评测

瑞谷评论(PS5,Xbox Series X|S,任天堂Switch和PC)

Avatar photo
更新于 on

瑞谷将你放入一个破旧的汽车旅馆治疗室,并在你的窗外设置一个滴答作响的世界末日计时器。游戏很奇怪,混合了点按冒险、轻量级RPG元素和一个你无法逃脱的重复时间循环。47分钟的循环、摇晃的艺术风格和安静的恐惧感会立即吸引你。即使有几个粗糙的部分,世界仍然会不断吸引玩家。随着你玩更多循环,你开始注意到小线索、隐藏细节和故事中的微小变化。瑞谷不依赖于大胆的时刻,这就是它能让人记住的原因。它很奇怪;它很聪明。而且不知为何,它有效。以下是对瑞谷的详细介绍:瑞谷

循环

瑞谷

瑞谷给你一个从一开始就吸引你的故事。你扮演尤金·哈罗。现在,尤金是一个勉强维持着自己的人,具有摇晃的应对习惯和很多回避行为。游戏在一个破旧的汽车旅馆中开场,某人尴尬地将其改造成了治疗师的办公室。房间里有剥落的壁纸、昏暗的灯光和一个滴答声比正常情况下大得多的钟。

你很快就会注意到有什么不对劲:你被困在一个时间循环中。每个循环从治疗课程结束的那一刻开始。汽车旅馆的服务员重复着同样的关于钥匙卡的抱怨。自动售货机仍然拒绝工作。同样的角色重复着同样的动作,就像他们被困在无法逃脱的例行程序中。而无论你做什么,钟表都一直在倒计时,指向一个安静但不可避免的灾难。

当然,这不是一个混乱的循环;这是一个奇怪的普通循环,这使得它更加令人不安。使故事如此有趣的是它如何揭示自己。 瑞谷不会向你倾倒解释。相反,它给玩家提供小线索,让他们形成自己的理论。

一个循环让你认为这个镇被诅咒了。另一个让你怀疑你是否已经死了。第三个表明一切可能都发生在你的脑海中。但每当你对答案感到自信时,游戏会轻轻地提醒你,你是错的。这是一个让玩家保持好奇、让你质疑并让你继续前进以了解真正发生了什么的故事。这种方法在游戏中很少见。

独特的统计数据

瑞谷

这是瑞谷真正变得有趣的地方。与大多数游戏不同,统计数据只是一个表格上的数字,在这里,性格特征定义了所有东西。你的调查、对话、处理某些情况的能力,甚至人们如何看待你。

过于外向?你可能会不小心用你的热情吓到某个人。过于内向?好运气从一个固执的角色那里获取信息。缺乏意志力?你可能会缺乏情感力量走进你知道你需要进入的房间。

这使得每个循环变成一个小实验。在这个周期中,你尝试在早上喝酒来软化某些边缘。然而,情感成本可能会波及你没有预料到的互动。或者你可能会完全依赖同理心,而牺牲自信。最终,每次运行都会将玩家和性格图表稍微塑造成一个新的形状。

点按式冒险游戏很少将情绪视为有意义的机制。 瑞谷以一种自然的方式做到这一点,你开始忘记自己正在玩游戏。你正在塑造一个可能更好地发挥作用或更快地瓦解的自己版本。

绘制心灵

瑞谷

游戏中最好的想法之一是记忆网。从本质上讲,它是玩家的大脑在屏幕上赤裸裸地展现。这个不断演变的图表跟踪你玩游戏时的每个想法、线索、情绪和心理状态。每次聊天、每次发现、每次情感反应都会添加一个新节点或改变一个现有的节点。它们感觉像可收集的卡片,每一个都是尤金混乱的理解的一小部分。并且这不仅仅是为了好看;它直接影响了你在下一个时间循环中可以做出的选择。

可以把它想象成夏洛克·福尔摩斯的思维宫殿和一个充满红线的阴谋板的混合体,除了你正在解决的情谜是情感上的。为什么这个人如此防御?尤金的过去是什么?哪些线索很重要,哪些只是你焦虑的思想一直关注的无关紧要的东西?随着循环的继续,图表变得美丽。它变成了你已经弄清楚的和你仍然太害怕面对的一切的凌乱镜子。

成瘾的时间循环

瑞谷

冒险游戏中的时间循环如果处理不当,可能会成为重复的噩梦。 瑞谷通过一些聪明的编辑和优秀的节奏避免了这个问题。当重放对话时,游戏会快进你已经听过的对话。这使玩家可以跳转到新的决策点。这意味着每个循环都感觉像向前推进,即使你从技术上讲是在重复同一天的同一个小时。

