Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Loạt Trò Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Di Động & PC)

Updated on
Hitman Promotional Art

Hitman đặt ra tiêu chuẩn với cách tiếp cận sáng tạo đối với các vụ ám sát và các vụ hành quyết chiến thuật cảm giác tốt, không phải là một người tiên phong trong lĩnh vực của nó, mà là một thương hiệu đa năng với những phức tạp đáng gờm của một sandbox mở với vô số khả năng. Nó không cho bạn biết mọi thứ, và nó chắc chắn không nói với bạn cách giả mạo một tên siêu phản diện như Bond. Thay vào đó, nó cho bạn một khoảng thời gian ngắn để vạch ra một kế hoạch, và một cái nhìn về ai bạn nên nhắm tới ngoài tầm nhìn. Không giống như hầu hết các trò chơi bắn súng lén lút dựa trên ám sát, tuy nhiên, Hitman không cho bạn một đường dẫn để theo dõi; trái lại, nó có thói quen rắc những vụn bánh mì của nó trên những khoảng cách rộng lớn, và nói với bạn rằng, để hoàn thành các mục tiêu của mình, bạn sẽ phải nghĩ ra ngoài hộp, hoặc trở thành kẻ giết người bald-headed may mắn nhất trong phòng. Và bạn biết không? Tôi không muốn nó theo cách khác.

Nói chung, Hitman nằm trên một phổ khác so với hầu hết các trò chơi lén lút, không phải vì danh mục lớn và sự ca ngợi rộng rãi, mà vì nó không tạo thói quen đáp ứng một trải nghiệm chơi game trực thống. Hơn nữa, nó không đặt bạn trên một con đường tuyến tính và đẩy bạn qua toàn bộ quá trình. Thay vào đó, nó cho bạn một ý tưởng mơ hồ về những gì bạn đang cố gắng đạt được, và sau đó nói với bạn để tạo ra những kiệt tác của riêng bạn trong khi nó quan sát từ bên lề. Tại không điểm nào, nó cần phải tinh vi hoặc thậm chí chỉ một chút chuyên nghiệp; nó chỉ cần hoạt động — ngay cả khi điều đó có nghĩa là trở thành một chiếc hộp bí ẩn trong một bữa tiệc sinh nhật bất ngờ. Nhưng, đó là một câu chuyện giết người khác cho một thời điểm khác.

Khi nói đến việc tập trung vào các khả năng sáng tạo và các giải pháp phi tuyến tính để hoàn thành các mục tiêu, Hitman gần như viết ra quy tắc, với sự tiến bộ động và gameplay mở cung cấp một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn mà cảm giác như một cuộc phiêu lưu mới với mỗi hợp đồng qua. Mặc dù được trang bị một giao diện tương tự và tất cả các yếu tố trực thống của một chương chính trong loạt trò chơi, mỗi nhiệm vụ đã khác biệt rõ ràng so với người anh em của nó, với các địa điểm, mục tiêu, điều kiện chiến thắng và cơ hội để khám phá và thực hiện nhiệm vụ của bạn theo cách phù hợp với phong cách chơi game của bạn. Và khi tôi nói “cơ hội sáng tạo”, tôi không chỉ nói rằng nó cho phép bạn thử nghiệm với một loạt vũ khí và thiết bị, mà là một thế giới ý tưởng tưởng tượng — ví dụ, đóng vai, điều này đóng một vai trò lớn trong trải nghiệm.

Hitman là một loạt trò chơi mà bạn có thể hơn hoặc ít hơn là lướt qua và dọn dẹp trong một vài ngày. Nhưng, bằng cách làm như vậy, bạn sẽ không trải nghiệm nó; bạn sẽ chỉ lướt qua khoảng 90% nội dung của nó. Thấy, trong khi mỗi mục trong loạt trò chơi đều cho bạn tùy chọn ném đồ chơi của bạn ra ngoài và gây ra sự tàn phá cho dân số nói chung, tại không điểm nào, nó sẽ thưởng cho bạn vì đã thực hiện như vậy. Không, vì nếu loạt trò chơi cố gắng vỗ về bạn vì đã làm, tốt, chính xác những gì bạn đã làm trong một trò chơi bắn súng thứ ba khác, thì nó chỉ không phải là Hitman. Thay vào đó, Hitman tôn vinh sự sáng tạo và tư duy tiến bộ, thực hiện mượt mà và chuẩn bị liều lĩnh. Nó không luôn cảm giác như nó đang đi theo kế hoạch, nhưng đó là một nửa của trận chiến, cũng như nó là một nửa của niềm vui, kỳ lạ.

