Tốt nhất
Senua: Mọi thứ chúng ta biết
Ninja Theory vừa kéo bức màn về một điều lớn, và thế giới trò chơi vẫn đang cố gắng hiểu nó. Trong Xbox Games Showcase 2026, studio có trụ sở tại Cambridge đã tiết lộ Senua, một trò chơi hành động-phiêu lưu hoàn toàn mới thuộc vũ trụ Hellblade, và nó đã khiến gần như mọi người bất ngờ. Đây được coi là một studio nổi tiếng với những trải nghiệm điện ảnh chậm, những cuộc chiến tay đôi thân mật và những câu chuyện năm giờ về tâm thần và thần thoại Bắc Âu. Những gì xuất hiện trên màn hình trông như một loài thú hoàn toàn khác.
Trò chơi Hellblade ban đầu được phát hành như một tựa game “độc lập AAA” từ một đội gồm chỉ 25 người, bán được hơn một triệu bản, giành giải thưởng Trình diễn xuất sắc nhất tại The Game Awards 2017 cho nữ diễn viên chính Melina Juergens, và基本 chứng minh rằng một studio nhỏ có thể cung cấp câu chuyện AAA chất lượng cao với một phần nhỏ của ngân sách. Hellblade II đã tăng cường sự tham vọng điện ảnh và được phát hành vào tháng 5 năm 2024, và nhận được lời khen ngợi vì đây là một trong những trò chơi đẹp nhất từ trước đến nay, cùng với sự chỉ trích về độ sâu chiến đấu hạn chế và thời gian chơi ngắn từ 5 đến 8 giờ.
Senua là câu trả lời cho tất cả những điều đó.
Senua là gì?

Senua là một trò chơi hành động-phiêu lưu đơn người chơi từ Ninja Theory, được xuất bản dưới Xbox Game Studios. Ngay từ đầu, lựa chọn đặt tên cho thấy điều gì đó. Nó được gọi đơn giản là Senua. Không có “Hellblade III” nào được gắn vào hộp.
Giám đốc studio Dom Matthews đã giải thích quyết định này rõ ràng. Tiêu đề phản ánh rằng đây là một điều gì đó mới mẻ và khác biệt cho nhượng quyền, một ý định khác so với những gì hai trò chơi Hellblade trước đó đã cung cấp. Những tựa game trước đó đã dựa nhiều vào trình bày điện ảnh, với chiến đấu và khám phá đóng vai trò hỗ trợ dưới câu chuyện. Trò chơi Senua thay đổi lại sự cân bằng đó từ đầu. Nó chia trải nghiệm thành khoảng cách gần như đều nhau giữa chiến đấu, di chuyển và giải đố.
Bạn bước vào vai Senua, một chiến binh Celtic bị kẹt giữa sự sống và cái chết, và trò chơi hứa hẹn sẽ có những trận chiến chiến thuật chống lại các nhóm kẻ thù, một kho vũ khí đầy đủ, cơ chế dual-wielding, khả năng đặc biệt gắn liền với nhận thức của Senua về thực tại, và những cuộc chạm trán với trùm quy mô lớn, loại mà các trò chơi trước hầu như bỏ qua. Ngoài ra, Ninja Theory đã nhấn mạnh điều này một cách lặp đi lặp lại: bạn không cần phải chơi bất kỳ trò chơi Hellblade nào trước đó để theo dõi những gì đang xảy ra trong Senua. Câu chuyện đứng một mình. Nếu bạn đã gắn bó với nhượng quyền từ năm 2017, hãy mong đợi nhìn thấy những gương mặt quen thuộc và những đoạn gọi lại được dệt khắp câu chuyện.
Câu chuyện

Senua bắt đầu sau các sự kiện của cả Hellblade I và Hellblade II, nhưng nó kể một câu chuyện độc lập hoàn chỉnh với sự bắt đầu, giữa và kết thúc của riêng nó. Senua thấy mình bị mắc kẹt trong một tầm nhìn bị gãy của luyện ngục, một nơi được tạo hình bởi những ký ức, nỗi đau và tâm thần phân liệt đã theo cô qua hai trò chơi trước.
