访谈
Planetarium 联合创始人兼 CEO 基俊 서 – 采访系列
基俊 서 是 Planetarium 的联合创始人兼 CEO,Planetarium 是一个开源游戏平台,旨在改变游戏的寿命和盈利模式。他们不仅仅是将开源模式引入游戏,而是通过点对点网络使游戏永远运行,并开创一种新的社区驱动的游戏形式。
您能否分享 Planetarium 的创立故事?
我于 2010 年遇到了我的联合创始人 JC Kim,我们一起住在一间公寓,并在二十岁出头时一起开发了几个副项目和创业想法。JC 后来创立了一家成功的客户忠诚度服务公司,而我加入了 Nexon,开发了 KartRider Rush,这是 iPhone 上的第一批 3D 移动赛车游戏之一,下载量超过 1000 万次。然后我搬到旧金山,加入了 Dropbox,并在那里开发了实时协作产品。但我们多年来一直保持联系。
2018 年初,我们作为一个副项目一起开发了一个基于 HTML 的区块链游戏,叫做 Nekoyume。我们有一个愿景,创建一个基于区块链的开源游戏,但我们惊讶地发现它在几个月内就吸引了 30,000 名注册用户。友好的投资者接洽我们,要求我们围绕我们的去中心化游戏愿景建立一个团队,我们决定与另外五个对创建开源技术和内容公司感兴趣的朋友一起创立公司。
Planetarium 是亚洲首批被选入 Ubisoft Entrepreneurs Lab 的公司之一,Ubisoft Entrepreneurs Lab 是由 Ubisoft 推出的全球创业项目。您能否从个人角度讨论这个经历,以及它如何加强了 Planetarium?
从个人角度来说,我发现 Ubisoft 团队具有令人惊讶的同理心和开放性。当我们第一次加入实验室时,我们是一个由十二名开发人员组成的小团队,正在开发内容和区块链技术,我们的产品仍处于非常早期的阶段。在 Assassin’s Creed 系列的导演面前展示我们的产品,感觉相当令人生畏。但我们发现他们不仅理解区块链技术的潜力,还知道如何培养创新,即使它有一个谦逊的开始。
该计划提供了从游戏设计到开源许可的各个方面的专业知识,而且与 Ubisoft 的原型设计团队(Makers)合作开发一个概念验证项目,也是一次难得的经历。他们鼓励我们以独特和非传统的方式使用我们的技术来探索基于去中心化的新游戏动态。我们在该计划中获得了无价的盟友和持久的关系,Ubisoft 区块链计划继续为我们的游戏 Nine Chronicles 运行一个节点。
Planetarium 不仅仅是将开源引入游戏,而是旨在通过点对点网络设计永远运行的游戏。您能否向可能不熟悉区块链或点对点技术的读者解释这种技术?
从我们的角度来看,区块链和点对点技术可以使私人在线基础设施变成一个具有公平访问权限的公共网络。例如,像《魔兽世界》这样的游戏有数百万玩家生活在一个虚拟世界中,但世界数据基本上对除了暴雪以外的所有人都是不可访问的。如果你想计算通过奥格瑞玛(部落首都)经过的玩家数量,实施新的行会动态,或者留在以前的世界扩展中,这些都需要公司的许可。绝大多数在线游戏最终也会被关闭,即使仍有活跃的玩家,因为它们不再为公司带来有效的利润。
当游戏基础设施不再运行在集中式服务器上,而是生活在一个分布式的玩家网络中时,就有可能使游戏超越原始公司,成为一个丰富、不断演变、动态的世界的骨干。例如,比特币网络为一个巨大的金融市场提供动力,但没有一个公司负责基础设施。因此,我们可以期待它是公平的,任何人都可以在不需要许可的情况下构建新的工具来与比特币交互,例如新的市场和钱包。将其应用于去中心化游戏,玩家有自由修改和与志同道合的人开始一个新网络,这些在由单一公司驱动的虚拟在线世界中是不可行的。真的可以为在线游戏实现这一点吗?我们认为可以!
点对点网络对玩家有什么好处?
永恒的世界,开放的 API 和可修改性,玩家对物品的完全所有权,防止黑客入侵(数据由玩家的加密密钥保护,而不是存储在集中式服务器上,因此如果您可以保护私钥,则无法窃取您的帐户),由加密货币支持的去中心化经济。
开发人员需要知道什么才能为 Planetarium 平台设计游戏?
设计去中心化游戏可能具有挑战性,但我们已经完成了繁重的工作,因此,如果您知道如何为 Unity 创建游戏,那么您可以轻松地加入 Planetarium 平台。
Libplanet 是我们使用 C# 编写的开源区块链核心,旨在使开发人员能够在 Unity 游戏引擎上完全创建区块链应用。区块链状态转换和游戏逻辑都用 C# 编写,因此游戏客户端和区块链后端之间的大部分代码都可以共享。
我们为 Libplanet 提供了详细的文档,我们的参考游戏 Nine Chronicles 也完全开源。请访问 Nine Chronicles 了解更多关于项目结构的信息,我们的 Discord 社区也将很乐意支持您!
开发人员如何将这些游戏货币化?
即使是去中心化,货币化也相对直接。如果开发人员希望有微交易,出售季度更新或部署广告,这些都是可能的,前提是如果货币化方法变得过于强烈,玩家可以选择退出并开始一个独立的网络。由区块链支持的独特物品(NFT)可以直接出售给玩家,或者开发人员可以对交易收取特殊的市场费用。
去中心化游戏也可以有一个内置加密货币,可以在早期出售以众筹游戏,并与玩家和投资者直接分享游戏经济的一部分。在项目开始时,您设计了基本加密货币的分配。对于 Nine Chronicles,我们发行了一种名为 NCG(Nine Chronicles Gold)的基本货币,并通过私人和公开预售出售了 5%,这涵盖了我们开发早期版本的基本成本。玩家可以获得 NCG 以进行游戏市场交易,享受独家内容,并“赌注”以检索可以提供给其他玩家的独特材料和资源。
目前提供或正在开发哪些游戏?
Nine Chronicles 是我们的旗舰参考 RPG,自 2020 年 10 月以来已开源并处于早期访问状态。我们拥有一个非常活跃的社区,我们的团队为其未来有着伟大的计划!
我们的策略一直是首先通过我们的内容证明技术和市场需求,然后与选定的关键合作伙伴合作开发专门的体验,以充分利用去中心化游戏的潜力。
我们正在与多个合作伙伴讨论我们的下一个合作项目,但门槛很高,因为我们要求合作伙伴致力于创建一个真正去中心化的游戏。我们专注于与关键合作伙伴建立概念验证项目,一些项目可能会在未来完全成型。
您还想分享关于 Planetarium 的其他信息吗?
去中心化游戏仍处于早期阶段,我们希望您能够为我们实现开源游戏基础设施的愿景做出贡献、提出想法和合作。加入我们这段旅程吧!
请查看 Nine Chronicles 的早期版本 —— 它是一个漂亮的 2D 闲置 RPG,作为玩家,您还可以通过在点对点网络中提供机器或为游戏贡献想法和模组来挖掘基本货币 NCG。我们还有补助和提案计划来帮助您的想法变为现实!
感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者请访问 Planetarium。











