Trò chơi

CONTROL Resonant ra mắt, giúp Remedy đạt lợi nhuận hoạt động trong quý

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Ngày 3 tháng 11 năm 2026, Remedy Entertainment cho biết doanh thu quý III tăng 226,0%, đạt €39,6 triệu so với €12,2 triệu cùng kỳ năm trước, sau khi CONTROL Resonant ra mắt. Công ty cũng ghi nhận €0,6 triệu lợi nhuận hoạt động, đảo chiều so với khoản lỗ €16,4 triệu trong quý đối chiếu.

Phiên bản kỹ thuật số của CONTROL Resonant ra mắt trên toàn thế giới và trên tất cả các nền tảng vào ngày 24 tháng 9 năm 2026, nên quý này chỉ bao gồm các đơn đặt hàng trước và bảy ngày bán hàng đầu tiên của trò chơi. Giám đốc điều hành Jean-Charles Gaudechon mô tả đây là trò chơi đầu tiên ở quy mô này do Remedy tự phát hành, được xây dựng trên tài sản trí tuệ CONTROL của công ty, đồng thời gọi đây là “một cột mốc mang tính định hình đối với công ty”.

Ngày 15 tháng 10 năm 2026, Remedy cho biết doanh số toàn cầu đã vượt một triệu bản chỉ ba tuần sau khi ra mắt, trùng với thời điểm phát hành phiên bản vật lý, đưa CONTROL Resonant trở thành trò chơi bán chạy nhanh nhất trong lịch sử công ty.

Tự phát hành làm thay đổi cơ cấu tài chính quý

Doanh thu từ bán trò chơi và tiền bản quyền đạt €35,3 triệu, chiếm 89% doanh thu quý, tăng từ €6,0 triệu. Phí phát triển giảm từ €6,1 triệu xuống còn €4,3 triệu; khoản này đến từ dự án làm lại Max Payne 1&2 và phần phí phát triển cuối cùng được ghi nhận dồn tích cho CONTROL Resonant theo thỏa thuận giữa Remedy và Annapurna Pictures.

Mô hình tự phát hành cũng khiến các chi phí liên quan được ghi nhận trực tiếp vào báo cáo kết quả kinh doanh của Remedy. Chi phí nguyên vật liệu và dịch vụ tăng €17,0 triệu, lên €20,0 triệu, chủ yếu do doanh số trò chơi cao hơn làm tăng chi phí bản quyền và phí nền tảng; tiền bản quyền này bao gồm phần doanh thu CONTROL Resonant thuộc về Annapurna. Chi phí hoạt động khác tăng €5,4 triệu, lên €8,0 triệu, khi hoạt động tiếp thị cho đợt ra mắt được đẩy mạnh; Gaudechon mô tả chiến dịch này là khoản đầu tư tiếp thị lớn nhất từ trước đến nay của Remedy.

Ngay cả khi tính đến các chi phí ra mắt này, EBITDA — được Remedy định nghĩa là lợi nhuận hoạt động cộng với khấu hao, phân bổ và tổn thất do suy giảm giá trị — vẫn đạt €6,8 triệu, so với €0,7 triệu cùng kỳ năm trước.

Khoản lỗ hoạt động cùng kỳ năm trước cũng bao gồm €14,9 triệu tổn thất phi tiền mặt do suy giảm giá trị liên quan đến FBC: Firebreak, vì vậy khoản ghi nhận này giải thích phần lớn chênh lệch giữa hai quý. Nếu không tính khoản suy giảm giá trị đó, chi phí khấu hao tăng €4,0 triệu, chủ yếu do Remedy bắt đầu khấu hao chi phí phát triển CONTROL Resonant đã được vốn hóa khi trò chơi ra mắt.

Lượng người chơi khi ra mắt và thời điểm thu tiền

Remedy cho biết dữ liệu phân tích của công ty cho thấy gần 50% người chơi CONTROL Resonant trước đó chưa từng chơi CONTROL, trong khi số lượt đưa trò chơi vào danh sách mong muốn vẫn ở mức 2,4 triệu. Số lượt trong danh sách mong muốn phản ánh lượng khán giả tiềm năng, chứ không phải doanh số đã hoàn tất.

Control bản gốc cũng có doanh số cao hơn quý III cùng kỳ năm trước và từng quý trong hai quý đầu năm 2026. Remedy liên hệ mức tăng này với sự quan tâm đến loạt trò chơi và các chương trình khuyến mãi xung quanh thời điểm phần tiếp theo ra mắt.

Trong chín tháng đầu năm, doanh thu tăng 48,2%, đạt €62,9 triệu so với €42,5 triệu, trong khi khoản lỗ hoạt động thu hẹp còn €2,3 triệu, từ mức €15,6 triệu. Những con số này đặt quý ra mắt vào bối cảnh chung: doanh thu trong năm tăng lên, nhưng hoạt động kinh doanh vẫn thua lỗ ở cấp độ hoạt động trong kỳ.

Dòng tiền hoạt động trong quý III âm €0,1 triệu do thời điểm nhận tiền, trong đó các khoản phải thu tăng vì dự kiến một số khoản thanh toán từ doanh số trò chơi sẽ được nhận trong những kỳ sau. Tiền mặt và các khoản đầu tư có tính thanh khoản cao đạt tổng cộng €24,1 triệu vào ngày 30 tháng 9 năm 2026, so với €36,5 triệu cùng kỳ năm trước.

Remedy giữ nguyên triển vọng năm 2026, dự kiến doanh thu cả năm và EBITDA sẽ tăng so với năm trước. CONTROL Resonant hiện đang trong giai đoạn phát triển sau khi ra mắt, một dự án tự phát hành chưa được nêu tên đã sẵn sàng bước vào sản xuất, còn bản làm lại Max Payne 1&2 do Rockstar Games phát hành đang trong giai đoạn sản xuất toàn diện.

Gaudechon cho biết doanh số trong phần còn lại của năm rốt cuộc sẽ quyết định kết quả tài chính năm 2026. Câu hỏi trọng tâm là liệu lượng khán giả CONTROL mở rộng có thể duy trì đà tăng sau khi trò chơi ra mắt hay không, bởi doanh thu quý này tăng cao đồng thời với chi phí trực tiếp cho đối tác và nền tảng, chi tiêu tiếp thị lớn hơn và các khoản thu tiền bị trì hoãn.

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.