Matthews đã chia sẻ một chi tiết về thiết lập. Phiên bản luyện ngục này được mô hình hóa dựa trên quê hương của Senua, điều này có nghĩa là cô đang, theo một cách kỳ lạ và im lặng, trở về nhà. Niềm tin của cô suốt câu chuyện là rằng bằng cách chữa lành những vết thương trong cuộc đời, cô có thể tìm thấy sự bình yên, mở khóa cổng đến thế giới bên kia và cuối cùng đoàn tụ với những người cô đã yêu thương và mất đi.
Gameplay

Các trò chơi Hellblade đã luôn khóa chiến đấu vào các cuộc chạm trán một đối một. Một kẻ thù, một trận chiến, nặng và điện ảnh. Sau khi chơi cả hai trò chơi trước, tôi yêu thích sự mãnh liệt đó, nhưng cộng đồng đã lên tiếng trong nhiều năm về việc muốn có thêm chiều sâu và tự do hơn. Ninja Theory dường như đã nghiêm túc xem xét phản hồi đó, vì dựa trên mọi thứ mà studio đã chia sẻ chính thức cho đến nay, Senua đang xây dựng lại chiến đấu từ đầu dựa trên một triết lý mà họ gọi là “lựa chọn chiến thuật.”
Vậy điều đó thực sự trông như thế nào? Chà, Dom Matthews đã đi qua một ví dụ cụ thể trong phỏng vấn Xbox Wire của anh ấy. Anh ấy đã mô tả một không gian với bốn kẻ thù rải rác trên các độ cao khác nhau, và giải thích cách trò chơi nên cho phép bạn chọn liệu có nên lén lút xung quanh, nhặt một vũ khí gần đó, loại bỏ mối đe dọa trên cao trước hoặc chỉ sạc thẳng vào. Trên hết điều đó, dường như tàng hình là một lựa chọn thực sự lần đầu tiên trong loạt trò chơi, điều này có nghĩa là thậm chí quyết định tham gia vào các cuộc chạm trán nhất định có thể hoàn toàn tùy thuộc vào người chơi.
Hệ thống vũ khí dường như xây dựng trên cùng một ý tưởng về lựa chọn của người chơi. Senua có một thanh kiếm chính, nhưng theo studio, cô cũng có thể nhặt vũ khí thứ cấp từ kẻ thù và môi trường dọc theo đường đi. Các loại vũ khí dài, ngắn, ném và thậm chí cả ngọn đuốc lửa đã được đề cập, và dual-wielding được báo cáo là hoạt động với gần như tất cả chúng. Ninja Theory cũng đã nói về Khả năng Tập trung, được mô tả là những năng lực dựa trên nhận thức cho phép Senua thao túng thực tại chính nó trong cả chiến đấu và di chuyển. Các cuộc chiến trùm chống lại những sinh vật thần thoại cũng đã được xác nhận, mặc dù Ninja Theory đang giữ kín các chi tiết cụ thể cho đến lúc này.
Ngoài chiến đấu, Matthews đã tuyên bố rằng trò chơi nhắm đến sự chia đều khá công bằng giữa chiến đấu, di chuyển và giải đố. Thế giới được mô tả là các vị trí liên kết, khoảng gấp đôi kích thước của Hellblade II, với sự di chuyển nhanh hơn và khám phá theo chiều dọc được dệt vào cấu trúc. Các chi tiết môi trường cũng có thể có được tầm quan trọng mới khi Senua phát triển các khả năng trong suốt câu chuyện, ít nhất dựa trên những gì studio đã gợi ý cho đến lúc này.
Phát triển

Senua’s Saga: Hellblade II đã được phát hành vào tháng 5 năm 2024, và vào tháng 9 của cùng năm đó, Ninja Theory đã bắt đầu sản xuất Senua. Dom Matthews mô tả sự quay lại nhanh chóng này là hoàn toàn có chủ ý, vì đội muốn duy trì động lực của mình và đưa công việc sáng tạo vào tay người chơi trong khi các đường ống kỹ thuật từ Hellblade II vẫn còn mới mẻ.
