Connect with us

Tốt nhất

Kiểm Soát Vs Kiểm Soát: Resonant

Avatar photo
Control Vs Control: Resonant

Nếu một khẩu súng không phải là vũ khí duy nhất của bạn? Đó là bạn có những khả năng siêu nhiên, quá. Và mặc dù chúng làm cho bạn cảm thấy siêu nhân, bạn vẫn cảm thấy thách thức để sống sót trong một thế giới liên tục thay đổi, tàn bạo.  

Control đã ra mắt với sự ca ngợi cao cho việc xây dựng thế giới và thiết kế siêu nhiên. Đó là một cách tiếp cận kỳ lạ đối với một thực tại thay thế, kết hợp với việc kể chuyện kỳ lạ và điều hướng, cuối cùng đã đưa chúng ta đến điểm của một phần tiếp theo: Control: Resonant.

Nhưng phần tiếp theo sẽ làm khác như thế nào? Hãy cùng khám phá những điều này và nhiều hơn trong bài viết Control Vs Control: Resonant dưới đây.

Control là gì?

Control là một trò chơi RPG hành động-phiêu lưu giành giải thưởng được phát hành vào năm 2019 bởi Remedy Entertainment. Nó có thể chơi được trên các nền tảng thế hệ trước, nhưng cũng có sẵn trên các nền tảng hiện tại PS5 và Xbox Series X/S.  

Control: Resonant là gì?

Trong khi đó, Control: Resonant là một phần tiếp theo sắp tới của Control đó giữ lại gameplay RPG hành động-phiêu lưu ban đầu. Nó sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm 2026 trên các nền tảng hiện tại bởi cùng một nhà phát triển và xuất bản Remedy Entertainment.  

Câu chuyện

Control Vs Control: Resonant

Nhảy thẳng vào câu chuyện, nó tương đối giống nhau trên cả hai trò chơi. Đầu tiên, chúng ta theo dõi Jesse Faden, Giám đốc mới của Cục Kiểm soát Liên bang (FBC). Vài năm trước, một sự kiện siêu nhiên đã tách Jesse và anh trai của cô, và cô đã kể từ đó. Cuộc tìm kiếm của cô đã đưa cô đến FBC, nơi cô nhanh chóng bắt đầu giải quyết các bí ẩn và các sự kiện đã lật đổ toàn bộ thế giới của cô.  

Bởi vì tất cả các câu hỏi được xây dựng trong suốt câu chuyện, bạn sẽ thực sự đầu tư vào việc tìm ra sự thật. Tuy nhiên, về cuối, bạn vẫn còn những câu hỏi còn vướng mắc mà kỳ lạ là không cảm thấy khó chịu như bạn nghĩ. Control có một cách thu hút bạn ngay từ đầu, và giữ bạn đầu tư, nhưng cuối cùng lại mất đi cốt truyện và tác động về cuối.

Control: Resonant, mặt khác, sẽ theo dõi anh trai của Jesse, Dylan Faden. Ngay lập tức, bạn sẽ tò mò về việc tìm hiểu những gì Dylan đã làm trong khi chị gái của anh đang tìm kiếm anh. Hai quan điểm, xảy ra cùng một thời điểm. Kỳ lạ rằng Dylan cũng sẽ tìm kiếm chị gái của mình, Jesse. 

Dù sao, cho đến khi trò chơi ra mắt, chúng ta không thể biết chắc chắn liệu Remedy có thể giải quyết các vấn đề trong trò chơi đầu tiên. Cụ thể, giải quyết tất cả các câu hỏi và bí ẩn mà câu chuyện xây dựng thành một kết luận thỏa mãn. 

Gameplay

Gameplay là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Bạn không chỉ có một khẩu súng thay đổi hình dạng trong Control, mà bạn còn có thể sử dụng các khả năng siêu nhiên. Những khả năng này giúp bạn chiến đấu với các kẻ thù siêu nhiên, nhưng cũng giúp bạn di chuyển trong một môi trường “siêu nhiên” liên tục thay đổi. Control: Resonant dường như tập trung nhiều hơn vào chiến đấu cận chiến so với cơ chế bắn súng thứ ba. Bạn vẫn giữ lại các khả năng siêu nhiên, bao gồm tâm linh, triệu hồi thực thể và các combo cận chiến hung hãn.

Thay vì một khẩu súng thay đổi hình dạng, bạn sẽ có Aberrant, có thể biến thành một chiếc búa hai tay, lưỡi kiếm, một lưỡi liềm và thậm chí là nắm đấm. Nó sẽ chắc chắn thêm nhiều biến thể vào chiến đấu, cùng với việc điều khiển môi trường thông qua các lực siêu nhiên. Nó thực sự khá cool, nơi bạn có thể nhấc mảnh vỡ khỏi mặt đất và ném nó vào kẻ thù. Nhưng các sức mạnh của bạn vượt ra ngoài điều đó, bao gồm cả việc chống lại trọng lực để đi trên tường và trần nhà, triệu hồi đồng minh, biến kẻ thù thành đồng minh như một hình thức kiểm soát tâm trí và thậm chí là làm chậm thời gian trong một thời gian ngắn trong khi phòng thủ.

