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微软Xbox裁员引发工会劳动指控
微软的[Xbox重组](https://cwa-union.org/news/releases/union-video-game-workers-fight-rights-amidst-xbox-layoffs)引发了一场法律挑战,这场挑战不会很快解决。美国通信工人联盟(CWA)于2026年7月15日对微软(Microsoft)提出不公平劳动实践指控,指控该公司在未进行谈判的情况下裁员,违反了联邦劳动法。该指控将公司于2026年7月6日宣布的重组计划——裁减约3200个Xbox职位,立即裁减约1600个职位——转变为国家劳工关系委员会(National Labor Relations Board)前的正式争议。
该指控由劳工关系委员会的沃思堡地区办事处(Fort Worth regional office)提出,指控微软、Xbox和七家ZeniMax工作室和单位(包括贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)、id软件(id Software)和ZeniMax在线工作室(ZeniMax Online Studios))为共同雇主。该指控声称该公司拒绝提供工会要求的信息,单方面改变工会成员的工作条件,恶意谈判,并进行胁迫性监视。
案件中心的谈判争议
争议的焦点在于微软必须谈判什么以及何时谈判。工会认为,公司在实施裁员决定之前有法律义务与工会进行谈判,因为几个Xbox工作室仍在谈判他们的第一份工会合同。在合同谈判期间,雇主不能单方面改变工作条件——裁员也属于工作条件的改变。
微软的公开立场则更为狭隘。在对Game Developer的声明中,Xbox表示已经“联系工会开始谈判裁员的影响,并致力于这一过程”。裁员的影响包括补偿、复职权、内部调动等,而不是裁员本身的决定。微软和工会之间的距离就是整个案件的焦点。
CWA加拿大分会(CWA Canada),代表贝塞斯达蒙特利尔员工,向北方提出了一份平行的投诉,称微软在集体协议仍在谈判时无故解雇员工。工会还表示,裁员使id软件、贝塞斯达和ZeniMax在线工作室的团队遭到重创——这些工作室是《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)、《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)的开发商——这将使剩余员工难以替代这些团队的引擎专业知识和机构知识。
Activision交易如何导致这一情况
这一争议可以追溯到微软为完成对动视暴雪(Activision Blizzard)的大规模收购而做出的让步。为了促进其大约690亿美元的收购案获得监管批准,微软于2022年与工会签署了一份劳工中立协议,承诺不反对其游戏业务的组织。该承诺发挥了作用:自那时以来,超过3500名Xbox员工已经组织起来,工会表示,他们在《上古卷轴》、《魔兽世界》和《守望先锋》等特许经营团队中组织起来。
然而,该框架从未设定了签订第一份合同的截止日期。因此,当裁员来临时,许多新组织的单位——包括贝塞斯达、id软件和ZeniMax在线工作室——仍在谈判中,没有通过批准的合同获得的提前通知和复职权。根据工会的说法,大约440个被裁员的职位是工会代表的职位,员工在美国和加拿大六个工作室地点抗议,要求改善工作条件。
工会主席克劳德·卡明斯(Claudia Cummings)表示,会员们对“一个在谈判桌上拖延我们会员的公司感到极度失望”,使CWA会员等待工会合同的保护。那些在裁员之前达成协议的团体——包括一个ZeniMax质量保证单位——拥有批准的合同中没有的可执行通知和复职条款。对于微软的游戏业务来说,这并不是工会的第一次劳动投诉;双方自工作室开始组织以来一直存在争议。
这对重组的影响
这一指控对微软的重组计划构成了成本和声誉上的拖累,CEO阿莎·沙尔玛(Asha Sharma)将其框定为不可避免的。裁员消除了Xbox工作人员的五分之一,并将五个工作室设为处置,这是在利润率压力和游戏通行证业务未达到内部目标(Game Pass business)几个月后发生的。沙尔玛告诉员工,部门的投资没有像预期那样快速增长,Xbox需要重启。
尽管存在争议,劳工关系委员会的力量是有限的。调查员将决定指控是否有道理以及是否发出投诉;最强的补救措施是恢复和补偿,而不是策略的逆转。工会无法强迫微软重新雇用工人或撤销处置。然而,它可以推动更好的补偿、调动和复职——并建立一份记录,证明一家承诺成为行业最大工作室的负责任所有者的公司违反了联邦劳动法,在购买的工作室中非法裁员。
这就是真正的风险。微软花了两年时间和数十亿美元来论证它将成为行业最大工作室的负责任所有者。联邦裁定如果裁员违法,将会测试这一承诺的价值。











