访谈

布莱恩·霍杜斯(Brian Hodous),MeloQuest 首席顾问 – 采访系列

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源

布莱恩·霍杜斯(Brian Hodous)是 MeloQuest 的首席顾问。布莱恩最出名的是他曾是游戏巨头 Activision Blizzard 公司的首席内容官,并是成功的《吉他英雄》(Guitar Hero)游戏系列的推动力之一。MeloQuest 推出了一个名为《键与王国》(Keys & Kingdoms)的移动冒险游戏,这是第一个教音乐和乐器技能的角色扮演游戏。

是什么最初吸引你进入游戏世界的?

我从消费品行业开始我的职业生涯,并在一些大型跨国公司中担任领导职务,国内和国际范围内。在那里,我深入了解了销售、营销、公关和制造,并对消费者和消费者需求有了深刻的理解。同时,我也对数据和洞察力有了更深的理解。这使我想要更多、更深入的数据来应用于快速发展的消费品行业,这些行业依赖于“大型创新”… 也就是互动娱乐!这个行业似乎非常适合我的快速发展的消费者需求。因此,大约 15 年前,我从传统的消费品行业转向了视频游戏… 并且从未回头。

您在职业生涯中有过一些令人惊叹的成功故事,包括创立《吉他英雄》。您认为您为什么能够成功地识别出创新性的游戏概念?

我绝不会把创立《吉他英雄》的功劳归于自己,因为我周围有很多优秀的人才,他们使这个品牌成为文化偶像。至于识别出伟大、创新性的游戏方法,这更像是艺术而不是科学。当然,数据和洞察力在发现过程中发挥了作用。要完全理解目标受众,并创造出不仅包含精彩的故事、巧妙的游戏模式和美丽的环境,还有惊喜和愉悦的瞬间的娱乐体验。我们的客户群体非常精通科技,他们会直接告诉你你的内容是否足够新颖和吸引人。这就是这个社区的伟大之处… 他们非常投入和热情!

您认为是什么让《吉他英雄》如此成功?

该品牌在 Wii 游戏机兴起和 Wii Fit 等配件流行时期出现。Wii 游戏机使玩家从单独的活动转变为群体活动,家庭和朋友渴望找到新的方式来一起玩。以互动方式参与音乐是与家人和朋友一起玩的完美有趣活动。我们从经典摇滚和流行音乐开始,使用封面曲,而不是原唱,因为获得原唱版权的费用更高。粉丝告诉我们,他们希望游戏中的歌曲是原版内容,所以我们满足了他们的需求。这使品牌更加广泛地被接受。周五晚上的《吉他英雄》之夜开始流行,我们为游戏添加了更多内容和多样性。总是变化,总是提供惊喜和愉悦的瞬间!游戏变得非常流行,我们继续迭代内容、角色和甚至添加了鼓和麦克风来创造《乐队英雄》。保持创新而不失去对玩家的重要性是非常重要的。

您最初是如何接触到 MeloQuest 工作室的概念的?

格雷姆·温德和我有一个共同的朋友,他知道我的背景和我对音乐的热情。格雷姆和我被介绍给对方,我立刻被该概念、使命和格雷姆及团队所吸引。我真的相信这个概念有一个独特的学习音乐的方法,同时也能享受学习的过程。

您是什么时候决定要参与 MeloQuest 及其首个游戏《键与王国》的开发的?

如前所述,我对公司和品牌的吸引力几乎是瞬间的。这是一个容易理解和执行的概念。当我们描述这种游戏模式和我们想要通过这款游戏实现的目标时,人们很容易理解。这很重要。如果概念太复杂,需要太多解释,很难与消费者产生共鸣并促成销售。

《键与王国》有什么特别之处?

通过“游戏化”来学习是年轻人学习的未来趋势。这个年龄段的注意力持续时间很短,游戏可以吸引他们的注意力并促进学习内容的吸收。通过分层添加有趣的、故事驱动的视频游戏内容,通过耳朵学习的方法被巧妙地整合。结果确实令人惊叹。孩子们被吸引住了,并且正在不知不觉地学习如何演奏音乐。除了有效地学习音乐之外,《键与王国》还具有极高的性价比。私人音乐老师的费用和协调被消除了,并以很低的费用用《键与王国》取代,效果甚至更好。另外,考虑到 COVID-19,大多数父母都很犹豫是否允许客人进入他们的家中,使得《键与王国》的虚拟方法更加有吸引力。

为什么其他游戏工作室很少开发基于音乐的游戏?

基于音乐的游戏很难开发,因为如果你想要原版音乐,音乐版权费用很高。你需要有足够的规模来使经济效益成立。另外,过去 10 年里,自从《吉他英雄》和《摇滚乐队》等音乐游戏的鼎盛时期以来,世界已经发生了很大的变化。休闲游戏现在主要在移动设备、平板电脑和电脑上玩,而不是在 Wii 游戏机上。孩子们不再喜欢被束缚在一个房间里。基于音乐的游戏的盈利模式在这些移动平台上更难以实现。《键与王国》之所以与众不同,是因为它可以在所有这些移动平台上玩,即使是随游戏捆绑销售的键盘,也很紧凑,容易在任何地方玩。

市场对《键与王国》的反应如何?

虽然现在还为时过早,但反应非常好,我们还没有通过我们的独家零售合作伙伴 Best Buy (BBY ) 进行任何营销。我们已经准备好了一个强大的假日计划来推动消费者意识、教育和赠送。一个独特的意识领域是通过学校项目和传教活动。《键与王国》不仅是一款视频游戏,它是一款有目的的游戏,学校已经开始将其作为一种有趣的方式来教学生如何演奏音乐。

您还想分享关于《键与王国》的其他信息吗?

这款游戏有一个非常高尚和创新性的方法。由于它是一款真正的有趣和吸引人的游戏,玩家留存率很高,玩耍时间也很长,因此玩家能够保留游戏中的教学元素。玩家玩得如此开心,以至于他们根本不会把这款游戏当作学习工具。 我相信这种方法可以应用于其他科目,以帮助孩子们学习和保留内容。请继续关注!

感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者可以访问 键与王国

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是Gaming.net的CEO,他一直对游戏有着浓厚的兴趣,并对任天堂相关的所有东西有着特殊的喜爱。他也是Unite.AI的创始人,Unite.AI是一个领先的AI和机器人人工智能网站。