访谈
克里斯托弗·罗杰斯,哈里布雷因计划的创意总监,谈论了GRAFT – 采访系列
灯光联盟的创造者哈里布雷因计划目前正在完善其即将推出的生存恐怖RPG GRAFT的公式——这是一款将会呈现出激烈的实时战斗和“迷宫般的技术墓穴”的游戏。出于对这个项目的好奇,我最近采访了哈里布雷因计划的创意总监克里斯托弗·罗杰斯,他很友善地告诉我关于这个游戏的细节。
我们感谢您抽出时间与我们交谈!请您向我们的读者介绍一下自己,并告诉我们一些关于您在哈里布雷因计划中的职位的信息。
克里斯托弗:我的名字是克里斯托弗·罗杰斯,我是哈里布雷因计划的创意总监。
让我们谈谈您的即将推出的生存恐怖RPG GRAFT,以及它在哈里布雷因宇宙中的位置。首先,RPG的灵感来自哪里,您希望通过将其引入生存恐怖领域来实现什么?
克里斯托弗:我们从游戏的核心理念开始:您需要将部件移植到自己身上才能生存,并且在这样做的同时,您也会承担原主人的一部分身份,他们的记忆或欲望。在整个游戏过程中,您正在变成另一个人,既在内部也在外部。
当我们在这个想法上进行构建时,我们开始说:“您是修补的船”,这是一个关于某事物的真实性的思维实验。故事讲述了雅典人展示英雄的船作为一种方式来纪念他的冒险。随着时间的推移,船的部件被替换,直到没有原来的东西留下。到那时,它还算是修补的船吗?我们希望把这个问题放在玩家面前,当他们试图生存时。
当您到达游戏的结尾时,您还会是您自己吗?
由于 灯光联盟 和 BATTLETECH 主要围绕回合制策略和战术角色扮演展开,逐渐转向生存恐怖游戏确实让我们感到意外。请告诉我们,您是什么灵感让您决定探索恐怖RPG类型?
克里斯托弗:这关乎讲述一个强大的故事,我们将紧张和风险提高到最大,并确保游戏玩法适合这种体验。我们保留了来自回合制游戏的战术选择,但对于这个游戏,我们希望您在探索游戏的奇怪世界时保持警惕。
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我们很好奇这些“迷宫般的技术墓穴”和 GRAFT 所处的世界。您能告诉我们更多关于环境和我们将在整个故事中遇到的关键地标吗?
克里斯托弗:当然!游戏发生在一个名为Arc的星球大小的空间站上。该设施使用相同的移植技术来构建自己,但规模要大得多。Arc正在死亡,巨大的部分已经失去了电力和生命支持。城市大小的碎片正在撕裂,然后以新的位置重新连接到主结构上。当这种情况发生时,空间不再有逻辑意义。
那些技术墓穴曾经是用于在Arc上为垂死的人们生长新身体的荚的领域。现在它们被超结构层层覆盖,里面的人们没有完全成形,饥饿而没有电力,但您的存在唤醒了那些古老的子系统……
当游戏开始时,您被迫离开Arc上最后的几个围墙城市之一,并发现自己在Downs,这是一个没有电力或生命支持的结构浩瀚的沙漠。这就是我们所说的后赛博朋克——您是一个赛博朋克角色,被推出一个反乌托邦世界,进入一个更加奇怪的世界。
让我们继续讨论战斗和其他重要的游戏特性——您如何描述它们?另外,“移植”是什么意思,它们将如何影响体验?
克里斯托弗:战斗是实时的,节奏很快,您需要密切关注自己的资源,首先是弹药。
当您击败敌人时,您将能够将他们的肢体和能力移植到自己身上。您将获得越来越多的能力:从皮肤中突出的有毒刺,隐身,爆炸结节。起初,您只能偶尔部署这些力量,但随着您升级,您将能够更经常地使用它们。
移植也会对叙事产生影响。随着您添加新的移植,您将在叙事遭遇中找到新的对话选项,基于您通过移植学到的东西。您可能还需要抵制移植给您的新冲动。
您有任何建议给那些希望在未来探索Arc和它无底深处的人吗?在游戏全球首发之前,有任何值得注意的“做”或“不做”事项吗?
克里斯托弗:接受变化。您不会足够强大到能够在没有移植的情况下在Arc中生存。它是一种战场上的变形,您将进化成您需要的样子来生存。
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当然,我们很乐意了解更多关于这些信息。我们可以与读者分享任何重要的细节、新闻通讯或即将举行的活动吗?
克里斯托弗:您可以在 harebrained-schemes.com 注册以获取有关游戏的新闻,并在X和Instagram上关注我们 @webeharebrained,以及在Facebook上关注HarebrainedSchemes。
您是否有任何其他想添加的内容供读者参考?
克里斯托弗:我们是一家小型独立游戏开发公司,市场上有很多游戏。将 GRAFT 添加到您的愿望清单中有助于我们提高知名度,并以一种具体的方式向玩家展示他们的兴趣。如果您正在阅读这篇文章并对游戏感到兴奋,我们将非常感谢您前往Steam或Epic并将游戏添加到您的愿望清单中。
感谢您抽出时间,并祝您在继续开发 GRAFT 的过程中好运。我们期待在未来几个月内看到更多关于它的信息!
克里斯托弗:很棒,谢谢您给我这个机会!
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