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访谈

Kijun Seo,Planetarium联合创始人兼CEO – 采访系列

Kijun Seo是Planetarium的联合创始人兼CEO,Planetarium是一个开源游戏平台,旨在改变游戏的寿命和盈利模式。他们不仅仅是将开源模式引入游戏,而是通过点对点网络使游戏永远运行,并开创一种新的社区驱动的游戏形式。

您能否分享Planetarium背后的创立故事?

我于2010年遇到了我的联合创始人JC Kim,我们在二十出头时一起住在一间公寓,共同开发了几个副项目和创业想法。JC后来创立了一家成功的客户忠诚度服务公司,而我加入了Nexon,开发了KartRider Rush,这是iPhone上第一批3D手机赛车游戏之一,后来它获得了1000万次下载。然后我搬到旧金山,加入了Dropbox,在那里我参与了实时协作产品的开发。但我们多年来一直保持联系。

2018年初,我们作为一个副项目一起开发了一个基于HTML的区块链游戏,叫做Nekoyume。我们有一个愿景,创建一个基于区块链的开源游戏,但令我们惊讶的是,它在仅仅几个月内就吸引了3万名注册用户。友好的投资者接洽我们,希望我们围绕完全去中心化的游戏构想建立一个团队,我们决定与另外五位对创建开源技术和内容公司深感兴趣的朋友一起创立公司。

Planetarium是亚洲首批被选入Ubisoft Entrepreneurs Lab的公司,Ubisoft Entrepreneurs Lab是一个由Ubisoft支持的全球创业项目。您能否在个人层面上讨论这一经历,以及它如何加强了Planetarium?

从个人角度来看,我发现Ubisoft团队具有令人惊讶的同理心和开放性。当我们第一次加入实验室时,我们是一个由十二名开发者组成的小团队,既开发内容又开发区块链技术,我们的产品仍然处于非常早期的阶段。在传奇游戏《刺客信条》系列的导演面前展示我们的作品,感觉有点令人生畏。但我们发现他们不仅理解区块链技术的潜力,还知道如何培养创新,即使这种创新起步很谦逊。

该项目提供了从游戏设计到开源许可的广泛专业知识,而且与Ubisoft的原型团队(Makers)合作开发一个概念验证项目,真是令人难以置信。他们鼓励我们以独特和非传统的方式使用我们的技术,来探索基于去中心化的新游戏动态。我们在项目中获得了无价的盟友和持久的关系,Ubisoft区块链计划继续为我们的游戏Nine Chronicles运行一个节点。

Planetarium并不只是将开源引入游戏,而是旨在设计可以通过点对点网络永远运行的游戏。您能否向可能不熟悉区块链或点对点技术的读者解释这种技术?

从我们的角度来看,区块链和点对点技术可以将私有的在线基础设施转变为每个人都可以公平访问的公共网络。例如,像《魔兽世界》这样的游戏有数百万玩家生活在一个虚拟世界,但这个世界的数据基本上对除了暴雪以外的所有人都是不可访问的。如果你想计算通过奥格瑞玛(部落首都)行进的玩家数量,实施新的行会动态,或者停留在之前的世界扩展中,那么这在没有公司许可的情况下是不可能的。大多数在线游戏最终也会被关闭,即使仍有活跃的玩家,因为它们不再为公司带来有效的利润。

当游戏基础设施不再运行在集中式服务器上,而是生活在玩家分布式网络中时,那么游戏就有可能超越原始公司,成为一个丰富、不断演变、动态的世界的骨干。例如,比特币网络支持一个巨大的金融市场,但没有一个公司负责基础设施。因此,我们可以期待它是公平的,任何人都可以在不需要许可的情况下构建新的工具来与比特币交互,例如新的市场和钱包。将其应用于去中心化游戏,玩家有自由修改和与志同道合的人开始一个新的网络,这在由单一公司驱动的虚拟在线世界中以前是不可行的。这种情况真的可能发生在在线游戏中吗?我们认为是的!

点对点网络对玩家有什么好处?

永恒的世界,开放API和可修改性,玩家对物品的完全所有权,防黑客(数据由玩家的加密密钥保护,而不是存储在集中式服务器上,因此如果您可以保护私钥,则无法窃取您的帐户),由加密货币支持的去中心化经济。

开发者需要知道什么来设计适用于Planetarium平台的游戏?

设计去中心化游戏可能具有挑战性,但我们已经完成了繁重的工作,因此如果您知道如何为Unity创建游戏,那么您就可以轻松地加入Planetarium平台。

Libplanet,我们的开源区块链核心,使用C#编写,旨在使开发人员能够完全在Unity游戏引擎上创建复杂的区块链应用程序。区块链状态转换和游戏逻辑都用C#编写,因此大部分代码可以在游戏客户端和区块链后端之间共享。

我们有关于Libplanet的详尽文档,我们的参考游戏Nine Chronicles也完全开源。请查看Nine Chronicles,以了解更多关于项目结构的信息,我们也很乐意从我们的Discord社区提供支持!

开发者如何从这些游戏中获利?

即使是去中心化,盈利也相对直接。如果开发者希望有微交易,出售季节更新或部署广告,那么这些都是可能的,前提是如果盈利方法变得过于夸张,玩家可以选择退出并开始一个独立的网络。由区块链支持的独特物品(NFT)可以直接出售给玩家,或者开发者可以为交易收取特殊的市场费用。

去中心化游戏也可以拥有自己的游戏内加密货币,可以在游戏早期众筹,并与玩家和投资者直接分享游戏内经济的一部分。在项目开始时,您设计了基础加密货币的分配。对于Nine Chronicles,我们发行了基础货币NCG(Nine Chronicles Gold),并通过私人和公开预售出售了5%,这覆盖了我们开发早期版本的基本成本。玩家可以获得NCG以在游戏市场进行交易,享受独家内容,并“质押”以检索可以提供给其他玩家的独特材料和资源。

目前有哪些游戏正在提供或开发中?

Nine Chronicles是我们的旗舰参考RPG,自2020年10月以来已开源并处于早期访问阶段。我们有一个非常活跃的社区,我们的团队为其未来有着伟大的计划!

我们的策略一直是首先通过我们的内容证明技术和市场需求,然后选择关键合作伙伴来开发能够充分利用去中心化游戏潜力的专用体验。

我们正在与几位合作伙伴讨论我们的下一个合作项目,但门槛很高,因为我们要求合作伙伴致力于创建一个真正去中心化的游戏。我们专注于与关键合作伙伴建立概念验证项目,一些项目可能会在未来完全成型。

您是否还有其他关于Planetarium的信息想要分享?

去中心化游戏仍处于早期阶段,我们很乐意拥有您的贡献、想法和合作伙伴关系,以实现我们开放游戏基础设施的愿景,任何人都可以访问。加入我们这段旅程!

请查看Nine Chronicles的早期版本——它是一个漂亮的2D闲置RPG,作为玩家,您也可以通过提供机器加入点对点网络或为游戏贡献想法和模组来挖掘基础货币NCG。我们还为您的想法提供补助金和提案计划,以帮助它们成真!

感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者请访问Planetarium。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是 Gaming.net 的CEO,他一直对游戏有着深厚的感情,并对任何与任天堂相关的东西有着特殊的喜爱。他也是 Unite.AI 的创始人,Unite.AI 是一家领先的AI和机器人人工智能网站。

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