评测

Skull Island: Rise of Kong 评测 (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

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如果你还没听说,IguanaBee 最近发布了 Skull Island: Rise of Kong——一款第三人称动作冒险游戏,坦率地说,在它意外登陆主机和 PC 之前,几乎没有人听说过它。但可惜的是,尽管几乎没有任何宣传活动,这款游戏已经真的来了,如果我说通过最初的抢先预览得到的第一印象足以让我更深入地陷入它的黏网,那我就是在撒谎。可悲的是,我感到 需要 穿上斗篷,短暂地发疯——只为帮助说服潜在消费者要么加入这群体,要么带着钱袋子逃向山丘。

好消息是,我 已经 确实看到了足够多的最新横版格斗游戏,以至于可以给出最终结论。问题是,Skull Island: Rise of Kong 值得玩吗,还是只是另一块该扔进垃圾堆的废物?好吧,我真诚地希望你已经打包好最破旧的旧衣——因为我们真的要去垃圾箱捡宝了。

王者到小丑

为了让你更清楚地了解 是什么,Skull Island: Rise of Kong是一款动作冒险游戏——某种起源故事,玩家被邀请体验 Kong 青少年时期的初始阶段,在他掌控这座战乱岛屿及其众多居民之前。忠于原著与传说,游戏围绕 Kong 与传奇死亡跑者 Gaw 之间的史诗恩怨展开,同时讲述这只大猿在一次毫无理性的屠杀之后,为报复亡父母而进行的绝望复仇之旅。

好吧,这些都不错——但让我们深入体验的广度。为了让人清楚明白,Skull Island: Rise of Kong 并不是,在任何方式、形状或形式上,都不像 2005 年的 Peter Jackson’s King Kong: The Official Game。可惜的是,如果它能借鉴那本书的几页内容,IguanaBee 可能本可以交付稍微更好的结果。但我有点说得太早了。

说重点,Skull Island是一款第三人称横版格斗动作冒险游戏,其中包含了 Kong 在登基过程中数场“史诗”战斗。然而事实并非如此,因为绝大多数这些战斗往往在同一地形或场地上进行,且常被劣质画面和盲目连点事件所淹没,几乎没有可称之为 动作 的内容。并且确认一下,这 是 一款格斗游戏,所以不禁要问:IguanaBee,你到底在想什么?

好吧,这确实让人怀旧

从视觉上看,Skull Island: Rise of Kong并没有值得大书特书的地方。除非,你正给上世纪90年代及其永恒街机格斗游戏的棺材写情书。如果这就是 IguanaBee 想要实现的,那么敬佩——任务完成。但鉴于这款游戏 是 售价 40 美元的作品,很难把它仅仅当作怀旧素材,而不是,嗯,彻头彻尾的杂乱。

我想给 IguanaBee 一个怀疑的余地,并说,算了,你尝试了,但由于不可预见的情况,最终产品远不及本代许多 B 级游戏的标准。可悲的是,我无法接受,因为很明显产品中根本没有注入任何热情或灵魂,而是更多的速成节点和二手机制。而且,这是一款 40 美元的游戏——这无疑有点侮辱了 Kong 的创作者 Merian C. Cooper 的记忆。

谈到视觉效果时,有一个必须解决的重大问题——那就是金刚本身的体型。事实证明,Skull Island 那只巨大的野兽并没有 完全 如文献所描述的那般庞大。相反,这只大猿的体型大致相当于普通猴子,远非我们从系列中期待的那种庞大霸主。仅凭这一点,我很难相信自己 是 这座群岛未来的统治者,而不是一只脾气古怪的黑猩猩。

劣质游戏,劣质游戏,劣质游戏

不幸的是,很快就会意识到,从机械层面来看,Skull Island: Rise of Kong的完成度与树懒看到木星外层的距离一样遥远。更令人恼火的是,这款游戏根本 并不 新鲜出炉——更像是一大堆温吞的面团,黏糊糊且触感混乱。糟糕到甚至有一半的过场动画连最终稿都未完成——导致游戏的一半看起来不过是一个半生不熟的炸弹,螺丝也拧得太松。真是遗憾,因为老实说,现在已经是 2023 年——而我却不禁回想起近二十年前的 更好 时光。整体而言,这是一场糟糕的尝试,我说出来也很沮丧,但说真的,IguanaBee——这就是你能做到的最好吗?

更让人失望的是,IguanaBee 不仅设计了一个糟糕且平庸的战斗系统,还把其过场动画塞满了像素化的图像、错配的对白和音乐——甚至还有偶尔出现的 .JPEG 图像,真是让人抓狂。简而言之,这款游戏 不 完整,也不在距离 完成完整还有一百英里的范围内。IguanaBee 的时间管理糟糕,还是极度粗心?你来决定吧。

别误会,我理论上可以学会喜欢Skull Island——甚至爱上它。前提是,我是从喜剧的角度而非其他角度来看它。但这也就是我愿意走的极限,因为目前的产品至少有点尴尬,甚至奇怪地成为了该系列的污点。唉。

康的衰落

就时长而言,Skull Island 大约在两到三小时之间,这意味着你可以在一次游戏中把几乎所有可见内容都扫荡一遍。并不是说你会想再回来玩,毕竟几乎没有任何重玩价值。游戏里有几场战斗,一堆剪辑粗糙的过场,以及一个说实话让Gollum 看起来都像顶级杰作的结局。真是糟透了。

在玩法上,你几乎没有空间去发挥这位伟大反派的肌肉。诚然,你可以挥舞巨大的拳头,也可以跳跃。但仅此而已,这意味着你可以在几分钟内基本掌握全部操作,从而使大部分战斗遭遇不仅乏味至极,甚至可笑。

结论

从其拙劣的半成品画面到低劣的战斗机制,Skull Island: Rise of Kong 标志着本来备受喜爱且受人尊敬的系列的终结之始。称其为视频游戏,至少在传统意义上,并不恰当,也不值得去娱乐,因为它实际上的样子。事实就是如此——这根本不是,在任何形式、形状或方式上都不是视频游戏;相反,它是显而易见的劣质软件,坦白说,我很难接受,但说实话,IguanaBee这次真的做得太过分了。

对金刚粉丝来说,这真是悲伤的一天,因为该IP已经有十多年没有在游戏阵容中出现新作品了。但可惜的是,死忠粉们还得再等一段时间,因为Skull Island: Rise of Kong 并不是我们以为的向彼得·杰克逊致敬的情书。不,它是别的东西,而在目前的状态下,很难把它标记为它本不具备的东西——而这正是一个配得上为金刚及其子民传承火炬的产品。

那么,回答最初的问题,Skull Island: Rise of Kong 今天值得玩吗?不值得,它严重的技术问题让人难以推荐。事实是,如果《游戏大奖》真的打算在这个假日季颁发最差游戏的红莓奖,那么你可以指望它会落在IguanaBee这部糟糕至极的改编之上。抱歉,梅里安·C·库珀——我们并不想让你在坟墓里翻身。

Skull Island: Rise of Kong 评测 (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

坐下,康——你喝醉了

由于其难以形容的糟糕动画、配乐和战斗,几乎不可能向任何想要一款扎实的横版格斗游戏的玩家推荐Skull Island: Rise of Kong 。这里缺失了很多内容,坦白说,这真的不值得写信回家。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。