Trò chơi
Bản cập nhật ngày 10 tháng 11 của SIE cho thấy doanh số PS5 trong vòng đời đã vượt 100 triệu máy

Sony Interactive Entertainment ghi nhận doanh số bán vào kênh lũy kế trên toàn cầu của máy chơi game PlayStation 5 vượt 100 triệu chiếc tính đến ngày 10 tháng 11 năm 2026. Cột mốc này xuất hiện trên trang Dữ liệu kinh doanh & Doanh số của công ty, đưa tổng doanh số phần cứng vượt ngưỡng này gần sáu năm sau đợt ra mắt đầu tiên.
Các số liệu hằng năm của SIE, được thống kê theo năm tài chính từ tháng 4 đến tháng 3, cho thấy lượng máy này được hình thành như thế nào. Doanh số bán vào kênh tăng từ 7,8 triệu máy trong năm tài chính 2020 có kỳ báo cáo rút ngắn do thời điểm ra mắt, lên 11,5 triệu trong năm tài chính 2021, 19,1 triệu trong năm tài chính 2022 và 20,8 triệu trong năm tài chính 2023, trước khi giảm nhẹ còn 18,5 triệu trong năm tài chính 2024 và 16,0 triệu trong năm tài chính 2025.
SIE báo cáo doanh số 1,6 triệu máy trong quý I năm tài chính 2026 và 2,6 triệu máy trong quý II. Cộng hai quý này với các số liệu hằng năm nêu trên, tổng doanh số tính toán được đến ngày 30 tháng 9 năm 2026 là 97,9 triệu máy; do đó, bản cập nhật lũy kế cho thấy mốc 100 triệu máy được vượt qua sau thời điểm chốt số liệu quý đó. Số liệu phần cứng bao gồm cả sản phẩm bị trả lại và sản phẩm tân trang.
PS4 đạt cùng cột mốc sớm hơn
Dòng thời gian về công ty của SIE ghi nhận đợt ra mắt PS5 đầu tiên vào ngày 11 tháng 11 năm 2020, trong khi PS4 ra mắt vào tháng 11 năm 2013. Cộng các số liệu doanh số bán vào kênh hằng năm của PS4 đến hết năm tài chính 2018—7,6 triệu, 14,8 triệu, 17,7 triệu, 20,0 triệu, 19,0 triệu và 17,8 triệu máy—với kết quả 3,2 triệu máy trong quý I năm tài chính 2019, tổng doanh số tính toán được đến cuối tháng 6 năm 2019 là 100,1 triệu máy. Vì vậy, PS4 đã vượt cột mốc này sớm hơn trong vòng đời sản phẩm.
Để tiện so sánh quy mô, số liệu lũy kế của SIE cho thấy PlayStation đời đầu đạt hơn 102,4 triệu máy và PS2 đạt hơn 160 triệu máy, tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2012. PS4 đạt hơn 117 triệu máy tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2022.
Bối cảnh về phần mềm và người dùng
Bên cạnh tổng số phần cứng, SIE báo cáo doanh số bán vào kênh cộng gộp của phần mềm PS4 và PS5 vượt 1.795 tỷ đơn vị tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026. Chỉ số này bao gồm các bản phát hành dạng đĩa và chỉ tải xuống, trò chơi bán kèm và phần mềm PS VR. Doanh số bán vào kênh phần mềm trong nửa đầu năm tài chính 2026 là 154,3 triệu đơn vị, gồm 66,1 triệu trong quý I và 88,2 triệu trong quý II.
SIE ước tính có 127 triệu người dùng PlayStation hoạt động hằng tháng tính đến cùng thời điểm chốt số liệu ngày 30 tháng 9, dựa trên nghiên cứu của chính công ty. Đây là chỉ số về lượng người dùng trên toàn hệ sinh thái PlayStation, tách biệt với doanh số bán vào kênh của máy chơi game PS5.
Trong Kết quả và triển vọng PlayStation ngày 5 tháng 11 năm 2026, Sony cho biết doanh thu quý II của mảng Game & Network Services tăng 9% so với cùng kỳ năm trước, đạt 1.208,5 tỷ yên, còn thu nhập hoạt động tăng 83%, lên 220,1 tỷ yên. Công ty cho biết doanh thu tăng nhờ tỷ giá ngoại hối, dịch vụ mạng và phần mềm của bên thứ nhất cũng như các bên khác, dù một phần mức tăng bị bù trừ bởi doanh số phần cứng tính theo số máy thấp hơn.
Mốc 100 triệu máy cho thấy quy mô của PS5, nhưng dữ liệu đi kèm cho thấy doanh số bán vào kênh hằng năm đã giảm trong hai năm tài chính trọn vẹn liên tiếp. Thay vào đó, tăng trưởng gần đây của mảng trò chơi Sony đến từ phần mềm và dịch vụ mạng trong bối cảnh doanh số phần cứng tính theo số máy giảm, khiến các mảng kinh doanh này trở thành yếu tố then chốt quyết định giá trị của lượng máy đang được sử dụng.