每个动作都需要时间,无论你是在检查某人的电子邮件、偷偷进入一个房间还是与错误的角色争论。有些事件只会在特定的时刻发生,这迫使你像计划小偷一样计划你的循环。即使这样,事情也可能会因为你的性格统计数据与你想要做的事情不符而脱轨。

现在,当即将到来的世界末日接近时,角落里的时钟开始感觉像一个真正的威胁,而不仅仅是一个游戏机制。焦虑感正在积聚。你开始冲过决策。你搞砸了。然后你重新开始,决心变得更聪明、更有准备、更情感充沛。当然,你会失败。经常。但失败正是瑞谷隐藏其最有趣秘密的地方。

汽车旅馆生活

瑞谷

瑞谷 看起来像有人要求一位漫画艺术家用摇晃的、浸泡在波旁威士忌中的自信来描绘一场惊恐发作。角色闪烁着,带有不稳定的、颤抖的轮廓,几乎就像他们正在从周围的世界中滑入和滑出。它是故意令人不安的,并且完美地符合尤金不稳定的心态。玩家可以关闭摇晃的线条,但这样做会感觉像在恐怖游戏中关闭雾气。它使体验变得更干净,但也剥夺了游戏努力营造的大部分氛围。

环境也带有同样的个性。每个空间都讲述着一个安静的故事。你会发现堆满旧外卖盒和被遗弃的爱好的公寓。此外,还有一个感觉太安静的墓地,空气本身似乎正在等待着什么。当然,即使汽车旅馆房间也看起来冻结在记忆中,被困在尤金无法完全逃脱的时刻。当然,这些细节都没有大声呼唤着注意,但它们为每个循环添加了重量。

声音设计也符合这种情绪。有些是令人毛骨悚然的。有些是奇怪的幽默。每当宇宙重置时播放的柔和流行音乐是完美的。音乐在低沉、忧郁的音符和混乱汽车时刻的尖锐、活泼的曲子之间切换。小的环境声音让你保持警惕,而不会压倒场景。

话虽如此,它并非完美无缺。有些区域感觉太安静,几乎未完成。有时脚步声与动画不符。有时音频会突然中断或似乎比应该的要轻。这些缺陷并不会毁掉体验,但它们确实会打破气氛。然而,当瑞谷的风格和声音融合在一起时,它们会以预期的方式完美地击中目标:奇怪且情感丰富。

性能和趣味性

瑞谷

瑞谷并不是一个技术展示,但它在大多数系统上表现良好,只有偶尔会出现一些小问题。你可能会在加载新区域时遇到一些卡顿,或者在驾驶序列中会出现一个奇怪的长黑屏,或者时间跳转系统会跳过太多。但这些并不是交易破坏者。它们只是一个本身就很精致的体验中的一些粗糙的边缘。

现在,真正的问题是:它有趣吗?令人惊讶的是,是的,而且方式非常不寻常。 瑞谷不会以“通关关卡,获得战利品”的方式让你感到满足。相反,它很有趣,因为它挑战了玩家的思维方式。因为它把你推入游戏中很少探索的情感领域。因为它的谜团感觉很有意义,而不是机械的。

你没有赚取经验值。你正在把自己拼凑起来。一旦你完成了第一次10-14小时的运行,你可能会立即想再次跳入,以看看你错过了什么。或者,如果你把尤金推向完全不同的方向,他会成为什么样的人?

判决

瑞谷

瑞谷是很长时间以来最令人耳目一新的、最奇怪的冒险故事之一。它将心理剧、简单的点按探索和巧妙的时间循环结构融合在一起,创造出一种感觉个人化和不可预测的体验。记忆系统增加了真正的情感重量,摇晃的艺术风格使游戏具有难忘的外观。它并不完美;一些技术问题和不寻常的结构可能会让一些玩家感到沮丧,但游戏的核心很强大。如果你愿意接受它的怪异性,瑞谷提供了一次发人深省且出乎意料地强大的旅程,它会在最后一个循环结束后仍然伴随着你。

摘录:时间循环

瑞谷中的时间循环会让你一次又一次地回来,揭示新的细节和隐藏的真相。它会让你思考、探索和做出重要的选择。最终,它将重复变成一个强大的讲故事工具,这个工具会在游戏结束后长久地留在你的脑海中。

瑞谷评论(PS5,Xbox Series X|S,任天堂Switch和PC)

The Time Loop

The time loop in Rue Valley keeps you coming back, uncovering new details and hidden truths with each run. It pushes you to think, explore, and make choices that matter. In the end, it turns repetition into a powerful storytelling tool that stays with you long after the game ends.  

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。