Tốt nhất

Kiểm soát so với Kiểm soát: Resonant

Avatar photo
Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Control Vs Control: Resonant

Nếu một khẩu súng không phải là vũ khí duy nhất của bạn? Đó là bạn có khả năng siêu nhiên, quá. Và mặc dù chúng làm cho bạn cảm thấy siêu nhân, bạn vẫn cảm thấy thách thức để sống sót trong một thế giới liên tục thay đổi, tàn bạo.

Kiểm soát đã được phát hành với sự ca ngợi cao cho việc xây dựng thế giới và thiết kế siêu nhiên của nó. Đó là một phiên bản kỳ lạ của một thực tại thay thế, kết hợp với việc kể chuyện và điều hướng kỳ lạ, cuối cùng đã đưa chúng ta đến điểm của một phần tiếp theo: Kiểm soát: Resonant.

Nhưng phần tiếp theo sẽ làm khác như thế nào? Hãy cùng khám phá những điều này và nhiều hơn nữa trong bài viết Kiểm soát so với Kiểm soát: Resonant dưới đây.

Điều gì là Kiểm soát?

Kiểm soát là một trò chơi hành động-phiêu lưu giành giải thưởng được phát hành vào năm 2019 bởi Remedy Entertainment. Nó có thể chơi được trên các nền tảng cũ, nhưng cũng có sẵn trên các nền tảng hiện tại PS5 và Xbox Series X/S.

Điều gì là Kiểm soát: Resonant?

Trong khi đó, Kiểm soát: Resonant là một phần tiếp theo sắp tới của Kiểm soát đó giữ lại gameplay hành động-phiêu lưu của trò chơi gốc. Nó sẽ được phát hành vào một thời điểm nào đó trong năm 2026 trên các nền tảng hiện tại bởi cùng một nhà phát triển và xuất bản Remedy Entertainment.

Câu chuyện

Kiểm soát so với Kiểm soát: Resonant

Nhảy thẳng vào câu chuyện, nó tương đối giống nhau trên cả hai trò chơi. Đầu tiên, chúng ta theo dõi Jesse Faden, người mới được bổ nhiệm làm Giám đốc của Cục Kiểm soát Liên bang (FBC). Những năm trước, một sự kiện siêu nhiên đã tách Jesse và anh trai của cô, và cô đã tìm kiếm anh ta từ đó. Cuộc tìm kiếm của cô đã đưa cô đến FBC, nơi cô nhanh chóng bắt đầu giải quyết các bí ẩn và các sự kiện đã khiến thế giới của cô trở nên hoàn toàn khác.

Bởi vì tất cả các câu hỏi được xây dựng trong suốt câu chuyện, bạn sẽ thực sự đầu tư vào việc tìm ra sự thật. Tuy nhiên, về cuối, bạn vẫn còn những câu hỏi còn lại mà không cảm thấy khó chịu như bạn nghĩ. Kiểm soát có một cách để lôi kéo bạn ngay từ đầu, và giữ bạn đầu tư, nhưng cuối cùng lại mất đi.plot và tác động về cuối.

Kiểm soát: Resonant, mặt khác, sẽ theo dõi anh trai của Jesse, Dylan Faden. Ngay lập tức, bạn sẽ tò mò về việc tìm ra những gì Dylan phải làm trong khi chị gái của anh ta đang tìm kiếm anh ta. Hai quan điểm, xảy ra cùng một thời điểm. Đùa rằng Dylan cũng sẽ tìm kiếm chị gái của mình, Jesse.

Dù sao, cho đến khi trò chơi được phát hành, chúng ta không thể biết chắc chắn liệu Remedy có thể giải quyết các vấn đề trong trò chơi đầu tiên hay không. Cụ thể, giải quyết tất cả các câu hỏi và bí ẩn mà câu chuyện xây dựng thành một kết luận thỏa mãn.

Gameplay

Gameplay là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Bạn không chỉ có một khẩu súng thay đổi hình dạng trong Kiểm soát, mà bạn cũng có thể sử dụng các khả năng siêu nhân. Những khả năng này giúp bạn chiến đấu với các kẻ thù siêu nhiên, nhưng cũng giúp bạn di chuyển trong một môi trường “siêu nhiên” liên tục thay đổi. Kiểm soát: Resonant dường như tập trung nhiều hơn vào chiến đấu cận chiến so với cơ chế bắn súng thứ ba. Bạn vẫn giữ lại các khả năng siêu nhân, bao gồm telekinesis, triệu tập thực thể và các combo cận chiến hung hãn.

