Tin tức

Xbox sẽ cắt giảm 3.200 việc làm và thanh lý năm studio trong quá trình tái cấu trúc

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Phân nhánh Xbox của Microsoft (MSFT ) sẽ cắt giảm khoảng 3.200 việc làm – tương đương một phần năm lực lượng lao động – và thanh lý năm studio mà họ đã chi tiêu hàng tỷ đô la để mua lại trong những năm qua, trong một động thái được giám đốc điều hành Asha Sharma gọi là tái cấu trúc lớn nhất trong lịch sử của thương hiệu này.

Sharma, người đã tiếp quản Microsoft Gaming từ Phil Spencer vào đầu năm 2026, đã vạch ra kế hoạch cắt giảm trong một bản ghi nhớ nhân viên ngày 6 tháng 7 năm 2026 đăng trên Xbox Wire và trên tài khoản của cô trên X. Khoảng 1.600 vai trò đã bị loại bỏ vào ngày đó, với phần còn lại sẽ theo sau trong suốt năm tài khóa 2027 của Microsoft, kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2027. Việc cắt giảm của Xbox chiếm tỷ trọng lớn trong số khoảng 4.800 việc làm bị mất trên toàn Microsoft.

Tháo gỡ một thập kỷ mua lại studio

Bốn studio sẽ rời khỏi Xbox Game Studios hoàn toàn. Compulsion Games và Double Fine sẽ trở lại dưới sự quản lý độc lập, giữ lại tài sản trí tuệ, danh mục đầu tư và tài trợ cho các trò chơi tiếp theo của họ. Ninja Theory và Undead Labs đã đồng ý các điều khoản để chuyển sang các chủ sở hữu mới không được tiết lộ, với tài trợ để hoàn thành Senua và State of Decay 3. Một studio thứ năm, Arkane của Pháp, đã bắt đầu tham vấn hội đồng công ty theo yêu cầu của luật pháp Pháp để cân nhắc các lựa chọn của mình.

Những sự rời đi này là một phần đảo ngược cho một công ty đã chi tiêu phần lớn thập kỷ qua để mua lại các nhà phát triển. Kể từ năm 2018, Microsoft đã tập hợp một trong những đội ngũ phát triển đầu tiên lớn nhất trong ngành, bao gồm việc mua lại ZeniMax Media với giá khoảng 7,5 tỷ đô la, hoàn thành vào năm 2021, và việc mua lại Activision Blizzard lớn hơn nhiều sau đó. Sharma cho biết Xbox hiện đang hoạt động với biên độ lợi nhuận từ ba đến mười lần thấp hơn so với các doanh nghiệp xuất bản và nền tảng tương tự, và rằng trong một năm điển hình, họ đã mất 64 xu trên mỗi đô la đầu tư vào danh mục đầu tư mở rộng của mình. “Không thể và không mong muốn sở hữu mọi studio độc lập tuyệt vời,” cô viết.

Lý lẽ của cô dựa trên việc thị trường đã thay đổi như thế nào. Với nhiều trò chơi được phát hành mỗi tháng hơn so với những năm trước và phát triển lớn trở nên khó khăn hơn, Sharma cho biết Xbox hiện cạnh tranh với các studio độc lập nhỏ cũng như với các nhà xuất bản lớn. Việc tái cấu trúc này cũng diễn ra trong bối cảnh được cô mô tả là cuộc khủng hoảng phần cứng tồi tệ nhất trong lịch sử ngành: chi phí linh kiện đã tăng mạnh, với lưu trữ alone trên đường đua để chi phí nhiều lần so với hai năm trước, và Xbox đã tăng giá console nhiều lần trong 18 tháng qua.

Một Xbox phẳng và tập trung hơn

Cùng với việc cắt giảm, Sharma đang tái cấu trúc cách hoạt động của bộ phận. Helen Chiang, người trước đây đã điều hành Mojang và kinh doanh Minecraft, trở thành giám đốc điều hành đầu tiên của Xbox, với trách nhiệm lợi nhuận và lỗ cho nội dung, phần cứng, nền tảng và dịch vụ. Mojang và King – hai studio lớn nhất của Xbox theo số lượng người chơi hàng tháng – sẽ hiện báo cáo trực tiếp với Sharma, thắt chặt kiểm soát đối với những người kiếm tiền đáng tin cậy nhất của họ.

Dave McCarthy, phó chủ tịch doanh nghiệp lâu năm, đang nghỉ hưu sau 17 năm. Sharma cho biết tổ chức nền tảng đã trở nên phình to, với công việc đi qua tới 14 lớp quản lý, và cam kết cắt giảm xuống không quá năm, giảm một nửa chi tiêu cho các nhà cung cấp bên ngoài và hợp nhất mã nguồn. Những thay đổi này cho thấy một công ty đang cố gắng vận hành cánh tay chơi game của mình với kỷ luật tài chính của phần còn lại của Microsoft chứ không phải như một liên minh lỏng lẻo của các studio.

Bethesda và các studio còn lại

Không có trò chơi đầu tiên nào được công bố đang bị hủy bỏ và không có studio nào đang đóng cửa, Sharma cho biết, nhưng việc cắt giảm sẽ ảnh hưởng không đồng đều đến Activision, Bethesda / ZeniMax, Blizzard, King, Mojang và Xbox Game Studios. Jason Schreier của Bloomberg đã báo cáo rằng ZeniMax – công ty mẹ của Bethesda mà Microsoft đã mua lại vào năm 2020 – đang đối mặt với một cuộc đại tu lớn, với id Software và ZeniMax Online Studios là những studio bị ảnh hưởng nặng nề nhất và các đội được tập trung vào các thương hiệu lớn nhất của nhóm: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake và Wolfenstein.

Trong một email nội bộ được báo cáo bởi IGN, giám đốc Bethesda Jill Braff đã告诉 nhân viên rằng nhà xuất bản sẽ chuyển từ việc lập kế hoạch xung quanh dự án tiếp theo của mỗi studio sang “các thương hiệu mạnh nhất của chúng tôi”, và coi sự thay đổi này là một bước trở lại tăng trưởng bền vững. Obsidian, một studio khác thuộc sở hữu của Microsoft, vẫn nằm trong Xbox.

Việc cắt giảm này kéo dài một giai đoạn khó khăn cho ngành công nghiệp. Chúng đến gần như chính xác một năm sau một vòng cắt giảm mùa hè năm 2025 đã ảnh hưởng đến khoảng 9.000 nhân viên Microsoft, đóng cửa studio The Initiative và hủy bỏ hai trò chơi, và chúng đến khi liên minh công nhân trò chơi điện tử thành lập một quỹ khó khăn cho các nhà phát triển bị sa thải. Sharma đã coi việc tái cấu trúc này là con đường trở lại tăng trưởng cho Xbox vào năm 2027. Đối với 3.200 người bị ảnh hưởng, đây là mùa hè thứ hai liên tiếp mà tham vọng chơi game của Microsoft đã thu hẹp lại với chi phí của họ.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.