Tốt nhất
10 Trò chơi Metroidvania tốt nhất trên PlayStation Plus (Tháng 6 2026)
Bạn đang tìm kiếm trò chơi Metroidvania tốt nhất trên PlayStation Plus? Trò chơi Metroidvania mang lại sự kết hợp hoàn hảo giữa hành động, nền tảng và khám phá sâu sắc. Chúng cho phép bạn mở khóa các sức mạnh mới, đi ngược lại các con đường ẩn và khám phá các khu vực mới khi bạn trở nên mạnh mẽ hơn. Với rất nhiều lựa chọn tuyệt vời trên PS Plus, đây là thời điểm thích hợp để khám phá thể loại này. Dưới đây là danh sách 10 trò chơi Metroidvania thú vị và nổi bật mà bạn có thể chơi ngay bây giờ.
Điều gì định nghĩa một trò chơi Metroidvania tốt nhất?
Một trò chơi Metroidvania tốt nên mang lại cảm giác khám phá thông qua một thế giới kết nối nơi các con đường liên kết với nhau. Trận chiến cần phải hấp dẫn, với kẻ thù và trùm yêu cầu kỹ năng mà không trở nên không công bằng. Tiến trình hoạt động tốt nhất khi các khả năng hoặc công cụ mới mở ra các khu vực mới, khuyến khích bạn quay lại các khu vực trước đó với một mục đích mới. Phong cách hình ảnh và âm nhạc đóng vai trò quan trọng, tạo ra tâm trạng phù hợp cho các phiên chơi dài. Xem xét tất cả những điều này, chúng tôi đã tổng hợp danh sách các trò chơi Metroidvania tốt nhất mà bạn có thể tận hưởng trên PS Plus.
Danh sách 10 Trò chơi Metroidvania tốt nhất trên PlayStation Plus năm 2026
Mỗi trò chơi trong danh sách này mang lại chiến đấu thú vị, nâng cấp thông minh và bản đồ thiết kế cho khám phá sâu sắc.
10. Strider
Một ninja mạng máy tính cắt qua một thành phố dystopian với tốc độ không ngừng
Strider được đặt trong một thành phố quân sự hóa nặng nề do một nhà độc tài tàn bạo tên là Grand Master Meio kiểm soát. Thành phố đang bị khóa hoàn toàn, được giám sát bởi binh sĩ, robot và sinh vật được tạo ra bởi công nghệ sinh học trung thành với chế độ. Bạn chơi vai Hiryu, một đặc vụ hàng đầu được gửi vào để phá hủy toàn bộ cấu trúc quyền lực từ bên trong. Thế giới có một bản sắc hình ảnh lạnh lùng, áp bức, được xây dựng trên kiến trúc công nghiệp, hành lang neon và các cơ sở quân sự xếp chồng lên nhau trên nhiều khu vực. Bản đồ mở rộng khi bạn thu thập các khả năng di chuyển mới, và các khu vực trước đây không thể tiếp cận sẽ mở ra một cách tự nhiên theo thời gian.
Vũ khí chính của Hiryu là một thanh kiếm có lưỡi plasma gọi là Cypher, và việc cắt qua các nhóm kẻ thù bằng nó cảm giác hung hãn và trực tiếp. Thanh kiếm có các biến thể yếu tố khác nhau được phát hiện thông qua khám phá, và việc chuyển đổi giữa chúng là cần thiết để vượt qua certain loại kẻ thù và rào cản môi trường.
9. Salt and Sacrifice
Đuổi theo các pháp sư mạnh mẽ qua các tuyến đường thù địch và sống sót qua các trận chiến ngang bên
Salt and Sacrifice là phần tiếp theo của Salt and Sanctuary, và phần tiếp theo này thay đổi cấu trúc hoàn toàn để săn lùng các Pháp sư mạnh mẽ phân tán trên một biên giới nguy hiểm. Thế giới được chia thành các khu vực riêng biệt, và mỗi khu vực có bản sắc hình ảnh, hành vi kẻ thù và một Pháp sư cai trị khu vực đó. Phong cách nghệ thuật sử dụng một vẻ ngoài được vẽ tay chi tiết với các yếu tố kỳ ảo tối. Bạn vào vai một Kẻ điều tra bị đánh dấu đang đi sâu vào lãnh thổ thù địch để theo dõi các Pháp sư này trước khi chúng gây ra sự hủy diệt进一步.
