评测
《博德之门3》评测(PS5,Xbox Series X/S,macOS和PC)
对于《龙与地下城》粉丝来说,圣诞节提前到了。或者说,距离《博德之门2》发布已经过去20多年了。那时候,《博德之门3》终于发布了,它比我预想的要好得多。但让我们回到2020年,当时早期访问版本在PC平台上的Steam上发布。
根据你在战斗和探索上花费的时间,不同的玩家可能需要25-35个小时才能完成游戏。然而,早期访问版本只包含《博德之门3》的第一幕,这意味着完整的游戏可能包含数百个小时的内容。开发商Larian Studio确认,主线剧情需要75-100个小时才能完成。而这些时间几乎无法涵盖所有可探索的内容。
基本上,你可以选择不同的角色并在下一次游戏中享受完整的体验。因为《博德之门3》的冒险是围绕角色背景、动机、职业和种族而设计的。你的对话将会有所不同,多亏了许多令人兴奋的对话分支和结果。
你可以自由地邀请一两个朋友加入你的旅程。并且,你很可能会在每次进入游戏时发现新的事物。所有这些都表明,我几乎没有看到《博德之门3》所提供的所有内容。所以,我们的《博德之门3》评测更准确地说,是“评测进行中”。然而,如果你想知道这款游戏是否值得购买,或者所有的热议都是关于什么的,这里有我们对目前所见内容的初步印象,希望这足以让你做出决定。
于是,冒险开始

Larian Studios精心打造了一个独立的故事,简而言之,就是让心灵掠夺者(也称为伊利斯)回归。你知道的,那些具有超能力的、头像乌贼的外星人,即使在H.P.洛夫克拉夫特的克苏鲁恐怖游戏中也不会显得格格不入。
他们会绑架并用他们的伊利斯幼虫感染你。心灵掠夺者通常会感染尽可能多的人,以便将他们变成心灵掠夺者。这就是他们入侵被遗忘的领域的方式。因此,心灵掠夺者不会犹豫地感染你的同伴,迫使你与他们一起寻找一种方法来从大脑中排出这些寄生虫。
在过去,RPG游戏通常难以从头到尾吸引玩家,特别是当出现支线任务时,你经常会被一些完全无关的、有时甚至不相关的故事分散注意力。但Larian Studios找到了解决这个问题的方法,即使几乎每个支线任务都与主线任务相关。你会遇到各种各样的生物,提出帮助你的建议。从真正的恶魔、哥布林、德鲁伊、疯狂的女巫等等。同时,你会了解他们的背景故事,并接受更多的支线任务,最后找到回到主线故事的方法。
狡猾的做法

从长远来看,你会意识到我刚刚提供的简短片段几乎没有涉及即将发生的事情。每个决定都很重要,并不仅仅是对与错的意义。不是的,它们实际上与你的个性和动机相关,作为一个个体。正如前面提到的,它们也与你的性别、职业和种族有关。这个世界本身会根据你的意志而展开(或解开)。我扮演的是一个可以变成熊并与动物交谈的德鲁伊。每只动物都有名字,并且全部配音。哦,每只牛、狼或其他动物似乎总是有话要说。
可以想象,你必须谨慎对待你说的话。并不是每个人都想帮助你。有一位治愈者,我以为她会治愈我的寄生虫问题,但她却调制了一种致命的毒药,以防我对他人构成危险。所以,现在你不仅面临着可能变成心灵掠夺者的时间炸弹,还有一个更紧迫的问题,即从她那里获得解毒剂,这取决于两个选择:说服或使用致命力量。
有时,甜言蜜语可以起作用,比如当我说服一只猫头鹰不把我当作晚餐时。但一般来说,谈话和故事的深度超过了表面上的闲聊。并不是每个角色都擅长甜言蜜语。其他人则依靠其他优势,比如巫师,可以变成空气并通过狭窄的裂缝消失。同时,你的同伴也拥有独特的秘密和背景,这些也会在你的冒险中逐渐揭开。
被遗忘的领域

RPG游戏类型非常注重探索,《博德之门3》轻松地站在了这一堆的顶端。虽然它不是一个完全开放的世界,但它可能会让你感觉像是这样,因为它有一个广阔的世界,你可以自由地探索。它是一个完全沉浸式的空间,尤其是与魔法咒语、技能和实际的物理运动有关。
如果某些东西看起来可以燃烧,你可能可以使用火焰咒语来点燃它。或者,使用动物咒语来让毛茸茸的生物听从你的命令。你可以用魔杖将柱子砸向敌人。或者,捡起东西扔向敌人。你可以移动物体来攀爬它们。简单地说,几乎没有限制的酷炫选项来操控,一旦你成功地做到了,就会让你感觉像爱因斯坦一样。最终,《博德之门3》的被遗忘的领域具有广度、深度和密度,远远超过我近年来见过的任何RPG游戏。
掷骰子

虽然《博德之门3》是一款容易让人沉迷的游戏,但它绝对不是一款容易玩的游戏。当然,序章做得足够好,向你展示了基本操作。然而,对于新手来说,有很多工具和技能可能会让人难以理解。如果你有《龙与地下城》第五版规则的先验知识,或者其他经典RPG的经验,会更容易理解游戏的机制。如果你玩过早期访问版本,机制也会更容易掌握。
在其核心,《博德之门3》继承了骰子系统。这些系统经常用于说服或威慑检查,以及战斗遭遇。当你掷骰子时,落地的数字决定了你的攻击和伤害。所以,基本上,你的胜利或失败最终取决于骰子的仁慈。它可能会变得棘手,因为其他游戏通常依赖于你可以控制的技能。
但“掷骰子”是《龙与地下城》和《博德之门》系列的核心。所以,看到它被优化用于现代平台真是太好了。另外,掷骰子的结果的不确定性,无论你的下一次击中是击中还是失误,都会带来一股酷炫的肾上腺素激增,增加了游戏的沉浸感。
另一方面,战斗比早期访问版本的游戏更流畅。然而,游戏机制的代价是控制系统的顺畅度,特别是在控制器上。有太多的按钮需要掌握,也有太多的法术。但是,由于PS5和Xbox版本稍晚发布,也许我们仍然可以希望控制系统最终会变得完善。
判决

最重要的是,《博德之门3》的故事摘得了桂冠。它以一个诱人的钩子开始,很快就发展成多个分支和结果。第一幕就有很多结局。你可能会追逐每一个,但是在所有的游戏过程中,你可能会陷入一个兔子洞,无法自拔。然而,即使有这么多“支线任务”,整个战役感觉很紧凑,就像一个精心编写的、适应个体游戏体验的故事。由于决定不仅仅是通常的对、错和中立选择,所以毫无疑问,你会花费数小时进行游戏,因为你做出的选择确实很重要。
虽然有一些小的漏洞,但它们几乎不会让人感到沮丧。也许我们只能强调,为了避免任何问题,应经常保存进度。虽然我不会怪你如果保存进度在你的脑海中,因为,老实说,角色和环境的细节,以及引人入胜的游戏玩法和令人信服的故事,完全出乎你的意料,就像对我一样。
《博德之门3》评测(PS5,Xbox Series X/S,macOS和PC)
威尔和陌生人帮,但是在2023年
虽然我们的《博德之门3》评测仍在进行中,但已经很明显,它非常好,足以赢得年度游戏奖。每个元素都是一流的,从深入的战役到精心打造的《龙与地下城》桌面游戏世界。这是一款必玩的游戏。无论你是否是该类型的粉丝,它都能保证为任何需要逃避现实的人提供一个令人兴奋的初体验。











