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访谈

布莱恩·霍杜斯,MeloQuest 首席顾问 – 采访系列

布莱恩·霍杜斯是 MeloQuest 的首席顾问。布莱恩最出名的是作为游戏巨头 Activision Blizzard Inc 的前首席内容官,以及成功的 Guitar Hero 游戏系列背后的推动力之一。MeloQuest 推出了一个名为 Keys & Kingdoms 的移动冒险游戏,这是第一个教音乐和乐器技能的角色扮演游戏。

是什么最初吸引你进入游戏世界的?

好吧,我从消费品行业开始我的职业生涯,并在国内和国际上担任一些非常大的、财富 50 强的全球公司的领导角色。这是一种很好的方式来完全理解销售、营销、公关和制造。它也是获得对消费者和消费者需求状态的重要性的深刻理解的好方法,这些需求状态得到了数据和洞察力的支持。最终,这让我想要更多、更深入的数据来应用于快速移动的消费品,这些产品依赖于“大我”创新… 交互式娱乐!这个行业似乎是我的渴望的完美匹配,我渴望站在快速移动的消费者的前沿。利用技术并以娱乐的方式提供真正的、有形的价值,对我来说非常有吸引力。大约 15 年前,我从传统的消费品转向了视频游戏… 并且从未回头。

您在职业生涯中有了一些惊人的成功故事,包括创立 Guitar Hero,您为什么认为您能够成功地识别出创新性的游戏概念?

我绝不会把创立 Guitar Hero 的功劳归于自己,因为我周围有很多了不起的人,他们使这个品牌成为文化偶像,但这是一个我深入参与并帮助创造历史的品牌。关于识别伟大、创新性的游戏方法,这更像是艺术而不是科学。话虽如此,数据和洞察绝对在发现过程中发挥了作用。完全理解您的受众并创造不仅包含伟大的故事、巧妙的游戏模式和美丽的环境,还有惊喜和愉悦的时刻的娱乐。我们的客户群体非常技术化,越来越难以创造这些时刻,但这对于特许经营的成功至关重要。玩家会直接告诉您您的内容是否足够新颖和不同,以至于可以持续下去。这是这个社区的伟大之处… 他们非常投入和直言不讳!

您认为是什么让 Guitar Hero如此成功?

这个品牌在 Wii 游戏机推出并且配件如 WiiFit 开始流行时出现。Wii 将玩家从一个非常孤独的活动转变为一个群体参与的家庭活动。家庭和朋友渴望发现新的使用 Wii 平台和一起玩的方法。以交互方式参与音乐是与家人和朋友分享的完美有趣活动。我们从经典摇滚和流行音乐开始,使用封面曲,而不是原创艺术家,因为这比获得原创艺术家演唱的原版歌曲的许可更便宜。粉丝告诉我们,他们希望游戏中的歌曲是原创内容,所以我们满足了他们的要求。这一举动真正让这个品牌大获成功,我们得到了非常广泛的认可。周五晚上的 GH 之夜开始流行,我们为游戏和内容添加了更多变化。总是变化,总是提供那些惊喜和愉悦的时刻!游戏变得非常流行,我们继续迭代内容、角色,甚至添加了鼓和麦克风来创造 Band Hero。保持创新而不失去对玩家的重要性是非常重要的。

您最初是如何接触到 MeloQuest 工作室的概念的?

格雷姆·温德和我有一个共同的朋友,他知道我的背景和我对音乐的热情。格雷姆和我被介绍给对方,我立刻被这个概念、使命和格雷姆及团队所吸引。我真的相信这个概念有一个独特的方法来学习音乐,同时享受学习过程。

您是什么时候决定要参与 MeloQuest及其首款游戏 Keys & Kingdoms 的发布?

如前所述,我对公司和品牌的吸引力几乎是瞬间的。这是一个概念,很容易理解,也很容易执行。我发现,当我们描述这个游戏模式和我们打算用这个游戏做什么时,人们几乎没有任何努力就能理解。这很重要。如果概念太复杂,需要太多解释,那么很难与消费者产生共鸣,也很难促成销售。

是什么让 Keys & Kingdoms如此特别和独特?

通过“游戏化”学习是年轻人学习的方式。这种人群的注意力持续时间很短,游戏可以吸引注意力并促进学习内容的吸收。通过分层添加有趣的、故事驱动的视频游戏内容,通过耳朵学习的方法被巧妙地集成。结果确实令人惊讶。孩子们被吸引住了,并且正在学习如何演奏音乐,而他们甚至不知道自己正在学习。此外,除了成为学习音乐的非常有效的方式外,K&K 还是一个非常好的价值。私人音乐老师的成本和协调被消除了,并被 K&K 以很小的费用取代。另外,随着 COVID 的出现,父母们有理由不允许客人进入他们的家,这使得 K&K 的虚拟方法更加有吸引力。

为什么其他游戏工作室开发音乐类游戏的数量如此之少?

音乐类游戏很难,因为如果您想要原版音乐,音乐片段的费用很高。您需要真正的规模才能使经济效益发挥作用。此外,过去 10 年以来,自从 Guitar Hero 和 Rock Band 等音乐类游戏的鼎盛时期以来,世界已经发生了很大的变化。休闲游戏现在主要在移动设备、平板电脑和 PC 上玩,而不是在 Wii 上。孩子们不再喜欢被束缚在家中的一个房间里。音乐类游戏的盈利能力更难在这些平台上实现。这是一个经济因素。K&K 之所以不同和独特,是因为它可以在所有这些平台上玩,即使是随游戏捆绑销售的键盘,也可以轻松地在任何地方玩。

市场对 Keys & Kingdoms 的反应如何?

好吧,这仍然是早期阶段,但反应非常好,我们还没有通过我们的独家零售合作伙伴 Best Buy 开始任何营销。我们已经准备好了一个强大的假日计划来推动消费者意识、教育和赠送。一个独特的意识领域是通过学校计划和传教活动。这不仅仅是一个视频游戏,这是一种有目的的游戏,学校已经真正地接受了它作为一个有趣的方式来教他们的学生如何演奏音乐。K&K 在这种方法上非常独特。

您是否还有其他关于 Keys & Kingdoms 的内容想要分享?

这个游戏有一个非常高尚和创新性的方法。因为它是一个真正的有趣和吸引人的游戏,所以玩家留存率很高,玩游戏的时间也很长,因此玩家保留了教学元素。玩家玩得如此开心,以至于他们甚至不认为这个游戏是一个学习工具。我相信这种方法可以用于其他科目来帮助孩子们学习和保留内容。请继续关注!!

感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者可以访问 Keys & Kingdoms

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是 Gaming.net 的CEO,他一直对游戏有着深厚的感情,并对任何与任天堂相关的东西有着特殊的喜爱。他也是 Unite.AI 的创始人,Unite.AI 是一家领先的AI和机器人人工智能网站。

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