评测
指环王:戈勒姆评测(PS5,任天堂Switch,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S,PC)
J.R.R. 托尔金给世界带来了一个仍然在爱好者中回响的杰作。指环王的电影奇迹再次提醒我们,人类精神对神话和魔法的渴望永远无法满足。既然这种渴望永远无法完全满足,那么为什么不尝试一个将你带到魔法世界的游戏改编呢?
指环王:戈勒姆是由Daedalic Entertainment开发的魔幻中土世界的视频游戏改编。这是一种你从未意识到自己需要的游戏,但你也对它的游戏性感到好奇。现在它终于发布了,是时候判断它是否配得上AAA游戏的称号。以下是指环王:戈勒姆的评测。
我的宝贝!

如果你以为这将是一场冒险,你将穿上比尔博·巴金斯的鞋子,他是一个性格温和、身材矮小的霍比特人,或者是高贵角色们的英雄事迹,那么这可能是时候离开了。
相反,正如标题所示,游戏通过戈勒姆的视角展开,他是一个曾经是霍比特人一样的生物,现在却变成了一具可怜的空壳。游戏本可以通过增加更多关于戈勒姆的故事来使其更有趣,讲述他如何被戒指腐蚀并变成一个狡猾的半兽人。然而,游戏却将你置于66年后比尔博从戈勒姆手中获得戒指后的失望冒险中。幸运的是,通过扮演戈勒姆,你可以体验到他脆弱的个性和他作为斯梅戈尔的一半的斗争。
指环王:戈勒姆探索了戈勒姆在寻找他唯一的宝贝、戒指时的悲惨二元性。然而,我们体验到的是更多的戈勒姆作为囚犯的悲惨旅程。游戏中的事件发生在《霍比特人》和《指环王:护戒使者》之间,阿拉贡捕获了戈勒姆并将他交给甘道夫。戈勒姆向甘道夫讲述的事件展示了他的痛苦如何形成,这与他的苍白皮肤和骨瘦如柴的身躯相吻合。
游戏玩法

游戏将自己定位为一个以隐身为驱动的动作冒险游戏,但不幸的是,它被不必要的对话和剪辑场景所掩盖。虽然我们欣赏指环王:戈勒姆的标志性故事讲述,但剪辑场景的制作质量令人失望。
从一开始,游戏就向你呈现了明确的目标。您将花费大量时间探索洞穴和狭窄的通道,沉浸在第三人称视角的令人激动的跑酷式游戏玩法中。戈勒姆的敏捷跑步为体验添加了一剂刺激,但迅速转变为沮丧。
偶尔,您将处理重复的任务,然后才能进入下一章。这些任务缺乏联系或解释为什么您应该这样做。此外,核心游戏循环感觉单调和不可避免。
隐身成为主要机制,但它从未进化到超越扔石头和躲在阴影中的地步。谜题缺乏刺激,线性设计限制了您的自由度。另外,关卡设计证明是令人沮丧的,使得甚至简单的跳跃也成为一项艰巨的任务。虽然游戏提供了频繁的检查点,但它无法弥补基本概念的挫折感,戈勒姆不必要地使其复杂化。
您经常会发现戈勒姆在狭窄的平台上行走,同时躲避来袭的障碍和弓箭手。听起来很简单,但简单是一个短暂的概念。在这个游戏中,大多数障碍只会在灾难性碰撞之前的瞬间显现出来,让您处于疯狂的边缘。如果开发者选择在这些激烈的序列中使用第一人称视角,它可能会弥补游戏的重大缺陷。
此外,游戏通过一系列决定戈勒姆命运的选择,提供了一种重玩的感觉。然而,考虑到游戏的缺乏热情和整体质量,我无法想象自己会再次经历这样的艰苦旅程。在玩过游戏后,我唯一渴望的宝贝就是我在游戏上花费的时间。
图形

