访谈
Miloš Endrle,Geewa 首席执行官 – 采访系列
Miloš Endrle 是 Geewa 的首席执行官,Geewa 是一家位于布拉格的开发商和全球发行商,专门开发和发行休闲、竞争性多人手机游戏。Miloš Endrle 是流行游戏 Smashing Four 的创造者,该游戏曾在捷克应用商店和捷克谷歌应用商店中排名第一,并在美国 iTunes 排行榜中跻身前 250 名。Geewa 成立于 2005 年,通过连接创造力、技术和数据来创建适合所有人的独特、长期运行的游戏。
是什么最初吸引你进入游戏行业?
我喜欢创造力和技术的结合,并且喜欢与玩家密切合作。在创立 Geewa 之前,我曾担任软件工程师和商业架构师。我看到了将软件设计和玩家联系起来的机会,因此我创立了 Geewa 来应对这一机会。
你能分享 Geewa 的创立故事吗?
我在 2005 年创立了 Geewa,旨在通过连接创造力、技术和数据来创建适合所有人的独特、长期运行的游戏。这就是我们名称的灵感来源。Geewa 的名称实际上是一个首字母缩写 —— Geewa 代表“适合所有人、任何地方、与任何人一起玩的游戏”。我们位于捷克共和国的布拉格,并以开发独特且吸引人的手机对战游戏(PvP)而闻名,例如 Smashing Four。
布拉格以其蓬勃发展的艺术和文化景观而闻名。它是世界上最大的城堡的所在地,还有一个可以让你泡在啤酒里的温泉(你甚至可以在里面泡澡!),以及一面致敬约翰·列侬的涂鸦墙。沉浸在布拉格这样的创意和艺术氛围中,我们的团队可以从不同的行业中汲取灵感,并为游戏行业打造一个新兴市场。我们拥有超过 65 名员工,我们的团队成员不断合作、成长和应用新技能来提高玩家体验。
为什么你决定开发 PvP 游戏?
当 Geewa 刚刚成立时,我们开发了一个包含六款游戏的门户网站,这些游戏对所有人都是免费的。我们测试了不同的游戏类型和机制,以确定哪些游戏获得了最高的参与度。然后,我们开始在 Facebook 上发布我们的游戏,并在 2010 年在该平台上发布了 Pool Live Tour。Pool Live Tour 允许你与全球的玩家对战,并且有超过 9000 万玩家参与。我们看到了游戏的力量如何将人们聚集在一起,这激发了我们创造更多 PvP 游戏并建立一个玩家社区的灵感,让玩家可以围绕游戏聚集在一起。
你能讨论一下开发 PvP 游戏与传统游戏相比的一些挑战吗?
无论你开发什么类型的游戏,你都会面临类似的挑战,但玩家流动性和游戏平衡是 PvP 游戏的关键。
玩家流动性对于找到一种方法来向游戏中提供足够的真实玩家至关重要,以便玩家可以相互对战。平衡不同的玩家类型、游戏玩法和功能也是一个挑战。在像 Smashing Four 这样的游戏中,你必须思考如何让一个新英雄或角色融入当前的设置中,以及他们与其他英雄和整个环境的协同作用。
你能告诉我们关于你的热门游戏 Smashing Four 吗?
Smashing Four 是一款 PvP 游戏,它结合了台球物理、策略和可收集卡片的机制,创造出一种独特的游戏体验。玩家进入竞技场,并与来自世界各地的玩家在实时战斗中对战。每个玩家都有四个英雄角色,并且必须在战斗中击败对方队伍才能赢得一切。每次胜利,玩家都会获得奖杯、奖励和卡片来解锁每个英雄的能力。玩家可以加入一个氏族并与其他玩家联系,分享卡片、参与其他玩家并使排名更高。
2018 年,Smashing Four 在捷克应用商店和捷克谷歌应用商店中排名第一,并使 Geewa 成为创造沉浸式和吸引人的游戏的公司。
是什么启发了 Smashing Four 的创意?
在我们在 Facebook 上发布 Pool Live Tour 之后,我们在 2016 年发布了 Pool Live Tour:冠军,并开始开发一款新的手机游戏,该游戏利用了我们 Pool Live Tour 系列的台球物理,这最终成为 Smashing Four。
凭借我们 Pool Live Tour 系列的成功,我们尝试了如何使 Smashing Four 与其他台球风格的手机游戏区别开来。我们在经典的台球游戏上进行了构建,并添加了有趣的新角色,这些角色也反映了我们的品牌。通过创建一个可以让全球玩家参与的多人游戏,我们能够建立一个玩家社区并增加手机参与度。在 Smashing Four 发布的第一年,该游戏在美国应用商店中跻身前 250 名的畅销游戏,并在年底拥有 350 万名独特玩家。
什么类型的玩家会最喜欢 Smashing Four?
我们的游戏建立在现实世界中众所周知的原则之上,并应用于虚拟环境。台球物理目前是我们游戏的核心精髓。当玩家打开我们的游戏时,他们会感到熟悉,即使他们以前从未玩过。因此,喜欢与他人联系并喜欢玩经典台球游戏的玩家会喜欢 Smashing Four。
你有任何建议给那些想要进入游戏开发领域的游戏玩家吗?
数据应该是你设计和改进游戏时的真实来源,并指导你所做的一切。没有数据,你就会在黑暗中摸索 —— 你无法衡量你的进度,改进游戏功能,也无法以有意义的方式了解你的玩家。数据是今天大多数免费游戏开发周期中的每个部分的基础,从构思到原型设计、软启动和全球发布。
除了指导游戏设计和机制外,数据还可以帮助我们了解玩家的生命周期。在这个过程的开始,我们会查看哪些游戏功能与我们的核心游戏受众产生了共鸣,方法是对启动新用户获取策略时的兴趣组进行 A/B 测试。
然而,当你有一个首次玩家时,寻找对游戏原则和核心游戏玩法的享受程度的理解。这些玩家会被评估为他们的终身价值(LTV)的可能性,我们称之为“教程漏斗”,即观察他们正在玩的比赛数量以及他们的短期留存率如何。
一旦你知道一个玩家理解了核心游戏,就会查看他们的游戏进度如何。您希望玩家既不会进展太快,也不会进展太慢 —— 这对于 PvP 游戏至关重要,因为您正在匹配两个彼此不认识的玩家。核心游戏玩法应该对付费和非付费玩家都具有吸引力,并且应该在尽可能长的时间内保持这种吸引力。
您是否还有其他关于 Geewa 或 Smashing Four 的信息想要分享?
Geewa 招募顶尖人才和教育来开发游戏,为员工提供学习新技能和从头到尾拥有项目的机会。如果您喜欢游戏,想要拥有项目,并喜欢解决问题,请加入我们的团队!我们在布拉格的多个团队中都有职位空缺,您可以在 这里了解更多信息。