Thế giới chống lại bạn ở mọi bước, và càng đi sâu vào các khu vực mới, sự phản kháng trở nên hung hãn hơn. Vòng lặp săn lùng là tính năng định nghĩa của Salt and Sacrifice. Khi một Pháp sư xuất hiện trong một khu vực, bạn sẽ đuổi theo nó qua các đợt kẻ thù được triệu tập trước khi đối đầu với chính Pháp sư, và những cuộc chạm trán với trùm nhiều giai đoạn này đòi hỏi sự chú ý nghiêm túc đến vị trí và mẫu tấn công.
8. Celeste
Một nền tảng chính xác về việc leo núi và đối mặt với những đấu tranh nội tâm
Celeste theo chân Madeline, một cô gái trẻ quyết định leo lên một ngọn núi nổi tiếng khó leo dù không có kinh nghiệm leo núi và có rất nhiều hành lý tinh thần đang đè nặng lên cô. Ngọn núi được chia thành các chương, và mỗi chương giới thiệu một chủ đề hình ảnh hoàn toàn mới cùng với một khái niệm cơ học mới được thêm vào bộ động tác hiện có. Nghệ thuật pixel là biểu cảm và chi tiết trên mọi phần của chuyến leo, và bản nhạc thay đổi tính cách để phù hợp với tính cách hình ảnh của mỗi khu vực.
Bộ động tác của Madeline được thiết kế có chủ ý tối giản. Cô có thể nhảy,抓 vào tường, và thực hiện một cuộc tấn công không trung duy nhất trong bất kỳ hướng nào trước khi cần phải reset trên mặt đất rắn. Toàn bộ trò chơi được thiết kế xung quanh hai hành động đó, và thiết kế cấp độ khai thác một loạt các thử thách phi thường từ bộ công cụ hạn chế đó. Màn hình được tự chứa các chuỗi chướng ngại vật, và độ khó tăng dần đều qua các sắp xếp sáng tạo chứ không phải sự phức tạp áp đảo.
7. Source of Madness
Đấu tranh qua các lĩnh vực tối tăm thay đổi với phép thuật chống lại các sinh vật và trùm bị bóp méo
Source of Madness là một trò chơi roguelite ngang bên được đặt trong một thế giới bị tiêu thụ vĩnh viễn bởi kinh dị vũ trụ. Các sinh vật bạn gặp phải được tạo ra bởi một mạng lưới thần kinh, và điều này có nghĩa là mỗi lần chạy tạo ra các kẻ thù có hình dạng cơ thể, số lượng chi và hành vi di chuyển khác nhau. Sự tạo procedurally mở rộng vượt ra ngoài bố cục cấp độ để bao gồm cả các sinh vật, vì vậy quay lại cùng một sinh cảnh trên một lần chạy thứ hai cảm giác thực sự khác biệt so với nỗ lực trước đó.
Hướng nghệ thuật vay mượn nặng từ kinh dị Lovecraft, và các thiết kế quái vật rất khó chịu trong giải phẫu không đối xứng, lưu động. Bạn chơi vai một pháp sư, và các tùy chọn tấn công của bạn hoàn toàn dựa trên phép thuật. Phép thuật là công cụ chính của bạn để làm sạch các đợt kẻ thù, và quản lý tài nguyên trong một lần chạy quyết định bạn sẽ tồn tại bao lâu trước khi bị áp đảo.
6. Child of Light
Khám phá một thế giới cổ tích và dẫn dắt đội của Aurora trong các trận chiến
Child of Light được đặt trong một vương quốc cổ tích bị tối tăm, nơi mặt trời, mặt trăng và các ngôi sao đã bị đánh cắp, và bạn vào vai Aurora, một cô gái trẻ cố gắng khôi phục ánh sáng cho thế giới. Toàn bộ trò chơi được kết xuất trong một phong cách nghệ thuật nước màu trông giống như một bức tranh di chuyển trên mọi khu vực, và các môi trường được tạo bằng tay thay đổi màu sắc và thiết kế khi bạn đi qua các khu vực khác nhau. Aurora có được khả năng bay sớm trong trò chơi, và điều hướng trên không mở ra thế giới theo cách tách biệt Child of Light khỏi hầu hết các tựa game khác trong thể loại.
Hệ thống chiến đấu là turn-based, và thứ tự hành động được xác định bởi một thanh di chuyển ở cuối màn hình theo dõi cả nhân vật của bạn và kẻ thù. Đánh kẻ thù khi lượt của chúng sắp được kích hoạt sẽ làm gián đoạn hành động của chúng và đẩy chúng lùi lại trên thanh, và cơ chế này trở nên ngày càng quan trọng khi các cuộc chạm trán với kẻ thù trở nên khó khăn hơn. Aurora đi cùng với một người bạn đồng hành là một con chuồn chuồn nhỏ tên là Igniculus, và trong chế độ hai người chơi, người chơi thứ hai có thể kiểm soát Igniculus trực tiếp.
