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发烧模因评测(PC)

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Moon shining through small window

发烧模因 是一个伪装的孩子——数字形式的“不要把玩具扔出婴儿车”的永恒说法——一个经常被知道有太多玩具的父母所说的愤怒表达。并且,令人恼火的是,我想我正在给它一个起立鼓掌。我不认为这是因为它是一个游戏,或者它把所有这些玩具聚集在一起,创造出一个不可思议的杰作,而是因为它对传统的游戏设计竖起了中指——对非逻辑想法和杂乱的术语的礼貌问候,没有任何背景。它不仅仅坚持一件事;相反,它从无数书中摘取一页,并将它们编纂成一本混合百科全书,里面有太多条目。并且,你知道吗?它奏效了。好吧,算是吧。

我很想用几个词来描述发烧模因,但残酷的真相是,我就是无法让自己这样做。我无法解释它,主要是因为它不是一个真正的游戏,而是一封给叛逆的爱情信——一首献给众多故事线和不匹配概念的颂歌。它是恐怖游戏吗?也许。它是适合家庭的平台游戏吗?谁知道。它是一棵树,树枝太多,以至于它根本不知道如何处理其中的一半?绝对是。然而,我钦佩它的努力。就像它的标题所暗示的那样,发烧梦是一个合适的描述,它是由于它的转盘式移动部件,我真的不知道该怎么称呼它。A+,它激发了我们的好奇心。

*字数超过限制*

尖锐房间中的恶魔实体

我想,当一切都说完了,发烧模因首先是一款第一人称选择你自己的冒险游戏。它立即从斯坦利的寓言中提取DNA,这当然是一款由用户驱动的故事,允许用户打破第四堵墙,跨越以外的界限。好吧,同样的情况也适用于这款相当不寻常的走廊跳跃游戏。同样,这款游戏本身试图通过让其访客有机会更深入地了解一个复杂的大脑,一个有很多松散的螺丝和可疑的视觉效果的复杂大脑来嘲笑游戏设计。不一定是通过做出糟糕的选择或实施拙劣的机制,而是通过让他们有机会更深入地了解一个复杂的大脑,一个有很多松散的螺丝和可疑的视觉效果的大脑。并且,相信我,我知道这是一种非常模糊的描述方式。但是,就像斯坦利的寓言一样,这是一个你必须看到它才能理解它的例子。即使那样……

发烧模因有很多移动的部件,因此,它不努力构建一个合理的事件时间表,让你刻画出一个单一的叙事或理论。在一分钟内,你可能会走进一个死亡陷阱,一个燃烧的火焰,而在另一个分钟内,你可能会发现自己跌跌撞撞地穿过透明的墙壁,进入一个完全不同的环境,另一个障碍正在等待你的输入。事实是,无论你多么努力地尝试理解事情的工作原理以及如何构建一个描述最重要方面的肖像,什么都没有真正意义——所以这是一场公平的游戏。是事吗?也许。无论如何,这里有十个额外的积分,用于不可预测性。做得好……我想

……我本来打算这样做

大石头建筑中的过度生长的植被

我无法找到任何有效的理由来赞扬发烧模因背后的图形。好吧,所以虽然它们不糟糕,但它们确实很枯燥,与许多其他独立平台游戏相比,缺乏细节。例如,游戏的大部分内容发生在相对较大的区域,大多数区域几乎没有任何复杂的细节或有趣的物品。虽然很多艺术选择都是故意的,但这并不能改变这样一个事实:从设计的角度来看,很难凝视它们。也许这就是重点。老实说,我仍在试图弄清楚这一点。重点是,拥有这么多概念的世界,你会认为它能够在大锅里添加一点额外的风味。唉,没有。

在另一方面,发烧模因提供了很多意想不到的时刻,这使得它非常容易让你沉迷于它试图捕捉的形象中。当然,它在机械上并不复杂,也没有革命性的视觉效果或创新设计技术。但是,它确实尝试了一些有趣的事情,具有不充分的框架,这是它的强项。它还试图从许多不同的类型中汲取资产,因此它将自己打造为一个游戏开发大赛的IP,其脚趾浸泡在一系列冒泡的熔岩坑中。它是否真正做到了任何一种类型的正义?嗯,不真的。然而,它确实这样做了,因为为什么不呢?

判决

后室的大型水池

发烧模因无疑是大量咖啡因驱动的游戏开发大赛会议和叛逆的嘲笑的结晶,由一位年轻的开发者创造,他根本不在乎为自己建造一个结构合理的平台。它做对了一些事情,也做错了一些事情。区分两者是困难的部分。它是一个游戏吗?天啊,也许——我不知道。它甚至是一个真正的游戏,还是一个超现实主义艺术装置,只是为了唤起某种情感?它是很多事情,我就这样说吧。

到这一点,我不会责怪你,如果你仍然和我一样对整个事情感到困惑。也许,对你来说,最好的选择是,嗯,忍受发烧模因。一个快速的建议:如果你希望深入探索一个拥有精美视觉效果和游戏机制的完整视频游戏,那么我想你会对个自成体系的仓库感到失望。如果,然而,你没有什么可失去的,并且碰巧有一些美元可以随便花,那么,当然——我会推荐这个东西。不过,带着一大撮盐吧。

摘录:一个游戏开发大赛出了差错

发烧模因对不可预测的漏洞、生硬的机制和野蛮的关卡设计有着非自然的痴迷,这应该会让你在漫无目的地尝试通过它的走廊寻找继续的理由时发出笑声。你绝对会讨厌它……但你会记住它,令人恼火地。

发烧模因评测(PC)

A Game Jam Gone Awry

Fever Meme’s unnatural obsession with unpredictable loopholes, janky mechanics, and barbaric level design ought to give you something to chuckle about whilst you mindlessly attempt to shovel through its corridors searching for a reason to continue. You’ll definitely hate it…but you’ll remember it all the same, annoyingly.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。