Thay vì một khẩu súng thay đổi hình dạng, bạn sẽ có Aberrant, có thể biến thành một chiếc búa hai tay, lưỡi kiếm, một chiếc liềm và thậm chí cả nắm đấm. Nó sẽ thêm nhiều biến thể vào chiến đấu, cùng với việc điều khiển môi trường thông qua các lực siêu nhiên. Nó thực sự khá cool, nơi bạn có thể nhấc các mảnh vỡ trên mặt đất và ném chúng vào kẻ thù. Nhưng các lực của bạn vượt ra ngoài điều đó, bao gồm cả việc chống lại trọng lực để đi trên tường và trần nhà, triệu tập đồng minh, biến kẻ thù thành đồng minh như một hình thức kiểm soát tâm trí và thậm chí cả việc làm chậm thời gian trong một thời gian ngắn trong khi phòng thủ.

Điều gì khác biệt?

Trong khi Kiểm soát tập trung vào cơ chế bắn súng thứ ba, Kiểm soát: Resonant nghiêng nhiều hơn về hành động-RPG cận chiến. Do đó, bạn sẽ thực hiện các combo cận chiến nhanh hơn và tham gia vào một phong cách chiến đấu cận chiến hung hãn. Cài đặt cũng thay đổi từ Nhà oldest của Trụ sở FBC sang thành phố Manhattan lớn hơn, bị biến dạng. Điều này có nghĩa là bạn sẽ khám phá nhiều không gian mở hơn và chiến đấu trong các khu vực chiến đấu lớn hơn. Về mặt cơ chế RPG, bạn sẽ深入 vào tiến trình nhân vật, mở khóa các khả năng mới, nâng cấp hiệu quả của chúng và làm chủ một phong cách chơi ưa thích.

Điều gì tương tự?

Kiểm soát so với Kiểm soát: Resonant

Ngược lại, bạn vẫn nên mong đợi sự khám phá không tuyến tính, va chạm với các nhiệm vụ phụ và khám phá các khu vực ẩn. Có rất nhiều việc đi lại trong Kiểm soát, nơi bạn mở khóa các khả năng mới và quay lại các khu vực không thể tiếp cận trước đó để khám phá các con đường mới. Nó đã mất một chút thời gian để bắt đầu, với người chơi dễ dàng bị lạc trong kiến trúc brutalist tương đối đơn điệu.

Với Kiểm soát: Resonant , thiết kế nghệ thuật sẽ vẫn tương đối giống nhau. Thực tế vẫn đang trên bờ vực sụp đổ. Và bạn có những cảnh của các mảnh vỡ trôi nổi, trọng lực thay đổi và một thành phố kỳ lạ, bị biến dạng. Tuy nhiên, bảng màu xám đơn điệu của trò chơi đầu tiên dường như tạo ra không gian cho nhiều màu sắc hơn trong phần tiếp theo, đặc biệt là các khu vực bị nhiễm bởi Hiss.

Di chuyển từ trong nhà đến ngoài trời kỳ lạ hơn nên tạo ra một cảm giác về quy mô lớn hơn và trải nghiệm. Tin đồn là Kiểm soát: Resonant sẽ nâng cao “hành động, bầu không khí và bí ẩn của trò chơi đầu tiên lên một quy mô tham vọng nhất từ trước đến nay.” Đó là từ chính miệng của những người tạo ra nó.

Phán quyết: Kiểm soát so với Kiểm soát: Resonant

Kiểm soát so với Kiểm soát: Resonant

Kiểm soát: Resonant là một phần tiếp theo của Kiểm soát đó hứa hẹn sẽ lớn hơn và tốt hơn. Và cho đến khi nó được phát hành, chúng ta không thể biết chắc chắn liệu Remedy Entertainment có giao hàng hay không. Và yet, tôi có một cảm giác mạnh mẽ rằng họ sẽ (và nhiều hơn). Nền tảng trong trò chơi đầu tiên là rất mạnh cho một tiền đề thực sự thú vị. Một thế giới bị biến dạng khiến bạn nhíu mày lên với sự tò mò và nghi ngờ.

Mặc dù một số vấn đề về gameplay và kỹ thuật xuất hiện trong quá trình chơi. Ví dụ, hình ảnh và kết cấu mờ, và quá nhiều việc đi lại. Nó cũng đã được nói rằng thiết kế nghệ thuật, mặc dù chắc chắn là độc đáo và thú vị, sẽ trở nên nhàm chán sau một thời gian. Kiểm soát: Resonant dường như sẽ lớn, mở rộng thế giới với nhiều câu chuyện, theo dõi một nhân vật mới và chiến đấu với một mối đe dọa siêu nhiên mới.

Từ tòa nhà brutalist của FBC đến thành phố Manhattan lớn hơn, буквально bị xé toạc trước bạn, Kiểm soát: Resonant đánh dấu một sự quan tâm thú vị trong việc tìm hiểu thêm. Sự tập trung vào các combo cận chiến nhanh hơn và gameplay cận chiến hung hãn hơn cũng tạo ra một ngọn lửa cháy trong các game thủ yêu thích trò chơi hành động. Chúng ta chỉ có một đoạn giới thiệu trên tay, nhưng đến ngày phát hành năm 2026, tôi gần như chắc chắn Kiểm soát: Resonant sẽ đặt một tiêu chuẩn mới cho loạt trò chơi này.

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.