Để làm cho thời hạn đó có thể xảy ra, Matthews đã đưa ra một quyết định khó khăn ngay từ đầu. Dự án Mara, trò chơi kinh dị thử nghiệm mà Ninja Theory đã công bố trước đó, đã bị hủy bỏ để studio có thể đưa mọi nhà phát triển vào một dự án thống nhất. Kết quả là, tất cả 85 người sáng tạo tại studio đang làm việc cùng nhau trên Senua, điều này đã không xảy ra tại Ninja Theory kể từ DmC: Devil May Cry vào năm 2013. Trò chơi chạy trên Unreal Engine 5, được xây dựng trên cùng nền tảng kỹ thuật đã khiến Hellblade II trở thành một trong những trò chơi đẹp nhất năm 2024.
Tuy nhiên, hiện có một lớp không chắc chắn đáng kể bao quanh dự án này. Chỉ vài ngày sau khi tiết lộ Senua, các báo cáo từ Game File của nhà báo Stephen Totilo đã xuất hiện, cho thấy Microsoft (MSFT ) đã lên kế hoạch bán hoặc đóng Ninja Theory ngay cả trước khi Xbox Games Showcase diễn ra. Theo những báo cáo đó, sự xuất hiện của trò chơi tại buổi giới thiệu một phần nhằm thu hút các nhà mua tiềm năng cho studio. Điều này đi kèm với bản ghi nhớ “đặt lại” nội bộ của CEO Xbox Asha Sharma, thừa nhận doanh thu giảm mặc dù đã đầu tư hơn 20 tỷ đô la. Liệu Ninja Theory có đảm bảo được một người mua, trở thành độc lập hay phải đối mặt với việc đóng cửa vẫn là câu hỏi lớn nhất đang treo lơ lửng trên khung phát hành năm 2027 của Senua, và studio đã cam kết sẽ chia sẻ các bản cập nhật phát triển với cộng đồng trong những tháng tới.
Trailer
Trailer giới thiệu Senua ra mắt tại Xbox Games Showcase 2026, và ngay từ khung hình đầu tiên, nó thiết lập một giai điệu hoàn toàn khác so với bất cứ điều gì mà loạt trò chơi Hellblade đã thể hiện trước đó. Senua xuất hiện từ một chất vàng bí ẩn, và từ đó, cảnh quay chuyển gần như hoàn toàn sang gameplay. Bạn thấy cô lén lút qua các trại kẻ thù, sau đó giao chiến với nhiều kẻ thù cùng một lúc bằng vũ khí dual-wielded, và ngay sau đó, ném rìu vào các mục tiêu được đặt trên cao.
Ngoài chiến đấu, trailer cũng cho thấy sự di chuyển dọc nhiều hơn, với Senua đang vọt lên và leo trèo qua môi trường với tốc độ mà các trò chơi cũ không có. Về cuối, trailer chuyển sang những gì dường như là một gợi ý về một cuộc chạm trán với trùm lớn chống lại một sinh vật thần thoại. Điều đáng lưu ý là tất cả cảnh quay được hiển thị đều được xác nhận là đến từ một bản dựng trước khi phát hành, vì vậy phiên bản cuối cùng vào năm 2027 có thể trông thậm chí còn sắc nét hơn.
Ngày phát hành và Nền tảng

Senua đã được xác nhận cho một phát hành năm 2027. Tháng, ngày và giá cụ thể vẫn chưa được công bố tại thời điểm này. Đơn đặt hàng trước vẫn chưa mở trên bất kỳ nền tảng nào.
Dưới đây là danh sách đầy đủ các nền tảng cho trò chơi Senua mới:
Xbox Series X và Series S, PC qua Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud và “hệ máy chơi game di động được hỗ trợ” (có thể là Steam Deck, ROG Ally và các thiết bị tương tự, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được xác nhận).