如果游戏的图形很吸引人,戈勒姆可能会接近获得AAA游戏的称号。然而,它也同样糟糕,甚至更糟糕。当游戏的消息传开时,我期待了一种身临其境的体验,能把我带到中土世界的郁郁葱葱的田野中。相反,我们得到的是一个未完成的学校项目,已经过了截止日期。开发者们确实捕捉到了戈勒姆的可怜模样,从他的凌乱头发到他驼背的身材,这些都通过他的富有表现力的面部表情得到了强调。在所有方面,这个游戏更适合在PlayStation 2上运行,而不是在PlayStation 5的尖端能力上运行。
战斗

战斗几乎不存在,除了你会勒死一个兽人或向他们扔石头的情况。但是,转折点是你只能勒死没有头盔的兽人。另外,攻击精灵几乎是不可能的任务,因为他们的喉咙是不可破坏的。这只留给你隐身的选择。
游戏糟糕地创造了一个场景,邪恶的敌人正在追捕你。或者,它不理解隐身战术的深度。例如,站在膝盖高的桌子上可以使你变得不可识别。另外,抓住一个过度的结构可以立即结束高速追逐。穿越危险的区域,如巴拉杜尔的动物管道,简直是一次悠闲的散步。或者我应该说是一次悬挂冒险?每次敌人出现时抓住一个过度的结构可以让你安全。也许一个具有挑战性的敌人遭遇会为游戏的可怜的威胁构想添加一丝阳光。
优势

无可否认,Daedalic成功地创造了一个令人难忘的配乐,唤起了身临其境于一个神奇冒险中的感觉。戈勒姆和斯梅戈尔之间的个性转换通过两个人物不同的声带得到了强调。一个粗哑的声音通知你,斯梅戈尔正在控制,而柔软、温和的声音则让戈勒姆掌舵。
此外,游戏的配乐与戈勒姆的行为和情感相吻合。逃离兽人时,节奏加快,释放出一阵激烈的打击乐。逃脱后,音乐变得柔和,提供了一个喘息的机会。
开发者通过突出最小的音频细微差别,创造了游戏的真实性,增强了沉浸式体验。例如,你会注意到戈勒姆爬行或奔跑时手掌拍打的声音。
判决:也许这是一个错误

真正令人惊讶的是指环王:戈勒姆竟然从开发深渊中脱颖而出。这次不幸的尝试是史诗般的失败,一个充满仓促生产和令人失望的感觉的产品。将其与其他定义流派的游戏如《塞尔达传说:荒野之息》相比,将是一种侮辱。批评家们一致认为,它为AAA游戏设定了一个令人沮丧的低标准,确保了它作为2023年最差游戏的不光彩头衔。
即使拥有更好的视觉效果或配乐,戈勒姆也无法满足一款引人入胜的游戏的标准。每次互动都感觉空虚,缺乏应该推动你前进的刺激和挑战。随着故事的展开,很明显叙述已经失去了光泽。角色缺乏深度和发展。更糟糕的是,技术故障破坏了体验,放大了普遍的平庸。虽然重新启动设备可以让游戏继续运行,但在经历了几次故障后,它基本上会让你感到疲惫。
为此添上一把火的是,这款游戏的过高和不合理的价格标签违背了所有逻辑。对于一款60美元的游戏,遇到如此多的故障简直令人失望。虽然新游戏经常遭受技术问题的困扰,但戈勒姆在游戏历史上达到了新的高度,通过将这些故障与糟糕的游戏性和平庸的视觉效果结合起来。遗憾的是,这不是一款值得破费的游戏。
那么,你的想法是什么?你会购买一份指环王:戈勒姆的拷贝吗?哪些游戏功能对你来说最突出?请在我们的社交媒体账户这里或在下面的评论中告诉我们。
摘录:一个不太珍贵的体验
指环王:戈勒姆是一个提醒,永远不要对任何事情抱有期望。大多数游戏都无法满足甚至最低的期望,这让你渴望更多的充实感。或者退回到熟悉的游戏中,给你带来满足感。
游戏有一个付费DLC,吸引了指环王的粉丝。你可以访问戈勒姆的额外表情和指环王的配乐。DLC通过让精灵说辛达林语——托尔金的原创语言——增加了一层真实性。
指环王:戈勒姆评测(PS5,任天堂Switch,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S,PC)
A Not-So-Precious Experience
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