访谈
黑盐游戏关于DREDGE的采访系列
DREDGE 的创造者黑盐游戏在新西兰游戏开发场景中取得了迅速的进展,其2023年的游戏发布获得了“压倒性地积极”的反馈。
很明显,这家工作室的未来一片光明,无论下一个项目的结果如何,粉丝们似乎都会继续支持这个团队的努力,以便在基维区和其他地区继续发展。我们也会支持他们。
为了更好地了解 DREDGE 在安卓和iOS上的发布,以及黑盐游戏关于扩大其产品组合的未来计划,我联系了工作室的3D艺术家和动画师 Michael Bastiaens。
首先,我们想感谢您接受我们的采访,讨论黑盐游戏的最新动态。在我们深入讨论之前,您能否介绍一下自己,并告诉我们一些关于您与工作室的参与?
Mikey: 我的名字是Mikey,我是 DREDGE 的3D艺术家和动画师。
我们想听更多关于黑盐游戏的故事;特别是,它是如何成立的。您能否告诉我们更多关于它的起源故事?一切是如何开始的,您又是如何参与 DREDGE 的创作?
Mikey: 黑盐游戏的起源始于我们从之前的工作室分离出来,主要是在COVID期间。我们之前的工作室主要是为大客户提供游戏和体验的开发服务。由于许多公司都在努力应对疫情,我们决定尝试自己开发游戏,因此黑盐游戏的小团队就此成立。
至于 DREDGE 的创意,我们首先举行了多次会议和讨论,探讨我们想开发什么类型的游戏或不想开发什么类型的游戏。通过这个过程,我们能够缩小游戏类型的范围,并决定了我们想开发的游戏类型。
在这些对齐会议之后,我们举行了多次游戏创意会议,团队成员提出符合我们决定的游戏类型的游戏创意。从这些创意中,我们选择了一些进行快速原型开发。这些原型在几周内完成,然后我们让玩家测试这些游戏,并帮助团队决定哪个游戏应该进一步开发。
其中一个创意是“ DREDGE ”,它的标语是“洛夫克拉夫特式的钓鱼”。游戏的原型与我们最终创作的游戏相比有些不同,但同时,DREDGE 的所有基本元素都已经存在了。
DREDGE 对工作室来说是一个巨大的成功。您计划如何在下一个项目中继续保持这一势头?现在天空是极限,但我们不得不问,您计划如何到达那里?
Mikey: 我们采用的方法,通过确定我们想要开发的游戏类型和体验,证明是有效的,所以我们不会对这个过程进行太多的改变。
https://youtu.be/ZBF_QVxjoJw?si=mqP7NN7E-DPzerrv
我们简要讨论了您的下一个项目,但还没有深入讨论。让我们谈谈它。如果您愿意分享,您能否告诉我们更多关于您旅程的下一个阶段?
Mikey: 现在很难说,因为我们仍在为移动设备和其他平台开发 DREDGE。
顺便说一下,您有任何建议给那些还没有开始在 DREDGE 中进行自己的钓鱼冒险的人吗?您是否有任何有用的初学者提示或一般性建议?
Mikey: 在 DREDGE 中没有对或错的玩法。如果玩家害怕游戏中的恐怖元素,可以开启被动模式,并在白天舒适地完成游戏。另一方面,如果你想要更大的挑战,尝试看你可以走多远而不睡觉也是一个可行的选择。
我们不想错过任何关于黑盐游戏的信息。您能否分享一些有用的社交媒体账号、新闻通讯或其他值得注意的信息来源?
Mikey: 新闻资料包, Instagram, Tiktok 和 Bluesky
您非常棒,谢谢。我们在结束这个故事之前,您是否有任何其他想添加的内容?您是否有任何最后一分钟的评论想要与我们的读者分享?
Mikey: 我们从未预料到我们的游戏会得到如此积极的回应!听到人们告诉我们这是他们最喜欢的游戏,展示他们的鱼类纹身,或者分享他们自己的故事,这一切都令人惊讶!我们想感谢所有参与这段旅程的人,因为这让我们知道我们可以继续创作更多令人兴奋的游戏和故事。
再次感谢您,Mikey — 我们非常感谢您的时间!