5. Rain World
Sống sót trong một thế giới công nghiệp bị suy tàn nơi bạn là con mồi cũng như kẻ săn
Rain World được đặt trong một thế giới công nghiệp bị lũ lụt và đang trên bờ vực sụp đổ hoàn toàn, và bạn vào vai một sinh vật nhỏ gọi là Slugcat bị tách khỏi gia đình. Thế giới không được cấu trúc xung quanh việc hướng dẫn bạn đi tiếp. Các kẻ thù khổng lồ đi lang thang trong môi trường với hành vi độc lập, và chúng không được lập trình để xuất hiện vào những khoảnh khắc thuận tiện. Chúng tuần tra, săn mồi và phản ứng với âm thanh và chuyển động bất kể bạn đang làm gì. Hệ sinh thái hoạt động theo logic riêng, và sự sống sót của bạn phụ thuộc vào việc đọc logic đó một cách chính xác.
Môi trường dày đặc với các ống, tàn tích và buồng bị lũ lụt, và chu kỳ mưa buộc bạn phải tìm nơi trú ẩn trước khi các khu vực mở bị lũ lụt hoàn toàn. Slugcat di chuyển qua thế giới bằng cách chui vào ống, nhảy giữa các nền và sử dụng các vật thể bị bắt làm vũ khí hoặc phân tâm đối với các mối đe dọa. Việc thu thập thức ăn gắn liền trực tiếp với tiến trình, và Slugcat phải ăn đủ trước mỗi lần nghỉ ngơi trong nơi trú ẩn để sống sót đến chu kỳ tiếp theo.
4. Dandara: Trials of Fear Edition
Đấu với kẻ thù bằng cách nhảy qua sàn và trần nhà
Dandara: Trials of Fear Edition là một trò chơi Metroidvania được xây dựng hoàn toàn xung quanh một hệ thống di chuyển phá vỡ mọi quy ước mà thể loại đã thiết lập. Dandara không thể đi bộ hoặc chạy. Toàn bộ việc di chuyển của cô dựa trên việc phóng mình giữa các điểm neo được phân bố trên tường, sàn và trần nhà, và thế giới được thiết kế xung quanh cơ chế chống trọng lực này ở mọi cấp độ. Môi trường được xây dựng với hình học không thể, và kiến trúc cố ý bỏ qua các quy tắc của không gian vật lý theo cách liên tục thay đổi lại hướng của bạn.
Cơ chế phóng là thách thức định nghĩa của Dandara: Trials of Fear Edition. Mỗi lần nhảy bề mặt đòi hỏi bạn phải đọc các điểm neo có sẵn trước và lên kế hoạch cho quỹ đạo của mình trước khi cam kết, và việc tái định vị trong một cuộc chạm trán với kẻ thù hung hãn đòi hỏi nhận thức không gian thực sự cần thời gian để phát triển. Kẻ thù bắn các vũ khí theo các mẫu cấu trúc, và Dandara phản công bằng một cuộc tấn công tầm xa phải được ngắm chính xác giữa mỗi lần di chuyển. Hai hành động, tái định vị và tấn công, phải được phối hợp cẩn thận vì việc định vị kém để lại cho bạn ít lựa chọn thoát.
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
Biến hình giữa các hình dạng sinh vật để vượt qua chướng ngại vật trên một thế giới kết nối sôi động
Monster Boy and the Cursed Kingdom là một phần tiếp theo trực tiếp của loạt Wonder Boy cổ điển, và trò chơi này mang theo di sản đó trong mọi khía cạnh của sản xuất. Bạn vào vai Jin, một chàng trai trẻ đang theo đuổi người chú của mình, người đã đặt một phép thuật hỗn loạn lên vương quốc và biến cư dân của nó thành động vật. Jin tự bị bắt trong lời nguyền và phải thu thập lại các hình dạng động vật khác nhau trên suốt hành trình để tiến bộ qua thế giới. Nghệ thuật 2D được vẽ tay là tuyệt vời trên toàn bộ trò chơi, và các hoạt ảnh nhân vật đủ mịn để cạnh tranh với các sản phẩm có ngân sách phát triển lớn hơn nhiều.
