Trò chơi
Hugo Martin trở lại làm đạo diễn trò chơi tiếp theo của id Software

id Software xác nhận vào ngày 12 tháng 11 năm 2026 rằng các nhóm của hãng tại Texas và Frankfurt đang phát triển một trò chơi mới, với Hugo Martin một lần nữa đảm nhận vai trò đạo diễn. Sẽ còn một thời gian nữa trước khi studio sẵn sàng chia sẻ thêm thông tin. Thông báo được đưa ra cùng với bản cập nhật Slaughter Mode sắp tới cho DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Luật chơi và phần thưởng của Slaughter Mode
Bethesda ấn định ngày ra mắt Slaughter Mode là 16 tháng 11 năm 2026. Chế độ này không mất thêm phí đối với người sở hữu DLC Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition hoặc Premium Upgrade.
Chế độ này là thử thách chiến đấu bất tận, gồm các vòng giao tranh ngẫu nhiên có độ khó tăng dần, với những trận đấu trùm và đấu trường khác nhau. Người chơi cố gắng đạt điểm số cá nhân cao nhất khi các cuộc giao tranh thay đổi qua mỗi lượt chơi; hoàn thành các vòng đấu sẽ nhận được Skulls để dùng trong hệ thống phần thưởng của chế độ.
Người chơi có thể dùng những Skulls đó để mở khóa trang phục Slayer chỉ có trong Slaughter Mode, trang phục vũ khí có thể dùng ở mọi chế độ và biểu tượng hồ sơ. Người chơi cũng có thể mở khóa các bản nhạc trong album nhạc nền IDKFA của Andrew Hulshult để sử dụng trong Slaughter Mode và Ripatorium. Các thử thách hằng tuần tạo thêm cơ hội nhận phần thưởng.
Tại các điểm kiểm tra giữa những vòng đấu, người chơi có thể chọn Secure để bảo toàn số Skulls hiện có nếu tử trận, hoặc kích hoạt Risk It để dùng hệ số nhân tăng số Skulls có thể kiếm được trong lượt chơi. Nếu tử trận khi Risk It đang được kích hoạt, người chơi sẽ mất toàn bộ Skulls chưa được bảo toàn. Các điểm kiểm tra đã hoàn thành cũng trở thành điểm xuất phát cho những lượt chơi sau, giúp người chơi tiếp tục từ các cuộc giao tranh ở giai đoạn sau thay vì luôn phải bắt đầu từ đầu.
Vai trò trước đây của Martin trong DOOM
Trước đây, Martin từng là đạo diễn trò chơi DOOM: The Dark Ages, tựa game được id Software giới thiệu tại sự kiện Xbox Developer Direct ngày 23 tháng 1 năm 2025. Đây là phần tiền truyện của DOOM (2016) và DOOM Eternal, đồng thời là phần thứ ba trong loạt DOOM hiện đại. Ngày phát hành được công bố của trò chơi là 15 tháng 5 năm 2025, trên Xbox Series X|S, ứng dụng Xbox cho Windows PC, Steam và PlayStation 5; trò chơi cũng có mặt trên Game Pass ngay ngày đầu ra mắt.
Phần giới thiệu tập trung vào chiến đấu, khám phá và cốt truyện, trong bối cảnh pha trộn giữa giả tưởng đen tối và khoa học viễn tưởng, với các màn chơi ít tuyến tính hơn cùng kho vũ khí cận chiến và tầm xa được mở rộng. Lối chiến đấu nhấn mạnh hành động thực chiến, các kỹ năng cận chiến và sự trở lại của khả năng di chuyển ngang. Shield Saw có thể chặn hỏa lực của đối phương, tấn công kẻ thù và hỗ trợ di chuyển qua môi trường.
Hoạt động khám phá cho người chơi nhiều quyền tự do hơn trong việc chọn khu vực để ghé thăm và nhiệm vụ để theo đuổi. Cốt truyện dẫn đến những lời chứng của Slayer trong DOOM (2016), đóng vai trò như câu chuyện khởi nguồn cho hai trò chơi trước đó và kết nối công việc đạo diễn trước đây của Martin với toàn bộ loạt game hiện đại.
Đối với những người đang chơi DOOM, Slaughter Mode là nội dung bổ sung tiếp theo đã được lên lịch, với điều kiện tham gia cụ thể và hệ thống tính điểm dựa trên mức độ rủi ro. Đằng sau bản cập nhật đó, xác nhận của id Software cho biết các nhóm lãnh đạo và phát triển sẽ thực hiện trò chơi tiếp theo của hãng; việc Martin trở lại đảm nhận vai trò này giúp duy trì tính liên tục trong định hướng sáng tạo sau DOOM: The Dark Ages.













