Trò chơi
Bethesda công bố tên The Elder Scrolls VI: Sentinel nhân dịp kỷ niệm 40 năm
Bethesda Softworks công bố tên tựa game Elder Scrolls tiếp theo là The Elder Scrolls VI: Sentinel vào ngày 3 tháng 11 năm 2026, đồng thời dùng phần cuối của buổi giới thiệu kỷ niệm 40 năm để tiết lộ thông tin này. Thông báo của Todd Howard chính thức đặt tên cho phần tiếp theo mà người chơi liên tục hỏi đến, gắn tin tức này với dịp kỷ niệm cột mốc quan trọng của hãng.
Sau video dài 8 phút 46 giây, Bethesda đăng riêng một video dài 65 giây với nội dung Công bố tên chính thức. Video độc lập giới thiệu Sentinel là chuyến trở lại Tamriel tiếp theo của loạt game. Gần cuối buổi giới thiệu kỷ niệm, Howard nói đây là thời điểm thích hợp để trả lời câu hỏi thường xuyên được đặt ra về tên phần tiếp theo, qua đó đưa thông báo vào phần nhìn lại chặng đường rộng hơn của hãng.
Cùng với tựa game, Bethesda công bố một đoạn trích trong thế giới của trò chơi: “Cuộn giấy chỉ hé lộ một ánh lung linh, như tấm màn khẽ vén trước mắt ta. Một tương lai đã mất. Một chiến thắng bị đảo ngược. Cát thời gian bị số phận cuốn đi.” Bethesda cho biết đoạn trích này do Yazar, Tư tế Bướm đêm của Nữ hoàng Tối cao Iradne xứ Hammerfell, viết và lấy bối cảnh năm 4E 206.
Howard mở đầu video kỷ niệm bên ngoài trụ sở Bethesda ở Maryland, nơi công ty ra đời 40 năm trước, và đối chiếu đội ngũ ban đầu gồm tám người với công ty hiện có văn phòng và studio trên khắp thế giới. Buổi giới thiệu ghi nhận công sức của các nhóm làm nên những trò chơi cũng như thời gian người chơi dành cho chúng, trước khi chuyển từ phần nhìn lại sang Fallout và The Elder Scrolls.
Với The Elder Scrolls, chặng đường ấy bắt đầu bằng Arena vào năm 1994. Howard nhấn mạnh thế giới 3D rộng lớn cùng quyền tự do lựa chọn nhân vật và hoạt động trong game là những nguyên tắc thiết kế vẫn định hình Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind đánh dấu một bước chuyển mình khác của hãng: trò chơi mở đường cho cộng đồng tạo bản chỉnh sửa và trở thành dự án Xbox đầu tiên của Bethesda, giúp công ty mở rộng từ phát triển game PC sang game console.
Sau đó, thay vì nhanh chóng làm phần tiếp theo của Morrowind, Bethesda chọn phát triển The Elder Scrolls IV: Oblivion cho Xbox 360, tiếp nối xu hướng tái thiết về công nghệ của loạt game. Skyrim về sau kết hợp những thành tựu của hãng trong thể loại nhập vai và thế giới mở; Howard cho biết đây vẫn là trò chơi được chơi nhiều nhất của Bethesda sau 15 năm.
Chặng đường đó cũng là cơ sở để đặt phần tiếp theo vào bối cảnh thương mại. Trong bản cập nhật của hãng ngày 17 tháng 7 năm 2026, Bethesda cho biết Skyrim đã bán được hơn 65 triệu bản. ZeniMax Online Studios cũng sẽ hợp tác chặt chẽ với Bethesda Game Studios trong loạt game The Elder Scrolls, đồng thời tiếp tục phát triển The Elder Scrolls Online.
Bản cập nhật tháng 7 cũng xác định The Elder Scrolls VI là trọng tâm phát triển chính của Bethesda Game Studios, với phần lớn đội ngũ đang làm việc cho phần tiếp theo. Sentinel và Fallout 5 đang được phát triển trên Creation Engine 3, nền tảng công nghệ dùng chung mà Bethesda xây dựng từ khi Starfield ra mắt. Các công cụ, công nghệ dựng hình và hệ thống mới của nền tảng này được thiết kế để giúp các nhóm hỗ trợ nhiều dự án cùng lúc. Hãng cho biết quá trình phát triển vẫn đúng kế hoạch, họ hài lòng với diện mạo của trò chơi và đội ngũ chơi thử trò chơi mỗi ngày, đồng thời thừa nhận người hâm mộ còn phải chờ lâu mới có phần tiếp theo.
Sentinel giúp quãng chờ đợi ấy có một cái tên cụ thể, còn cách Bethesda phân bổ nhân lực và phát triển một bộ máy dùng chung cho thấy những tiến triển mà hãng đã công khai ghi nhận.











