Trò chơi

STJV cáo buộc lệnh đóng băng tuyển dụng của Microsoft khiến Blade của Arkane bị trì hoãn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Trong tuyên bố ngày 4 tháng 11 năm 2026, Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) cáo buộc Microsoft áp đặt lệnh đóng băng tuyển dụng kéo dài 19 tháng, khiến Blade bị trì hoãn và chi phí tăng cao, rồi dùng những vấn đề đó để biện minh cho khả năng đóng cửa Arkane Studios. Các yêu cầu của công đoàn bao gồm quyền tham gia của người lao động vào mọi quyết định bán studio và các biện pháp bảo vệ mạnh mẽ hơn đáng kể nếu studio đóng cửa.

STJV cho biết quá trình phát triển Blade đang diễn ra tốt đẹp và chất lượng dự kiến của trò chơi đáp ứng kỳ vọng mà người chơi Arkane vốn đặt ra. Dù vậy, studio vẫn có thể đóng cửa chỉ vì Microsoft quyết định đóng cửa, ngay cả khi điều đó gây tổn hại cho trò chơi do chính Microsoft tài trợ. Người lao động đồng thời phải chịu áp lực sản xuất, chứng kiến nỗ lực tìm kiếm bên mua và lo lắng về công việc của mình.

Công đoàn đã đưa ra cảnh báo trên báo chí hai tuần trước tuyên bố này, sau đó Microsoft cho gia hạn thêm một tháng để hoàn tất quy trình. STJV xem việc gia hạn là một bước tiến nhưng vẫn chưa đủ, khiến bất đồng cốt lõi về tương lai của Arkane và các hỗ trợ dành cho người lao động bị mất việc vẫn chưa được giải quyết.

Lệnh đóng băng tuyển dụng là tâm điểm tranh cãi

Vì vậy, lệnh đóng băng tuyển dụng là trọng tâm trong cáo buộc phá hoại. STJV cho rằng Microsoft đã cố tình tạo ra sự chậm trễ và chi phí phát sinh, rồi dùng cả hai làm căn cứ kinh tế để đóng cửa studio, qua đó khiến công ty phải chịu trách nhiệm về lý do đằng sau chính quyết định của mình.

STJV cũng phản đối việc Arkane bị xem như một trung tâm chi phí, đồng thời chỉ ra rằng các trò chơi trước đây của studio không xuất hiện trong kết quả kinh doanh của công ty, số tiền mặt còn lại liên tục được chuyển lên tập đoàn thông qua cơ chế điều phối tiền mặt, và theo đánh giá của STJV, đóng cửa Arkane ngay lập tức có thể tốn kém hơn so với việc hoàn thành Blade.

Công đoàn đặt quyết định này trong bối cảnh mà họ mô tả là Microsoft theo đuổi các mục tiêu tài chính ngắn hạn và tối ưu hóa lợi nhuận. Lập luận cốt lõi của họ rất thẳng thắn: “Arkane có lãi. Chỉ là chưa đủ lãi đối với Microsoft.”

Quy trình tìm bên mua và yêu cầu của người lao động

Luật pháp Pháp tạo cơ hội để Arkane tìm bên mua. STJV muốn studio tiếp tục hoạt động, hoàn thành và phát hành Blade, đồng thời tiếp tục làm game; công đoàn viện dẫn lịch sử 25 năm của studio, nhiều trò chơi thành công và đội ngũ tài năng được công nhận trên toàn thế giới. Tuy nhiên, mong muốn đó không có nghĩa là tiếp tục hoạt động bất kể người lao động phải trả giá ra sao: nếu không có đề nghị vững chắc nào được đưa ra, Arkane sẽ phải đóng cửa.

Việc đóng cửa sẽ khiến 217 người mất việc, đồng thời các nhà thầu, người làm việc tự do và kỹ thuật viên hỗ trợ hoạt động hằng ngày cũng sẽ bị ảnh hưởng. STJV cho biết tổng số người có nguy cơ bị ảnh hưởng lên tới hàng trăm và cho rằng các nguồn lực hỗ trợ mất việc được đề xuất không tương xứng với quy mô của nguy cơ mất việc tiềm tàng.

Trong trường hợp bán studio, các yêu cầu của STJV bao gồm trao vai trò thực chất cho đại diện người lao động và công đoàn trong việc lựa chọn bên mua, vượt ra ngoài phạm vi tham vấn bắt buộc với hội đồng lao động, cùng một quỹ bảo vệ có mức chi trả tương đương khoản bồi thường theo kế hoạch sa thải dành cho những người lao động bị bên mua sa thải vì lý do kinh tế trong 24 tháng sau khi thương vụ hoàn tất.

Nếu Arkane đóng cửa, các yêu cầu bao gồm khoản bồi thường mất việc 200.000 euro, hỗ trợ chuyển đổi công việc trong hai năm do Microsoft tài trợ, nguồn lực dùng chung cho việc đào tạo và thành lập studio kèm khoản thưởng còn lại, cùng khoản bồi thường tối đa bằng khoản bồi thường mất việc dành cho những trường hợp vi phạm hợp đồng của người lao động độc lập.

Theo STJV, quy trình tìm bên mua đặt ra hai phép thử: liệu có thể tìm được một đề nghị vững chắc giúp Arkane tiếp tục hoạt động sau Blade hay không, và liệu nhân viên có được trao ảnh hưởng thực chất cùng sự bảo vệ dưới chủ sở hữu mới hay không. Nếu không có đề nghị như vậy, trọng tâm sẽ chuyển sang chi phí đóng cửa, gắn cáo buộc của công đoàn rằng Microsoft đã gây ra sự chậm trễ và áp lực tài chính với yêu cầu Microsoft chi trả các hậu quả.

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.