Thế giới được cấu trúc theo truyền thống Metroidvania của các khu vực kết nối, và các khu vực mới mở ra khi Jin thu thập các hình dạng bổ sung. Mỗi hình dạng động vật Jin thu được mang một tập hợp khả năng vật lý hoàn toàn khác biệt, và trò chơi liên tục giới thiệu các tình huống môi trường mới đòi hỏi phải chuyển đổi giữa các hình dạng để tiến bộ. Các câu đố được thiết kế xung quanh các khả năng cụ thể của các hình dạng cụ thể, và các giải pháp thường không được truyền đạt trực tiếp. Bạn phải thử nghiệm với các tùy chọn có sẵn của mình để tìm ra điều gì hoạt động trong mỗi tình huống.
2. Dead Cells
Một trong những trò chơi Metroidvania phổ biến nhất mọi thời đại
Dead Cells là một trò chơi Metroidvania roguelite nơi hòn đảo bạn khám phá được cấu trúc trên các khu sinh thái khác nhau được kết nối thông qua một đường tiến bộ phân nhánh. Con đường qua các khu sinh thái trên mỗi lần chạy quyết định vũ khí và cuộc chạm trán bạn sẽ đối mặt dọc theo đường đi, và các đường phân nhánh có nghĩa là các lần chạy lặp lại không luôn luôn diễn ra theo cùng một thứ tự. Thế giới có một vẻ ngoài thời trung cổ tối tăm được kết xuất trong pixel art mịn, và chất lượng hoạt ảnh cho cả nhân vật và kẻ thù là cực kỳ cao.
Vũ khí được thu thập từ kẻ thù bị đánh bại và các phòng kho báu trên mỗi lần chạy, và Dead Cells có một hồ vũ khí khổng lồ bao gồm kiếm, cung, khiên, bẫy và lựu đạn. Sự tương tác giữa các loại vũ khí khác nhau tạo ra các kết hợp xuất hiện mà thay đổi đáng kể giữa các lần chạy, và việc phát hiện ra một sự kết hợp hoạt động đặc biệt tốt cho một nỗ lực cụ thể là một trong những khía cạnh hài lòng nhất của trải nghiệm. Các bản nâng cấp vĩnh viễn kiếm được giữa các lần chạy dần dần mở rộng các tùy chọn bắt đầu của bạn và tăng sức mạnh có sẵn từ đầu của mỗi nỗ lực.
1. Hollow Knight
Khám phá một vương quốc côn trùng ngầm khổng lồ đầy bí mật và các cuộc chạm trán với trùm hung hãn
Hollow Knight được đặt hoàn toàn dưới lòng đất trong tàn tích của một nền văn minh côn trùng cổ xưa, và quy mô của thế giới thực sự đáng kinh ngạc đối với một tựa game được phát triển độc lập. Vương quốc này bao gồm hàng chục khu vực kết nối, và mỗi khu vực có bản sắc hình ảnh, danh sách kẻ thù và tính cách môi trường riêng. Phong cách nghệ thuật được vẽ tay sử dụng một bảng màu hạn chế thay đổi có ý nghĩa giữa các khu vực, và nhạc nền là một trong những bản nhạc soundtrack nhất quán nhất mà thể loại đã sản xuất. Mỗi khu vực của bản đồ cảm giác được xây dựng có chủ đích chứ không được sắp xếp một cách thủ công.
Bộ động tác của Knight mở rộng đều đặn thông qua khám phá, và các khả năng mới thu được mở khóa quyền truy cập vào các phần trước đây không thể tiếp cận trên toàn bộ bản đồ. Các cuộc chạm trán với trùm là một điểm mạnh định nghĩa của Hollow Knight. Nó đứng đầu danh sách này của các trò chơi Metroidvania tốt nhất trên PlayStation Plus vì khối lượng nội dung, sự nhất quán của thiết kế thế giới trên toàn bộ chiều dài và độ sâu của thử thách tùy chọn đều vượt qua những gì mọi tựa game khác trong danh sách này cung cấp. Rất ít trò chơi trong thể loại đã sánh được với sự kết hợp của quy mô thế giới, tinh chỉnh cơ học và mật độ nội dung thô mà Hollow Knight duy trì từ những giờ đầu tiên cho đến kết thúc ẩn cuối cùng.
Câu hỏi thường gặp
1. PlayStation Plus có đáng để chơi cho người hâm mộ Metroidvania không?
PlayStation Plus thường xuyên bao gồm các tựa Metroidvania trong thư viện của mình, và danh mục đã tăng trưởng đáng kể trong những năm gần đây. Các trò chơi như Hollow Knight, Dead Cells, và Rain World có sẵn thông qua dịch vụ, và mỗi tựa game cung cấp hàng chục giờ nội dung. Nếu bạn thích các trò chơi khám phá nặng với tiến trình gắn liền với việc mở khóa các khả năng mới, thư viện bao gồm một loạt các phong cách trong thể loại.
