访谈

博·戴利,爆竹探戈公司的创始人和CEO——采访系列

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爆竹探戈公司是即将推出的卡牌构筑和基于棋盘的混合游戏《碎片束缚》的开发商,该公司目前正在努力推出其庞大的故事集给全球观众。为了更好地了解即将推出的项目,以及从马嘴里获得一些有用的技巧和窍门,我们决定联系爆竹探戈公司的CEO博·戴利。

你好,博。感谢您抽出时间与我们交谈!在我们讨论爆竹探戈公司之前,您能否先向我们的读者介绍一下自己?

博:感谢邀请我!

我的名字是博·戴利,我是爆竹探戈公司的创始人和CEO。我从PlayStation 2时代就开始从事游戏行业了。我在Rockstar Games公司开始了我的职业生涯,曾参与过《红死赎罪》系列的开发。之后,我在Gazillion Entertainment公司工作了近十年,参与了各种大型多人在线游戏的开发。然后,我创立了Super Evil Megacorp公司,我们开发了热门的多人在线战斗游戏《瓦格洛里》(iOS/Android),并将其发展成为世界上最大的移动电子竞技游戏。

请告诉我们一些关于爆竹探戈公司的信息。公司是什么时候成立的,您又是什么启发您去开发卡牌构筑游戏?

博:2019年,我和我的SEMC联合创始人斯蒂芬·谢尔曼一起创立了爆竹探戈公司,作为一个实验室来尝试新的游戏玩法和技术。这就是我们开始开发《碎片束缚》的原因,这是一个美丽而迷人的游戏类型,我们觉得可以长期开发和改进。我们很高兴能够探索这个领域,同时也在现代化和推动技术和设计的边界。

让我们谈谈您的即将推出的游戏《碎片束缚》。它到底是什么,玩家可以期待在游戏中发现什么样的故事和玩法?

博:《碎片束缚》是一款卡牌构筑和基于棋盘的混合游戏,玩家可以探索游戏世界,学习其背景故事和居民。玩家可以通过学习游戏lore和实际玩游戏来了解不同的派系和他们的战斗风格。游戏中有多种玩法风格,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。

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我们可以期待在游戏中发现什么样的挑战?您认为《碎片束缚》是一款任何人都可以轻松上手的游戏吗?

博:是的,我认为《碎片束缚》是一款适合所有人的游戏。当然,这并不意味着每个人都能在第一天就成为专业玩家,但是游戏的设计使其容易上手,玩家可以根据自己的游戏风格选择不同的游戏方式。如果你是卡牌游戏的玩家,你会立即理解游戏的玩法。如果你是策略游戏的玩家,你也可以通过不同的方式玩游戏。

我们很想听听您作为游戏开发者的专业建议。您是否愿意与新玩家分享一些通用的游戏技巧和建议?

博:记住,游戏中有多种赢得胜利的方式。你可以专注于攻击对手的指挥官,尝试击败他们,但是如果你过度投入,你可能会发现对手更容易收集水晶并通过胜利点赢得游戏。游戏中总是需要平衡,不同的游戏会有不同的结果,所以要保持警惕!

那么,爆竹探戈公司的下一步是什么?您是否正在开发其他项目?如果是,请告诉我们一些关于这些项目的信息。

博:我们现在的主要任务是将《碎片束缚》游戏推向市场,但是我们也有一些其他的项目正在开发中。我们希望能够在《碎片束缚》游戏的世界中开发更多的游戏和体验,扩展玩家的游戏选择。

玩家如何才能跟踪《碎片束缚》游戏的最新发展和公告?是否有有用的社交媒体渠道、直播或新闻通讯可以关注?

博:您可以在《碎片束缚》游戏的官网上预注册,加入我们的邮件列表,获取最新的新闻和公告。您也可以在X平台上关注我们,加入我们的Discord社区,获取更新信息。

您可以在X平台上关注我们,加入我们的Discord社区,获取更新信息。

您对我们的读者有任何最后的话吗?

博:我们期待在游戏中见到您!(同时也欢迎您加入我们的Discord社区!)

感谢您的时间,博!

 

如果您想了解更多关于爆竹探戈公司的《碎片束缚》游戏的信息,请访问他们的官方社交媒体渠道这里。或者,您可以访问游戏的官网这里,获取更多信息。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。