Điều gì khác biệt?

Trong khi Control tập trung vào cơ chế bắn súng thứ ba, Control: Resonant nghiêng nhiều hơn về hành động-RPG cận chiến. Do đó, bạn sẽ thực hiện các combo cận chiến nhanh hơn và tham gia vào một phong cách chiến đấu chặt chém hung hãn. Cảnh cũng thay đổi từ Tòa nhà Oldest của Trụ sở FBC sang thành phố Manhattan lớn hơn, bị biến dạng. Điều này có nghĩa là bạn sẽ khám phá nhiều không gian mở hơn và chiến đấu trong các khu vực chiến đấu lớn hơn. Về mặt cơ chế RPG, bạn sẽ深入 vào tiến trình nhân vật, mở khóa các khả năng mới, nâng cao hiệu quả của chúng và thành thạo một phong cách chơi ưa thích. 

Điều gì giống nhau?

Control Vs Control: Resonant

Ngược lại, bạn vẫn nên mong đợi sự khám phá không tuyến tính, va chạm với các nhiệm vụ phụ và khám phá các khu vực ẩn. Có rất nhiều việc đi lại trong Control, nơi bạn mở khóa các khả năng mới và quay lại các khu vực trước đó không thể tiếp cận để khám phá các đường mới. Nó đã mất một chút thời gian để bắt đầu, với người chơi dễ dàng bị lạc trong kiến trúc brutalist tương đối đơn điệu. 

Với Control: Resonant, thiết kế nghệ thuật sẽ vẫn tương đối giống nhau. Thực tại vẫn đang trên bờ vực sụp đổ. Và bạn có những cảnh của các mảnh vỡ trôi nổi, trọng lực thay đổi và một thành phố bị biến dạng, kỳ lạ. Tuy nhiên, bảng màu xám đơn điệu của trò chơi đầu tiên dường như tạo ra không gian cho nhiều màu sắc hơn trong phần tiếp theo, đặc biệt là các khu vực bị nhiễm Hiss.

Di chuyển từ trong nhà đến ngoài trời kỳ lạ nên tạo ra một cảm giác về quy mô và trải nghiệm lớn hơn. Tin đồn là Control: Resonant sẽ nâng cao “hành động, bầu không khí và bí ẩn của trò chơi đầu tiên lên một quy mô tham vọng nhất.” Đó là từ chính miệng ngựa.

Verdict: Control Vs Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant là một phần tiếp theo của Control đó hứa hẹn sẽ lớn hơn và tốt hơn. Và cho đến khi nó ra mắt, chúng ta không thể biết chắc chắn liệu Remedy Entertainment có giao hàng. Và yet, tôi có một cảm giác mạnh mẽ rằng họ sẽ (và nhiều hơn). Nền tảng trong trò chơi đầu tiên rất mạnh cho một tiền đề thực sự thú vị. Một thế giới bị biến dạng khiến bạn nhíu mày lên với sự tò mò và nghi ngờ. 

Mặc dù một số vấn đề về gameplay và kỹ thuật nhô lên trong quá trình chơi. Ví dụ, hình ảnh và kết cấu mờ, và quá nhiều việc đi lại. Nó cũng được nói rằng thiết kế nghệ thuật, mặc dù chắc chắn là độc đáo và thú vị, sẽ trở nên nhàm chán sau một thời gian. Control: Resonant dường như sẽ lớn, mở rộng thế giới với nhiều câu chuyện, theo dõi một nhân vật mới và chiến đấu với một mối đe dọa siêu nhiên mới. 

Từ tòa nhà brutalist của FBC đến thành phố Manhattan lớn hơn, bị xé toạc trước mặt bạn, Control: Resonant chắc chắn sẽ tạo ra một sự quan tâm thú vị trong việc tìm hiểu thêm. Sự tập trung vào các combo cận chiến nhanh hơn và gameplay chặt chém hung hãn cũng sẽ tạo ra một ngọn lửa cháy trong các game thủ yêu thích trò chơi hành động. Chúng ta chỉ có một đoạn giới thiệu trên tay, nhưng đến ngày ra mắt năm 2026, tôi gần như chắc chắn Control: Resonant sẽ đặt một tiêu chuẩn mới cho loạt trò chơi này.

Evans Karanja là một người đam mê trò chơi điện tử và nhà viết nội dung với niềm đam mê chơi game suốt đời bắt đầu từ thời thơ ấu, bắt đầu với những trò chơi kinh điển như Contra. Ông chuyên tạo ra các đánh giá trò chơi, tính năng và phạm vi công nghiệp sâu sắc mà khám phá các bản phát hành, xu hướng với sự rõ ràng và sâu sắc.

Beyond gaming, Evans theo dõi các xu hướng tiền điện tử và thị trường với một ống kính phân tích sắc nét. Khi anh không viết hoặc phân tích các trò chơi và động thái tiền điện tử mới nhất, bạn có thể sẽ tìm thấy anh đang xem Formula 1 hoặc đi theo đuổi các thác nước và khám phá những nơi mới.