Trò chơi

KRAFTON ghi nhận lỗ ròng trong quý dù doanh thu tăng trưởng hai chữ số

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Ngày 10 tháng 11 năm 2026, KRAFTON báo cáo doanh thu quý III đạt 971,4 tỷ KRW, tăng 11,6% so với cùng kỳ năm trước, nhưng lợi nhuận hoạt động giảm 35,5%, còn 225,0 tỷ KRW. Nhà phát hành cũng chuyển sang lỗ ròng 68,4 tỷ KRW, khi các khoản lỗ ngoài hoạt động liên quan đến tỷ giá hối đoái càng làm gia tăng áp lực từ doanh thu PC giảm và chi phí tăng.

Mảng di động và ADK bù đắp doanh thu PC suy yếu

Doanh thu mảng di động tăng 3,2% so với cùng kỳ năm trước; ADK Group đóng góp 198,4 tỷ KRW doanh thu quảng cáo và nội dung trong danh mục doanh thu khác. Các khoản tăng này bù đắp cho mức giảm 32,5% của doanh thu PC, xuống còn 238,9 tỷ KRW.

KRAFTON cho biết doanh thu lũy kế của thương hiệu PUBG tính đến hết quý III tăng 11% so với cùng kỳ năm trước; PUBG: BATTLEGROUNDS duy trì mức tăng trưởng hai chữ số về số người dùng hoạt động hàng tháng trên PC và console; còn các màn hợp tác với Naruto và Ferrari thúc đẩy doanh thu mảng di động trong mùa hè. Công ty cũng đang mở rộng lối chơi của thương hiệu này: sau khi cho phép người chơi tạo nội dung trên PC vào tháng 12 năm 2025, công ty ra mắt PUBG: Playgrounds vào tháng 8 năm 2026 và triển khai tính năng kiếm tiền từ nội dung do cộng đồng tạo ra trong World of Wonder trên di động.

Chi phí và khoản lỗ tỷ giá làm giảm lợi nhuận

KRAFTON cho biết chi phí hoạt động tăng 43,0% so với cùng kỳ năm trước là do hợp nhất ADK, đồng thời xác định việc tham gia gamescom và các chi phí hoạt động khác là những yếu tố khiến kết quả hoạt động suy yếu. Chi phí tiếp thị tăng, còn hoa hồng đã trả tăng hơn gấp đôi; doanh thu PC giảm cũng gây thêm áp lực. Vì vậy, doanh thu tăng trong quý đi kèm với cơ sở chi phí cao hơn đáng kể.

KRAFTON ghi nhận khoản lỗ ngoài hoạt động 305,8 tỷ KRW và cho biết thâm hụt lợi nhuận ròng là do các khoản lỗ liên quan đến tỷ giá hối đoái. Sự suy giảm ở phần dưới lợi nhuận hoạt động lý giải vì sao công ty vẫn có thể tạo ra lợi nhuận hoạt động nhưng lại báo lỗ ròng trong quý.

Kế hoạch phát triển trò chơi và lợi nhuận dành cho cổ đông

Trong danh mục dự án đang phát triển, KRAFTON cho biết Subnautica 2 đã bán được hơn 5 triệu bản trên toàn thế giới và xuất hiện trong 4,45 triệu danh sách mong muốn. Bản cập nhật lớn Early Access 2.0 dự kiến được phát hành vào cuối năm 2026, khi công ty chuẩn bị ra mắt chính thức trò chơi.

PUBG: DED.NET dự kiến phát hành trên PC và console vào năm 2027, kết hợp lối bắn súng kiểu PUBG với cơ chế tiến triển roguelite, hướng đến đối tượng người chơi console ở phương Tây. Đợt thử nghiệm beta kín diễn ra vào tháng 10 năm 2026; KRAFTON cho biết phản hồi của người thử nghiệm sẽ giúp định hướng các bước hoàn thiện tiếp theo.

BGMI Air, phiên bản di động nhẹ dành cho các thị trường mới nổi, dự kiến ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2026.

Riêng vào ngày 3 tháng 11 năm 2026, hội đồng quản trị KRAFTON đã quyết định mua lại và hủy hoàn toàn thêm lượng cổ phiếu quỹ trị giá 300 tỷ KRW. Tính đến hết quý III, công ty đã hủy lượng cổ phiếu quỹ trị giá 517,6 tỷ KRW, tương đương 4,4% tổng số cổ phiếu đã phát hành. KRAFTON cho biết chương trình bổ sung này sẽ nâng tổng lợi ích dành cho cổ đông trong năm 2026 lên 917,2 tỷ KRW, mức cao nhất theo năm kể từ khi chương trình hoàn trả cho cổ đông bắt đầu vào năm 2023.

Câu hỏi còn bỏ ngỏ trong các quý tiếp theo là liệu những kế hoạch phát triển này có thể chuyển đà tăng trưởng của các thương hiệu thành khả năng sinh lời cao hơn hay không, sau một quý mà việc hợp nhất ADK, chi phí hoạt động tăng và doanh thu PC suy yếu đều gây sức ép lên lợi nhuận.

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.