Trò chơi sẽ ra mắt ngày đầu trên Xbox Game Pass và hỗ trợ Xbox Play Anywhere, vì vậy một lần mua sẽ bao gồm cả Xbox và PC. Đối với người chơi PS5, nó sẽ có sẵn với giá bán lẻ đầy đủ, không có dấu hiệu nào cho thấy sẽ có trên PlayStation Plus vào thời điểm ra mắt.
Điều thú vị là Senua đánh dấu một cột mốc cho nhượng quyền với việc phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng. Trò chơi Hellblade ban đầu đã ra mắt trên PS4 và PC vào năm 2017, sau đó đến Xbox One vào năm 2018. Hellblade II đã di chuyển theo hướng ngược lại, ra mắt như một trò chơi độc quyền Xbox và PC vào tháng 5 năm 2024, sau đó đến PS5 vào tháng 8 năm 2025. Senua loại bỏ sự phân mảnh đó hoàn toàn, mang đến cho mọi người khả năng tiếp cận trên cùng một ngày.
Nhìn chung, tình hình sở hữu không chắc chắn của studio có thể thay đổi các chi tiết về nền tảng và trạng thái Game Pass. Hiện tại, mọi thứ trên đều được xác nhận chính thức thông qua Xbox và trang web trò chơi Senua. Việc chờ đợi năm 2027 vừa trở nên khó khăn hơn. Hãy giữ danh sách mong muốn sẵn sàng.
Câu hỏi thường gặp
Senua có phải là trò chơi Hellblade thứ ba không?
Senua là tựa game thứ ba trong loạt trò chơi Hellblade, nhưng Ninja Theory đã bỏ nhãn hiệu Hellblade một cách cố ý. Studio mô tả nó như một tựa game hành động-phiêu lưu độc lập với một cấu trúc gameplay cơ bản khác với các trò chơi trước đó.
Tôi có cần chơi các trò chơi Hellblade trước đó trước khi chơi Senua không?
Ninja Theory đã xác nhận Senua được thiết kế như một trải nghiệm độc lập và là điểm vào lý tưởng. Bạn có thể tham gia mà không cần bất kỳ kiến thức nào trước đó về loạt trò chơi.
Senua sẽ phát hành vào lúc nào?
Senua nhắm đến một khung phát hành năm 2027. Ngày, tháng và giá cụ thể vẫn chưa được công bố.
Senua sẽ có trên nền tảng nào?
Senua sẽ ra mắt trên Xbox Series X/S, PC qua Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud và các hệ máy chơi game di động được hỗ trợ. Nó cũng sẽ ra mắt ngày đầu trên Xbox Game Pass với hỗ trợ Xbox Play Anywhere.
Senua có trên Game Pass không?
Có. Senua đã được xác nhận là một trò chơi ngày đầu trên Game Pass trên Xbox và PC.
Senua có phải là một trò chơi thế giới mở không?
Senua có một thế giới khoảng gấp đôi kích thước của Hellblade II và sử dụng các vị trí liên kết, nhưng Ninja Theory đã làm rõ rằng nó kể một câu chuyện tuyến tính thông qua những không gian liên kết đó. Nó nên được coi là một tựa game hành động-phiêu lưu, chứ không phải là một trò chơi thế giới mở.
Điều gì đã xảy ra với Dự án Mara?
Dự án Mara đã bị hủy bỏ. Dom Matthews của Ninja Theory đã quyết định hợp nhất toàn bộ studio 85 người vào Senua như một dự án thống nhất.
Ai phát triển Senua?
Ninja Theory phát triển Senua. Studio hiện đang thuộc Xbox Game Studios. Tình hình sở hữu trong tương lai của nó vẫn không chắc chắn, với các báo cáo về kế hoạch của Microsoft nhằm bán hoặc đóng đội.
Tôi có thể đặt hàng trước Senua không?
Đơn đặt hàng trước vẫn chưa mở. Bạn có thể thêm Senua vào danh sách mong muốn trên Steam, Cửa hàng Xbox và Cửa hàng PlayStation ngay bây giờ.











