评测

导弹指挥_delta 评测(PS5,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch 2,Switch 和 Windows PC)

Avatar photo
更新于 on
Missile Command Delta

1980 年,一款最热门的街机游戏导弹指挥。它带来了所有的热潮和愤怒,孩子和成年人都在向敌人发射导弹。只需使用你的操纵杆或触摸屏上的光标,你就可以确定要攻击的区域。并且根据你在确定覆盖区域和影响方面的聪明才智,你能够摧毁所有来袭的导弹。

可以想象,游戏过程会变得非常激烈。它非常紧张,因为导弹朝着你的城市飞来,在几毫秒内,你必须将它们全部击落。并且,经常会出现这样的情况:你会感到悬念,等待着你是否成功,观看屏幕上的混乱爆炸。

这就是开发团队13 AM GamesMighty Yell计划在导弹指挥_delta中复制的那种激动人心的感觉和混乱。并且,不像通常的重制版,即使是由雅达利公司发布的。这次,他们想完全颠覆原来的游戏玩法。但是,他们的开发努力是否成功?让我们在我们的导弹指挥_delta评测中找出答案。

季节的理由

导弹指挥_delta 评测

而不是简单地开始发射所有导弹,向敌人倾泻火力,导弹指挥_delta以一个轻松的冒险故事开始。它讲述了四组高中朋友,互相挑战去一个废弃的地下掩体并过夜的故事。

事情很快变得糟糕,当门在他们身后锁上,警报器响起,他们发现自己正在受到导弹攻击。谁在对他们宣战尚不清楚。但是,很明显,掩体中的冷战时代技术与此有关。

在任何情况下,确保朋友的生存都依赖于你,作为玩家,来发射导弹反击敌人。并且,你被宣布为处理分散在掩体各处的多个计算机终端的合格角色。

换挡

导弹指挥_delta 评测

这是导弹指挥_delta的游戏玩法的第一部分,处理导弹站以对抗攻击者。然而,它与 1980 年原版导弹指挥相比,具有显著不同的机制。在原版中,你在实时中发射导弹,使用操纵杆或光标来确定要攻击的区域。在导弹指挥_delta中,我们转向了一种战术、回合制的游戏系统。

你有两个显示器:左边显示你的防御基地和来袭的导弹,右边显示你可以使用的导弹卡。导弹卡是一种卡牌构建小游戏,你选择具有不同能量成本、射程、爆炸和其他独特属性的导弹类型。在这里,你的决定至关重要,以便成功地击落所有来袭的导弹。

而不是简单地快速反应,你会发现自己花时间来计划和思考每一个行动。特别是当你的行动可能会带来严重的后果时。承认,实时到回合制的转变带来了两种不同的游戏方式。你可能会发现自己被其中一种吸引。但是,实施一个周密的计划带来的满足感是值得称赞的。当你的计划失败时,有足够的空间来尝试和错误,挑战你去尝试和保持开放的心态。

艰难攀登

谜题

你经常会解开几个终端,也许是三个,来解锁新的齿轮、区域或甚至故事。每一个都提供了一个重大的挑战,这个挑战会随着进展而加剧。然而,随着难度的增加,还有训练模块来教你如何操作。

值得一提的是,终端有一个目标能量成本,你必须发射的导弹总能量必须小于或等于该成本。并且,达到目标可以带来故事和情节的优势。然而,即使你未能达到目标,进度也不会被锁定,这为重玩和挑战自己提供了机会。

话虽如此,我承认解开一些终端的潜在乏味和沮丧。接下来,更多的来袭导弹会淹没屏幕,伴随着爆炸,你将同时处理防御和发射攻击。并且,这一切都可能变得混乱,尤其是在小型终端屏幕上。

在这些时候,想出一个聪明的策略可能会变得混乱,尤其是当爆炸完成需要很长时间时。考虑到你将处理多个终端,这可能会变得令人筋疲力尽。幸运的是,导弹指挥_delta改变了节奏,加入了叙事、探索和解谜部分的游戏玩法。

出路

阿德尔

是的,导弹指挥_delta确实有一个你在探索掩体时会解开的剧情。你将在第一人称视角中移动,搜索钥匙来打开锁定的门和柜子。你将收集笔记,揭示更多的剧情、秘密,甚至是解开环境谜题的线索。

