钥匙或收集品,或者无法打开下一个关卡的门,你可能需要回到已经走过的路上,找到你可能遗漏的东西。

怪异而美丽

怪异而美丽的环境

血猎犬的辩护中,关卡确实具有独特的细节。它们被设计为狭窄的走廊和小房间或大房间,你可以在大多数情况下以线性方式穿过它们。“大多数”是因为你可能会稍微偏离主路一会儿,去寻找钥匙和收集品,如能给你特殊能力的沙漏,例如减慢时间。

路径会引导你进入一个竞技场,在那里会发生相对较短的战斗。由于没有其他选择,你的唯一选择就是消灭竞技场中的所有敌人。当你完成后,通往下一个竞技场的路径就会打开,然后是下一个,直到你到达游戏的结尾。

幸运的是,路径看起来很漂亮。它们具有令人毛骨悚然的、地狱般的特征,彼此之间有所不同。所以,即使你回溯,也相对难以迷失。从视觉上来说,血猎犬看起来也很不错。它使用了虚幻引擎4,显示了环境和敌人上的阴郁细节。

敌人并不总是最可怕的。他们是不同类型的邪教徒和恶魔。有些飞行,有些僵硬地站着,还有一些向你冲去进行杀戮。他们也以不同的方式攻击,有些从远处发射投射物,而其他人挥舞着可以弹开子弹的剑(除了霰弹枪)。

另一方面,boss战非常出色,具有多样的攻击模式,并且带来足够的挑战来吸引你,当敌人从四面八方涌来时。有些boss甚至会在竞技场周围抛出熊陷阱。所以,当你需要不断移动时,你也需要注意危险。

行动中

一个黑暗的哥特式走廊

血猎犬完美地掌握了其快节奏的战斗。它鼓励你在竞技场中不断移动。所以,尽管你是在一个封闭的区域战斗,但节奏还是很吸引人。除了躲避敌人的投射物外,你总是移动,因为敌人可以从任何地方涌现。他们可以在你后面、你面前,甚至在你上方涌现,尽快消灭他们是生存的最佳方式。

幸运的是,你有10种武器可以用来将恶魔打回去。其中大多数是普通的——霰弹枪、左轮手枪、弩、机枪等。然而,血猎犬有一些有趣的新添加;坦白地说,整个游戏中最引人注目的创新是链锯-火焰喷射器的组合。

你不可避免地会在武器之间切换。然而,一些会迅速成为你最喜欢的,可能是霰弹枪和链锯-火焰喷射器,它们带有额外的冲击力。然而,其他的感觉相当普通。用霰弹枪在竞技场中轰杀敌人很有趣。但是,当相同的敌人在后续竞技场中以相同的方式重生时,细节问题开始显现出来。

还不够

僵尸血溅

敌人的重生缺乏创意。他们成群结队地涌现,缺乏任何伴随的令人毛骨悚然的音效——也许是尖叫声——来使战斗变得有趣。唯一的音效是你的枪声,这些声音并不像它们应该有的那样好听。否则,就没有什么其他东西可以创造一种身临其境的体验,这种体验应该是由一个充满恶魔的地方引发的。

在战斗期间,你会伴随着一首硬摇滚乐曲,这非常适合你经常会遇到的子弹风暴。然而,它几乎没有任何铺垫,在战斗的高潮时才会变得激烈。另外,乐曲只是同一首重金属音乐反复播放。与此同时,行走在走廊和房间的路径上,有一首氛围音乐在背景中播放,这还算不错,但并不足以让人毛骨悚然。

说到这,我也应该提到,你没有小地图或暂停屏幕来帮助你定位。所以,如果你错过了拾取一个钥匙或收集品,或者无法打开下一个关卡的门,你可能需要回溯你的路线,找到你可能遗漏的东西。

不久,任务就会变得重复,这是当通过声音和视觉实现沉浸式体验时只会发生的事情。同样的竞技场,同样的敌人,以同样的方式战斗,反复重复,直到结束。也许一个引人入胜的故事本来可以帮助缓解这种情况。或者只是一个精致的任务结构,能够在你开火或被攻击时给你带来冲击。

判决

血猎犬弩

无论如何看待它,血猎犬中的每个游戏元素都只是做得还可以。没有一个元素脱颖而出,无论是在游戏中还是在整个类型中。链锯-火焰喷射器的组合是迄今为止最好的创新。但是,它几乎没有带来你可能期望的强大冲击力,随后的动画几乎看不到你可能希望的那样令人惊艳。

有成群的敌人不断向你冲来,看到血猎犬在图形和性能方面表现出色,这真是令人印象深刻。消灭从各个角度随机出现的敌人需要流畅的性能,在这方面,游戏成功了。

然而,敌人的摆放位置却令人失望。它几乎感觉不到创意,过了一会儿,就开始感觉到烦躁,尤其是当敌人几乎没有带来挑战时。有些敌人可以挥舞可以弹开子弹的剑,这提高了你的风险。然而,相同的敌人无法弹开霰弹枪。所以,这变成了一个在遇到他们时切换武器的问题。

最终,血猎犬看起来像是一款你可以在短时间内玩得很开心的无脑射击游戏——相对来说,大约五个小时,多多少少。之后,它不再关心你是否会继续玩它,还是会转向市场上其他更好的游戏。很遗憾,因为有些元素确实带来了很有趣的时刻,显然是经过精心设计的,这让人疑惑血猎犬是否被仓促制作、预算不足,或者只是不够成熟?

血猎犬评测(PC)

为DOOM风格粉丝而设的复古风格独立FPS

血猎犬将我们带回了像毁灭战士雷神之锤痛苦杀手这样的老式竞技场射击电子游戏公式。它为一个旧式公式涂上了一层新鲜的油漆,这个公式至今仍拥有日益增长的粉丝群。如果你喜欢一款不把自己看得太严肃的无脑射击游戏,你应该会玩得很开心。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。