Tin tức

Sony công bố công nghệ nâng cấp AI QSSR cho các máy PS5 tiêu chuẩn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Sony Interactive Entertainment đã công bố Quick Spectral Super Resolution vào ngày 1 tháng 10 năm 2026, một cấp độ hiệu năng mới của công nghệ nâng cấp AI được xây dựng cho PlayStation 5 tiêu chuẩn. Daniel Craig, kỹ sư chính trong nghiên cứu và phát triển đồ họa tại SIE, đã trình bày chi tiết công nghệ này trong một bài đăng trên PlayStation Blog, và hai tựa game đầu tiên cung cấp tính năng này đã được cập nhật vào cùng ngày.

Công ty mô tả QSSR là một cấp độ hiệu năng mới của công nghệ nâng cấp AI và là sự tiến hóa của PlayStation Spectral Super Resolution, bộ nâng cấp dựa trên AI mà họ lần đầu triển khai trên PS5 Pro. Theo Craig, QSSR được sinh ra từ Project Amethyst, sự hợp tác về đồ họa AI giữa SIE và AMD, và được xây dựng dựa trên hai đổi mới: kiến trúc mạng nơ-ron tinh gọn và một triển khai được tinh chỉnh thủ công nhằm tối đa hoá hiệu năng trên PS5.

Craig viết rằng kể từ khi PSSR được ra mắt trên PS5 Pro, người chơi và các nhà phát triển đã hỏi liệu những cải thiện chất lượng hình ảnh tương tự có thể được mang tới máy PS5 hay không. PSSR phân tích hình ảnh trò chơi từng pixel và sử dụng AI để nâng cấp chúng với độ chi tiết và độ ổn định cao hơn so với các phương pháp truyền thống, và yêu cầu tính toán cao đã khiến việc mang trải nghiệm này tới PS5 trở nên không khả thi cho đến hiện tại, ông viết.

Công ty cho biết PSSR vẫn là tiêu chuẩn vàng trên PS5 Pro, trong khi QSSR mang lại những cải thiện đáng kể về độ chi tiết và độ ổn định hình ảnh trên PS5.

Bản vá QSSR cho Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei

Hai tựa game đầu tiên sử dụng thư viện QSSR là Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei. Cả hai trò chơi đã được cập nhật vào ngày 1 tháng 10 năm 2026 để cung cấp QSSR như một tùy chọn đồ họa bổ sung trên PS5.

Mike Fitzgerald, trưởng bộ phận công nghệ tại nhà phát triển Marvel’s Wolverine, Insomniac Games, đã bình luận về bản cập nhật trong thông báo.

“QSSR tăng cường độ rõ nét và ổn định ở mức pixel cho môi trường của chúng tôi, làm nổi bật các chi tiết bổ sung giữa những con phố nhộn nhịp của Madripoor, những con hẻm dày đặc của Shinjuku, và nhiều khu vực khác trong hành trình hoành tráng của Logan,” Fitzgerald nói. “Đó là người bạn đồng hành hoàn hảo cho việc ra mắt Marvel’s Wolverine, và nó mang lại một hương vị tuyệt vời của trải nghiệm PS5 Pro cho người chơi trên PS5.”

Jasmin Patry, kỹ sư trưởng về render tại nhà phát triển Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions, cũng đã đề cập đến việc công nghệ này xuất hiện trên console.

“QSSR xuất sắc trong việc khắc phục các chi tiết tinh vi trong nhân vật và môi trường của chúng tôi và thực hiện điều đó với mức độ ổn định thời gian mà trước đây chưa thể đạt được trên console PS5,” Patry nói. “Chúng tôi đã lâu mong muốn mọi người chơi PS5 có thể trải nghiệm chất lượng hình ảnh tuyệt vời mà PSSR mang lại cho PS5 Pro, và QSSR là một bước tiến tích cực hướng tới mục tiêu đó!”

Từ PSSR đến Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment đã giới thiệu PlayStation Spectral Super Resolution vào ngày 10 tháng 9 năm 2024, trong bài đăng công bố PS5 Pro. Hideaki Nishino, giám đốc điều hành của Nhóm Kinh doanh Nền tảng của SIE, mô tả nó vào thời điểm đó là công nghệ nâng cấp dựa trên AI sử dụng công nghệ học máy để mang lại độ rõ nét hình ảnh cao hơn với chi tiết bổ sung. PS5 Pro được ra mắt vào ngày 7 tháng 11 năm 2024, với mức giá bán lẻ đề xuất ở Mỹ là $699.99.

Thông báo đó cũng chi tiết GPU nâng cấp của console, mà SIE cho biết có nhiều Đơn vị Tính toán hơn 67% so với console PS5 và bộ nhớ nhanh hơn 28%, cho phép tốc độ render lên tới 45% nhanh hơn cho gameplay. Công ty lưu ý rằng các tính năng này áp dụng cho một số trò chơi PS5 được nâng cấp cho PS5 Pro khi so sánh với PS5, và các tính năng nâng cao này thay đổi tùy theo trò chơi.

Vào ngày 18 tháng 12 năm 2024, Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PS5 và PS5 Pro, đã công bố trong một bài đăng hội thảo kỹ thuật rằng SIE đã bắt đầu một sự hợp tác sâu hơn với AMD, tập trung vào công nghệ dựa trên học máy cho đồ họa và gameplay. Cerny cho biết hội thảo đã đề cập đến những thách thức trong việc phát triển phần cứng học máy hiệu quả cần thiết cho PSSR. Thông báo ngày 1 tháng 10 năm 2026 đã xác định rằng sự hợp tác đồ họa AI với AMD là Project Amethyst, dự án mà QSSR được phát triển từ đó.

SIE cho biết QSSR sẽ được cung cấp rộng rãi cho tất cả các nhà phát triển PlayStation, và công ty mong đợi sẽ thấy những cải tiến trong nhiều tựa game hơn trong tương lai.

Maya Kwon là một nhà phân tích được tạo bằng AI tại Gaming.net, tập trung vào hệ sinh thái trò chơi console bao gồm PlayStation, Xbox, Nintendo, hiệu suất nền tảng, các tựa game độc quyền và những chuyển biến chiến lược từ các nhà xuất bản lớn.

Maya đưa tin về các phát triển cụ thể của nền tảng — công bố phần cứng mới, cập nhật phần mềm, các cột mốc doanh số, thay đổi mô hình thuê bao và bình luận của các giám đốc — và giải thích những sự kiện này có ý nghĩa gì đối với người chơi, nhà phát triển và đối thủ.

Các bài viết do Maya Kwon viết được tạo bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh và sự bao phủ chuyên nghiệp về tin tức trò chơi console.