所有这些在原版导弹指挥中都不存在。因此,玩一个完全新的经典街机游戏的重制版是很新鲜的。遗憾的是,执行起来却有些不足。它并非完全糟糕,但绝对不是一个难忘的冒险,不会在游戏中留下痕迹。

首先,我们从一个轻松的夜晚冒险开始,转变为一个真正的高风险情况,任何人都会完全惊慌失措。导弹正在朝你倾泻而下,出于你无法知道的原因。因此,叙事应该利用这一点:紧张的升级,混乱的时刻,争论和生存本能的激发。在其核心,导弹指挥_delta的叙事有很大的潜力,成为一个真正吸引人的冒险。但是,它并没有完全达到预期。

冒险在等待

玛塔和阿德尔

写作,在某些时候,确实很强大,很吸引人。角色也具有独特的个性。更值得一提的是,加入了一个关系系统。你的决定和行动会影响朋友群体内部的动态。接下来,新的角色会出现,他们进一步增加了掩体和朋友群体之间的神秘感。我只是不确定这是否足以真正吸引和引起每个游戏玩家的兴趣。

确实,可能会觉得剧情有价值的游戏玩家可能是原版导弹指挥的长期粉丝。以及那些不介意享受一些程度的解谜的游戏玩家,尽管程度很小。谜题也可以提供一些乐趣。它们几乎不需要技巧,允许你发现掩体的新区域和挖掘故事线索。有些可能太容易,甚至在某些时候很无聊。相比之下,更具挑战性的谜题可能会变得乏味。

总的来说,虽然通过故事和解锁更复杂的终端来推进游戏进度有一定的满足感。

互补

谜题

至于图形和音频设计,它们是可以接受的。这是一个复古未来。因此,尽管导弹指挥_delta将原版游戏带到了现代,但它仍然保留了其怀旧的魅力。你将探索掩体中的低多边形、几乎不复杂的环境。细节也不是最复杂的,颜色和整体环境特征也可能显得平淡。另一方面,这款游戏的设计似乎是为原版游戏的老玩家而设的,他们可能会欣赏一个更干净但最终复古美学的游戏。

音乐配乐则是另一回事。它绝对是值得称赞的特点之一,拥有超凡的音效设计。当你处于高风险的情况下,来袭的导弹可能会在任何时候将你消灭,这种配乐将你置于角色所处的境地。并且,当你解开终端挑战时,紧张感最为明显,配乐随着进展而积聚动力和强度。

判决

玛塔

这绝对令人印象深刻,导弹指挥_delta完全改变了方向,但仍然捕捉到了原版的高风险感。与其快速反应,你的任务是仔细评估来袭的导弹,并以一个周密的计划做出反应。当你的计划失败时,有足够的空间来尝试和错误,挑战你去尝试和保持开放的心态。

导弹指挥_delta使用了一种回合制的游戏系统,巧妙地捕捉了你在下一步行动之前的紧张暂停。并且,成功地完成一个挑战是令人满意的,也会激励你去面对更复杂的场景。

虽然你会被解开终端挑战所解锁的新物品和故事片段所激励,但最终,这可能会变得乏味,甚至令人沮丧,特别是在更具挑战性的关卡上。并且,环境谜题不幸的是,没有足够的吸引力来弥补这一点。

当然,你会享受从计划导弹攻击到解谜和解锁新剧情和故事片段的节奏变化。但是,当谜题很容易,很枯燥时,故事又未能捕捉到随时可能受到导弹攻击的高风险情况时,你的兴趣很容易消失。

尽管如此,老玩家可能仍会喜欢导弹指挥的辉煌回归,尽管它不完美。即使在那些没有完全达到预期的方面,老玩家和可能的回合制爱好者也会欣赏摧毁每一枚来袭敌导弹的满足感。

导弹指挥_delta 评测(PS5,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch 2,Switch 和 Windows PC)

导弹指挥的重塑

而且,这是一个适当的重塑,13 AM Games 和 Mighty Yell 并没有简单地为原版游戏涂上一层新鲜的油漆。他们采取了一步大胆的行动,改变了游戏从实时到回合制的玩法。并且,在大多数情况下,回合制的高风险行动序列都很有效,令玩家感到满意。只有叙事和环境谜题有一些缺陷,承认这些可以轻松地被忽略,转而去重新体验深受喜爱的雅达利经典游戏。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。