访谈
Paco Lara Sikorski,1 Simple Game 的创始人 —— 采访系列
是时候释放你内心的音乐大师,体验《生命的摇篮曲》带来的生机勃勃的世界,这是一款全新的以解谜为中心的游戏章节,你需要在其中导航一系列田园风光的景观,并在旅途中创造出和谐的瞬间。没错,1 Simple Game 刚刚发布了他们的独立艺术作品,现在正在游戏机和 PC 上逐渐成型。为了更深入地了解这款以旋律为中心的解谜游戏,我们决定联系 1 Simple Game 的创始人 Paco Lara Sikorski。
感谢您抽出时间与我们交谈!请告诉我们一些关于您自己的信息。您是谁,您又是如何在游戏行业中找到立足点的?
Paco: 你好,我的名字是 Francisco Lara Sikorski,我是 1 Simple Game 的创始人和 CEO。我们最初是一家数字内容创作机构,到 2010 年,我们为一些品牌制作了几款 Flash 游戏,这导致了视频游戏开发团队的成立。从那里,我们扩展到也开发移动和 PC 以及游戏机游戏。
1 Simple Game —— 什么让这个想法变成了现实,您的团队又有什么核心价值观?
Paco: 这个工作室最初是作为一个分支来探索移动游戏开发作为数字内容创作机构的新收入来源。我们的主要目标是通过数字平台娱乐,这导致我们从 Flash 到 HTML5,再到移动和 PC 以及游戏机的探索。
作为一个小团队,我们一直喜欢接受新的挑战,所以我们尝试参加游戏开发大赛;我们的一些当前游戏最初是作为大赛项目开始的。
让我们谈谈《生命的摇篮曲》。您能告诉我们更多关于它的故事,以及玩家在其中的参与吗?
Paco: 游戏发生在“大爆炸”或宇宙的创造中,在一个非常色彩丰富和静止的地方,你扮演一个叫“Bombo”的类似于水泡的生物。你的主要目标是给这个新宇宙带来生命。
是什么启发了这段音乐体验?您会说《生命的摇篮曲》与其他游戏有一些相似之处,还是它是一件原创的艺术作品?
Paco: 游戏的一个主要方面是音乐,所以我们与一位音乐作曲家合作,创作了游戏中所有的原创音乐和音效,每个关卡都有一个非常特定的旋律,随着你在关卡中的进展而演变。
https://twitter.com/1SimpleGame/status/1785331069622853997
随着《生命的摇篮曲》终于在游戏机上发布,现在是时候请教一些专业建议了。对于那些尚未开始自己的音乐旅程的人,您有任何建议吗?
Paco: 游戏是一个非常直接的解谜游戏。主要的事情是始终寻找声音、时机、颜色和符号的组合,当你掌握了这一点,你就会掌握游戏。
那么,1 Simple Game 接下来有什么计划?您是否有其他正在开发的项目,还是说现在还太早说这些?
Paco: 我们确实有一个新项目正在开发中!这也是一个非常色彩丰富的游戏,发生在一个不同的星系中,一个星际战争突然爆发,但这不是一场普通的战争,而是一场非常有趣的战争,你作为玩家将会在其中获得乐趣并面临挑战!
当然,我们也想随时了解最新的发展。是否有任何社交频道、直播或活动我们应该记下日历?
Paco: 《生命的摇篮曲》将参加 Steam 即将举行的节奏音乐节,时间是 8 月 19 日。你可以在社交媒体上关注 Midwest Games (@midwestgamesco) 和 1 Simple Game (@1SimpleGame) 以获取更多的持续更新!
对于我们的读者,您有任何最后的话吗?
Paco: 感谢您的时间和对独立开发者的支持,让我们能够展示我们的作品,并使其更接近玩家!
感谢您的时间,祝《生命的摇篮曲》即将发布好运!
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