Trò chơi
God of War Laufey lùi ngày phát hành đến tháng 5/2027 để hoàn thiện những khâu cuối cùng
Santa Monica Studio đã dời ngày phát hành God of War Laufey sang ngày 20 tháng 5 năm 2027, thay cho ngày ra mắt từng được công bố là 16 tháng 2 năm 2027 của trò chơi trên PlayStation 5. Ngày 4 tháng 11 năm 2026, hãng công bố thông tin cập nhật ngày phát hành, sau khi chương trình đặt hàng trước đã bắt đầu.
Lý do được hãng đưa ra tập trung vào những công việc phát triển còn lại:
“Chúng tôi sẽ tận dụng từng khoảnh khắc cho đến lúc đó để hoàn thiện những khâu cuối cùng và đưa trò chơi đến tiềm năng cao nhất.”
Đội ngũ cảm ơn người chơi đã đón nhận hành trình của Faye kể từ khi trò chơi được công bố, ghi nhận sự tin tưởng dành cho hãng và trân trọng sự kiên nhẫn của họ. Santa Monica Studio cũng hứa sẽ trở lại với thêm nhiều thông tin cập nhật.
Chương trình đặt hàng trước đã mở
Ngày 28 tháng 9 năm 2026, Grace Orlady, giám đốc truyền thông tại Santa Monica Studio, đã trình bày chi tiết kế hoạch ra mắt ban đầu cho PS5 trên PlayStation Blog. Chương trình đặt hàng trước mở lúc 10:00 sáng giờ địa phương ngày 29 tháng 9 năm 2026, nên việc trì hoãn diễn ra sau khi người chơi đã được mời mua trò chơi trước ngày ra mắt.
Các phần thưởng đặt hàng trước đã công bố gồm bộ giáp Last Wish Armor Set, diện mạo trang trí Phranque Golden Leaves và một gói tài nguyên trong trò chơi. Vì người chơi đã có thể mua trò chơi, ngày phát hành mới làm thay đổi cả một chiến dịch bán hàng đang diễn ra lẫn lịch phát triển.
Trò chơi đằng sau ngày phát hành mới
Buổi công bố ngày 2 tháng 6 năm 2026 giới thiệu God of War Laufey là phần chính tiếp theo trong loạt trò chơi. Faye, còn được gọi là Laufey, là một nữ chiến binh và là vợ của Kratos. Cô bất ngờ tỉnh dậy sau đám tang của mình và phát hiện những kế hoạch cô lập ra để bảo vệ Kratos và Atreus đang gặp nguy hiểm.
Trò chơi lấy bối cảnh Everywhen, cõi âm của các vị thần, đồng thời là nơi khai sinh và điểm tận cùng mà mọi phép thuật đều trở về. Các vị thần và sinh vật thuộc nhiều thần thoại khác nhau gặp gỡ tại đây, trong khi dòng chảy tự nhiên của phép thuật đã bị xáo trộn. Faye phải khám phá những bí ẩn của cõi này nếu muốn tìm được đường về nhà.
Deborah Ann Woll tiếp tục đảm nhận vai Faye sau khi xuất hiện trong God of War Ragnarök. Jack Quaid vào vai Phranque, một khối lập phương vũ trụ quyết tâm bảo vệ bạn bè và các sinh vật của Everywhen; còn Perlina Lau vào vai Rue, một dải ruy băng được phù phép, có nhiệm vụ ngăn thanh kiếm sở hữu sức mạnh hủy diệt khủng khiếp rơi vào tay kẻ xấu. Hai người bạn đồng hành gặp Faye ngay sau khi cô tỉnh dậy và cùng cô lên đường.
Hệ thống chiến đấu xoay quanh khả năng di chuyển và linh hồn
Thiết kế tổng thể kết hợp khả năng di chuyển linh hoạt của thời kỳ Hy Lạp với cách xây dựng thế giới và mối quan hệ gắn bó giữa các nhân vật của thời kỳ Bắc Âu. Faye có thể di chuyển giữa mặt đất và không trung mà không làm gián đoạn hành động; khả năng cơ động này mang lại cho cô nhiều lựa chọn tấn công và phòng thủ trong trận chiến.
Hệ thống chiến đấu bằng kiếm của cô chú trọng tốc độ, khả năng kiểm soát và duy trì đà tấn công liên tục. Những năng lực liên quan đến linh hồn của cô cũng được tăng cường tại Everywhen: một cú đánh bằng lòng bàn tay vàng có thể tách linh hồn khỏi kẻ địch, sau đó người chơi có thể tấn công trực tiếp linh hồn ấy hoặc đánh bật nó vào những kẻ địch khác để tạo liên chiêu.
Với những người đã đặt hàng trước, việc trì hoãn biến kế hoạch ra mắt vốn đã được trình bày chi tiết thành một quãng chờ đợi dài hơn. Hãng chỉ tập trung giải thích rằng họ cần hoàn thiện trò chơi; vì vậy, những thông tin cập nhật đã hứa sẽ là dịp tiếp theo để người chơi biết hành trình và hệ thống chiến đấu của Faye trong Everywhen đang được hoàn thiện ra sao trước ngày phát hành.











