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金氏拒绝瑞典工会协议后一年谈判

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King 已拒绝了一项涵盖其瑞典员工的集体协商协议,结束了近一年与工会 Unionen 和 Sveriges Ingenjörer 的谈判,没有达成协议。糖果传奇开发商在 2026 年 6 月通过内部电子邮件告知员工这一决定,Kotaku 于 2026 年 8 月 5 日报道,在获得公司内部消息和 King 及 Unionen 的公开声明后。

这一决定是在 King 的斯德哥尔摩工作室开始工会化努力两年后做出的,并且是在公司重组的过程中:King 是 2026 年 7 月 Xbox 全面裁员的工作室之一,公司在 2025 年也进行了裁员。瑞典运营受到的影响程度尚未披露。

金氏为什么放弃谈判

在 6 月的电子邮件中,Green 给出了两种拒绝协议的理由,根据 Kotaku 的报道。首先是福利。King 认为其当前的福利包,包括增强的养老金、长期病假、、私人健康保险和父母假,对员工来说比集体协议更好。签署一项协议不会强迫 King 放弃这些福利,Green 写道,但它需要以公司认为会让瑞典员工处于更糟糕境地的方式重新结构这些福利。

第二是统一性。King 在整个欧洲和美国运营工作室,Green 告诉员工,公司希望为所有员工提供“统一和平等的体验”。仅在瑞典采用集体协议将需要“对我们在瑞典的运营方式,包括我们的流程、政策和工作方式进行重大改变”,电子邮件中说。

在其对 Kotaku 的声明中,King 表示其现有的条款已经符合或超过了集体协议的要求,并且公司“仍致力于继续就重要的员工事项进行尊重和透明的对话”。

工会的下一步

Unionen,瑞典最大的私营部门工会,表示这一决定是在“尽管 King 的 Unionen 会员明确要求提供集体协议的安全性、透明度和员工影响力”之后做出的。

拒绝并不一定是道路的尽头。在瑞典模式中,就业条款由工会和雇主之间的协议决定,而不是由法律决定,大约 70% 的瑞典员工是工会成员。雇主必须以善意进行谈判,但可以拒绝签署,就像 King 这样;工会的杠杆作用来自成员的压力和最终的集体行动。Unionen 表示,其与 King 会员的对话将在夏季后恢复,讨论下一步的行动,并且其长期目标仍然是使更多的瑞典劳动力市场受到集体协议的约束。同样代表 King 员工的 Sveriges Ingenjörer 当时尚未公开发表评论。

瑞典游戏行业已经有了 King 拒绝的协议的先例。Paradox Interactive 于 2020 年 6 月宣布将与 Unionen 和 SACO 签署一项涵盖其所有瑞典工作室的集体协议,Avalanche Studios 于 2024 年也经历了同样的过程。

金氏的瑞典行动如何融入微软

King 的斯德哥尔摩员工在 2024 年末成立了他们的工会俱乐部,此前公司从其福利包中删除了私人医生福利,这一变化是在没有员工协商的情况下进行的,激发了组织工作的开始。集体协议谈判于 2025 年开始。

拒绝在微软处理美国劳动力和瑞典劳动力的方式之间画了一条界线。 微软于 2022 年 6 月与美国通信工人协会签署了劳动中立协议 (MSFT ),承诺在受覆盖的员工对工会感兴趣时保持中立,这一承诺在收购完成后扩展到 Activision Blizzard (ATVI ) 的工人。随后是一系列美国谈判单位:Raven Software 的 QA 测试员,大约 600 名 Activision QA 工作人员,Bethesda Game Studios,World of Warcraft 的开发人员,Blizzard QA 团队在奥尔巴尼和奥斯汀,以及 Overwatch 和 Diablo 团队。微软尚未对除 CWA 之外的任何工会做出类似的中立承诺,瑞典框架也不同:King 被要求签署覆盖大多数瑞典工作场所的行业范围内的模式,而不是在美国认可谈判单位并谈判合同。

美国关系也有其自身的摩擦。CWA 表示,微软拥有的 ZeniMax 的合同谈判陷入僵局,工会最近 就微软的 Xbox 裁员向劳工局提交了指控。裁员深入游戏部门,Xbox 收入下降,即使微软创下了历史最佳纪录

金氏的决定让其瑞典员工保留了公司现有的条款和工会俱乐部。Unionen 表示其与 King 的成员对话将在夏季后恢复,目标仍然是达成集体协议。Xbox 收入下降,即使微软创下了历史最佳纪录。金氏的决定让其瑞典员工保留了公司现有的条款和工会俱乐部。Unionen 表示其与 King 的成员对话将在夏季后恢复,目标仍然是达成集体协议。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。