访谈
斯特恩弹球公司首席创意官乔治·戈麦斯 – 采访系列
乔治·戈麦斯是斯特恩弹球公司的首席创意官。他曾参与设计过世界上一些最具代表性的弹球游戏,包括《指环王》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《花花公子》和《黑道家族》。
乔治曾参与设计过《创:光速战记》电子游戏,并领导了设计《间谍猎手》的团队。乔治以设计世界上一些最受欢迎的弹球游戏而闻名,包括《指环王》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《花花公子》和《黑道家族》。
您有着丰富的职业生涯,曾在Bally、Williams、斯特恩弹球和其他公司工作过。您的一些职业亮点是什么?
我感到非常幸运能够在整个职业生涯中创造视频游戏、玩具和弹球机。每一个机会都教会了我很多东西,并帮助我提高了设计技能。我很高兴我的80年代的作品,如《创:光速战记》和《间谍猎手》,至今仍被人们所尊敬和认为是重要的。在我在Midway的前7年之后,我去了马文·格拉斯与合伙人公司,这是世界上最成功的独立玩具发明工作室,我感到荣幸能够在如此精英的设计师中工作和学习。
在很多方面,这就像我的设计研究生院。我发明了像Tonka的Splash Darts、Galoob的Crash-N-Bash、Voltron的车辆和其他东西。离开MG&A之后,我设计了新奇的游戏,我最自豪的是Bromely的Hawk Avenger;主要是因为我必须独自完成很多事情。在我在Williams Electronics工作期间,我会说怪物大混战和弹球2000绝对是亮点;虽然我也看到约翰尼·姆尼莫尼克和NBA Fastbreak,特别是链接版本,今天有一个狂热的追随者。
离开Williams之后,我回到Midway Games,并管理了NBA Ballers Xbox和PlayStation系列多年;这段经历教会了我如何管理大型软件工程项目和处理零售驱动的许可、产品截止日期和大预算。
我与斯特恩弹球公司的关系始于作为外部顾问设计师设计游戏。在那段时间里,我最自豪的是像《指环王》、《黑道家族》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》这样的游戏。作为斯特恩弹球公司的现任首席创意官,我真正最自豪的是创造了世界上最顶尖的弹球设计工作室。我喜欢工作室的能量和多样化的个性。我们拥有最好的才华、经验和能量,他们在所做的事情上是世界上最好的。
您是什么时候开始喜欢弹球的?
大多数设计师都被弹球游戏吸引,因为他们喜欢这款游戏。在我的情况下,最初的吸引力是设计这样一个大型和复杂的玩具的挑战,随着工作的进行,我才爱上了它。所以虽然我可以说我在设计弹球之前就喜欢弹球,但我并没有带着对游戏的热情来到这里。一旦我开始设计弹球,不久之后它就进入了我的血液;它永远改变了我很多东西。
您曾参与设计过一些标志性的弹球机,如《蝙蝠侠》、《变形金刚》、《披头士》和《死侍》。您是否曾参与设计过一些您认为经受住了时间考验的弹球游戏?
如我之前提到的,我认为像《约翰尼·姆尼莫尼克》、《NBA Fastbreak》、《怪物大混战》、《指环王》和《黑道家族》这样的游戏仍然受到人们的喜爱和游玩。在最近,我认为像《蝙蝠侠66》和《死侍》这样的游戏在20年后仍将被人们热情地游玩和保存。
弹球是一种游戏类型,很难确定是什么让特定的游戏变得有趣、令人兴奋和具有重玩价值。您个人认为是什么让一款游戏与众不同?
我认为这始于创造一个连贯的体验,其中现代弹球机的各种元素都无缝地集成在一起。首先,您需要有趣的球体动力学,能够给玩家带来控制的满足感,同时也挑战他们维持这种控制。这是一个相当奇怪的控制接口;按钮和拍球杆。现实是,它只是一个“球和球拍”的游戏,像棒球或网球一样,您需要训练自己的大脑来应对球的速度和运动。
像所有游戏一样,反馈元素对于玩家至关重要,例如物理状态变化、游戏场地设备转换、视频显示中的演示事件、游戏场地中的灯光事件和声音事件。游戏的基本组成部分是通过游戏规则、进度目标和计分来向玩家传达游戏状态和玩家成功情况;这从游戏规则开始,玩家可以理解这些规则。弹球机必须首先在游戏的第一条也是最关键的规则中娱乐,即保持球在游戏中。如果您不能保持球在游戏中,您就会被淘汰。其他规则和游戏进度目标都是建立在这一基础上的。我认为幽默在游戏的反馈循环中发挥着重要作用,如果玩家正在笑,他们正在享受您的游戏。为此,我为我们在《死侍》中所做的工作感到非常自豪,因为我认为它实现了所有这些元素。
过去十年来,弹球游戏似乎正在经历一场复兴。您认为是什么推动了这一繁荣?
这是一个独特且非常物理的游戏体验,可以非常社交。我们的公司在08年经济衰退的灰烬中崛起,带着一个非常明确的目标:“十年后我们会是什么样子?”“我们想成为什么?”紧接着是:“我们如何到达那里?”我不认为复兴只是自然发生的;我认为我们在其中发挥了至关重要的作用。
弹球的机械功能与现代游戏的其他选择(如电子竞技和虚拟现实)相比,有什么特别之处?
我认为尝试在自然物理的背景下控制游戏的本质使其成为一种独特的体验。游戏的随机性是由重力决定的,而不是随机数生成器,您的进展不是基于预先编写的结果集。
什么是斯特恩内幕全方位会员计划,它为玩家提供了什么?
今天,该计划为玩家提供了独特的幕后内容;例如首次预览、设计师访谈、“制作”内容以及公司思维和策略的很多见解。该计划的演变旨在为玩家带来更多有趣的东西。
斯特恩职业巡回赛锦标赛有多受欢迎?玩家可以从中期待什么?
职业巡回赛是一系列精心策划的锦标赛,旨在增强和扩展玩家与游戏的互动,提供最佳的环境。它将继续发展和演变;在某些方面,它是一项“E”运动。它具备了所有的元素,使其成为一场大型娱乐活动,因为它汇集了爱好者中的名人、爱好者和世界上最好的玩家。
您是否还有其他关于斯特恩弹球的信息想要分享?
我希望观众能够意识到,我们也是自己的产品的消费者。每年,我们都会用自己的钱购买这些游戏,并且我们正在制作我们自己想玩的游戏。在公司内部,我们有一些世界上排名最高的玩家,包括当前的排名第一和几位“任何时候都可能排名第一”的玩家。我们将这种对游戏的热爱和专注的激情带到了公司和产品中。我们对每一位游戏的所有者、玩家、操作员、经销商和分销商都非常感激。请留在家中,保持安全,玩弹球!
感谢这次精彩的采访,我在成长过程中玩过很多这些游戏,所以这是一次很好的怀旧时刻。希望了解更多的读者可以访问斯特恩弹球。