Tất nhiên, việc xem xét tất cả các nhiệm vụ trong loạt trò chơi chỉ không phải là một lựa chọn khả thi, vì nó đã, nếu tôi nhớ không lầm, bao phủ một lượng lớn đất đai kể từ khi nó bắt đầu. Nhưng, điều tôi có thể nói là, đối với một loạt trò chơi không cung cấp nhiều cốt truyện, nó đã cố gắng giữ cho Agent 47 trong ánh đèn sân khấu với nội dung mới, ám sát, thiết lập và cách thức sáng tạo để kéo con thỏ ra khỏi mũ, nói cách khác. Và thành thực, đó là điều mà loạt trò chơi Hitman có thể tiếp tục sản xuất trong nhiều thập kỷ tới. Nó giống như một bộ sitcom, nhưng với cái chết sáng tạo và một câu chuyện giai đoạn không có mục đích thực sự ngoài việc đắm chìm bạn trong những cuộc phiêu lưu độc lập và trình bày cho bạn các vật liệu vẽ để ấp ủ các bảng của riêng bạn. Tốt, một cách nào đó.

Trong khi không có bí mật rằng Hitman rơi dưới một ô dù hẹp, nó là một thương hiệu cố gắng thu hút những người hâm mộ không thể đoán trước vào việc mặc cà vạt đỏ và súng đôi. Một lần nữa, vì nó cung cấp một loạt các con đường và điều kiện, hậu quả và rủi ro, nó là một loạt trò chơi mà bạn có thể dễ dàng trượt vào và làm của riêng bạn, nói cách khác. Tất nhiên, nó tốt hơn nếu bạn cố gắng đóng vai. Nhưng sau đó, bạn không cần phải là một bậc thầy bí mật để tận hưởng hành trình, cả. Tuy nhiên bạn chọn cắt nó, đó là một tình huống thắng-thắng; những người hạnh phúc có lý do để gây ra sự tàn phá, và những kẻ giết người lén lút có cơ hội để điều khiển bảng và kể những câu chuyện của riêng họ.

Verdict

Hitman tiến thẳng đến đỉnh của các công trình lén lút dựa trên sự nổi bật của một thương hiệu có sức mạnh và cơ sở hạ tầng để dễ dàng tạo ra vô số khả năng và giải pháp sáng tạo cho những kẻ ám sát bald-headed non trẻ của nó để thực hiện và thực hiện. Với một loạt các hợp đồng để cắt qua và một loạt các con đường để đi xuống và làm của riêng bạn, loạt trò chơi cơ bản đảm bảo một trải nghiệm động toàn diện với tất cả các đặc điểm của một loạt trò chơi bất tử.

Nó không phải là mọi người cốc cà phê hoàn hảo tôi thừa nhận. Điều đó nói, đối với nơi Hitman thiếu một cốt truyện hấp dẫn và các nhân vật sâu sắc, nó chắc chắn bù đắp cho nó với thiết kế cấp độ cẩn thận và điều kiện chiến thắng, ám sát sáng tạo và chiến lược DIY. Đủ để nói, thì, nếu bạn muốn một loạt trò chơi lén lút mà nới lỏng tay cầm trên dây xích chỉ một chút, cũng như một loạt trò chơi cung cấp cho bạn tự do chọn và chọn các trận chiến, con đường và chiến lược thoát của riêng bạn, thì bạn nên xem xét việc thay thế cho Agent 47 và xem nơi con đường dẫn bạn đến.

Đánh Giá Loạt Trò Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Di Động & PC)

Đừng Sợ Kẻ Cắt Cỏ

Hitman tiến thẳng đến đỉnh của các công trình lén lút dựa trên sự nổi bật của một thương hiệu có sức mạnh và cơ sở hạ tầng để dễ dàng tạo ra vô số khả năng và giải pháp sáng tạo cho những kẻ ám sát bald-headed non trẻ của nó để thực hiện và thực hiện. Với một loạt các hợp đồng để cắt qua và một loạt các con đường để đi xuống và làm của riêng bạn, loạt trò chơi cơ bản đảm bảo một trải nghiệm động toàn diện với tất cả các đặc điểm của một loạt trò chơi bất tử.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.