Gọi vốn
Hidden Horses hé lộ Danger Pay trước chiến dịch Kickstarter dự kiến

Khoảng 20 cựu nhân viên của id Software đã thông báo thành lập Hidden Horses vào ngày 11 tháng 11 năm 2026. Studio độc lập do nhân viên sở hữu này cũng công bố tựa game đầu tiên, Danger Pay, một trò chơi bắn súng chơi đơn, cùng kế hoạch tổ chức chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho hoạt động của studio và quá trình phát triển game.
Hidden Horses cho biết những người sáng lập có tổng cộng hơn 250 năm kinh nghiệm phát triển game và đã cộng tác với nhau hơn một thập kỷ. Thay vì theo đuổi những cơ hội riêng, họ chọn duy trì mối quan hệ sáng tạo và chuyên môn kỹ thuật đã gây dựng trong thời gian làm việc cùng nhau tại id Software.
Việc thành lập studio diễn ra sau đợt cắt giảm nhân sự được id Software thông báo vào ngày 6 tháng 7 năm 2026. Trong bộ phim tài liệu về quá trình thành lập Hidden Horses, nhóm cho biết đợt cắt giảm ảnh hưởng đến 96 nhân viên tại Dallas County, Texas, và thêm 40 nhân viên làm việc từ xa, tổng cộng 136 người. Đợt cắt giảm diễn ra một ngày trước khi Doom: The Dark Ages – Revelations ra mắt dưới dạng DLC.
Các cựu nhân viên kể rằng họ biết vị trí của mình bị xóa bỏ trong một cuộc họp nhóm ngắn. Những chia sẻ của họ cũng lý giải vì sao mọi người tập hợp lại: các nhà phát triển vốn đã tin tưởng lẫn nhau, hiểu rõ năng lực của nhau và từng cùng nhau phát hành game, nhờ đó không cần mất thời gian xây dựng các mối quan hệ làm việc ấy từ đầu.
Quyền sở hữu chung và quyền kiểm soát sáng tạo
Hidden Horses được thành lập với mục tiêu trao cho các nhà phát triển một phần quyền sở hữu đáng kể trong công ty. Studio dự định kết hợp quyền sở hữu chung và cơ chế quản trị dân chủ với sự lãnh đạo sáng tạo rõ ràng, duy trì quá trình ra quyết định tập trung đồng thời tạo điều kiện để các nhà phát triển tham gia định hình hoạt động kinh doanh trong suốt sự nghiệp của họ. Các ưu tiên của studio bao gồm hợp tác sáng tạo, sự chỉn chu trong chuyên môn kỹ thuật và tính bền vững lâu dài.
“Chúng tôi tin rằng những người tạo ra game nên có quyền sở hữu đối với chính sản phẩm mình làm ra,” Andrew Willis, đồng sáng lập kiêm nhà sản xuất điều hành, cho biết. “Chúng tôi đang xây dựng một studio nơi các nhà phát triển cùng chia sẻ thành công và gắn bó với studio, chứ không chỉ xem đây là một công việc nữa.”
Danger Pay và kế hoạch huy động vốn
Danger Pay được lên kế hoạch là một game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất dành cho một người chơi, lấy bối cảnh trong một chương trình trò chơi chết chóc. Hidden Horses cho biết bộ phim năm 1987 The Running Man và game thùng Smash TV là những nguồn cảm hứng; phần giới thiệu chiến dịch còn nhắc đến một người dẫn chương trình AI nham hiểm, chết chóc, đồng thời nhấn mạnh hành động dồn dập và thiết kế tập trung vào lối chơi.
Trang Kickstarter ghi rằng chiến dịch sẽ sớm khởi động, vì vậy studio hiện vẫn trong giai đoạn chuẩn bị trước khi mở chiến dịch, chứ chưa tiến hành một đợt huy động vốn nào. Hidden Horses cho biết số tiền thu được sẽ trang trải chi phí thành lập và phát triển, bao gồm giấy phép, phần cứng và chăm sóc sức khỏe; mục tiêu huy động sẽ căn cứ vào tiến độ của dự án đầu tiên cùng các chi phí liên quan, và nếu đạt mục tiêu, studio có thể bắt đầu phát triển Danger Pay ở giai đoạn tiếp theo.
Kế hoạch huy động vốn tạo điều kiện để cộng đồng gắn bó với những game trước đây của các nhà phát triển trực tiếp góp phần định hình tương lai độc lập của studio. Nếu đạt mục tiêu, chiến dịch này sẽ vừa hỗ trợ thành lập công ty, vừa tài trợ cho quá trình phát triển tiếp theo của Danger Pay; đồng thời, mô hình sở hữu giúp các nhà phát triển trực tiếp hưởng phần thành quả.