2. Trò chơi Metroidvania PS Plus nào là tốt nhất cho người muốn một trải nghiệm dài?
Hollow Knight là lựa chọn dài và dày đặc nhất. Trò chơi cơ bản alone có thể mất từ 30 đến 60 giờ tùy thuộc vào mức độ bạn khám phá, và các cuộc chạm trán với trùm tùy chọn mở rộng đáng kể. Dead Cells cũng có độ dài phi thường thông qua cấu trúc roguelite, vì mỗi lần chạy tạo ra các kết hợp vũ khí khác nhau và các cấp độ khó mở khóa khi bạn tiến bộ.
3. Trò chơi Metroidvania PS Plus nào là khó nhất?
Rain World có thể là thử thách nhất trong danh sách này vì độ khó không chỉ là cơ học. Thế giới hoạt động trên logic hệ sinh thái của riêng nó, và trò chơi không cung cấp hướng dẫn về cách điều hướng nó. Dead Cells và Salt and Sacrifice cũng rất khó, mặc dù cả hai đều theo một đường cong khó khăn thông thường hơn, nơi sự kiên nhẫn và nhận biết mẫu được tưởng thưởng theo thời gian.
4. Có bất kỳ trò chơi Metroidvania nào trên PlayStation Plus tốt cho người chơi thích độ khó nhẹ hơn không?
Child of Light là mục nhập dễ tiếp cận nhất trong danh sách này. Hệ thống chiến đấu theo lượt là dễ chịu so với các tựa game hành động, và thế giới được thiết kế để khám phá với tốc độ thoải mái. Celeste có một chế độ hỗ trợ cho phép bạn điều chỉnh thử thách đến mức phù hợp với bạn, khiến nó trở nên dễ tiếp cận mà không loại bỏ trải nghiệm cốt lõi.
5. Trò chơi Metroidvania PS Plus nào có các trận chiến trùm tốt nhất?
Hollow Knight có một trong những dàn trùm được ca ngợi nhất trong thể loại, và các cuộc chạm trán tùy chọn nằm cao hơn nhiều so với mức độ khó của đường chính. Dead Cells cũng có các cuộc chạm trán với trùm đáng nhớ phục vụ như cổng giữa các cấp độ khó. Salt and Sacrifice xây dựng toàn bộ tiến trình của nó xung quanh các cuộc chạm trán với Pháp sư nhiều giai đoạn, và những trận chiến đó là thử thách định nghĩa của trò chơi đó.
6. Có bất kỳ trò chơi Metroidvania PS Plus nào hỗ trợ chơi đồng thời không?
Salt and Sacrifice hỗ trợ chơi đồng thời trực tuyến, và việc đưa người chơi thứ hai vào các cuộc săn lùng Pháp sư thay đổi cách những cuộc chạm trán đó diễn ra. Child of Light cho phép người chơi thứ hai kiểm soát Igniculus, người bạn đồng hành là con chuồn chuồn, trong cả khám phá và trận chiến. Đây là hai lựa chọn chơi đồng thời đáng chú ý nhất trong danh sách này.
7. Trò chơi nào trong số này có hệ thống di chuyển độc đáo nhất?
Dandara: Trials of Fear Edition có hệ thống di chuyển không chính thống nhất trong bất kỳ trò chơi nào trong danh sách này. Dandara không thể đi bộ hoặc chạy. Toàn bộ việc di chuyển của cô dựa trên việc phóng mình giữa các điểm neo trên tường, sàn và trần nhà. Rain World cũng có một hệ thống di chuyển đặc biệt với trọng lượng vật lý và động lượng hoạt động khác với hầu hết các nền tảng trong thể loại.
8. Các trò chơi Metroidvania này có sẵn trên PS4 hoặc chỉ trên PS5 không?
Hầu hết các tựa game trong danh sách này đều có sẵn trên PS4, bao gồm Hollow Knight, Dead Cells, Child of Light, Celeste, và Rain World. Sự sẵn có thông qua PlayStation Plus có thể khác nhau tùy thuộc vào cấp độ đăng ký của bạn, và kế hoạch cụ thể bạn nắm giữ quyết định những tựa game nào có sẵn để tải xuống không tính thêm phí.
9. Trò chơi Metroidvania PS Plus nào là tốt nhất nếu bạn thích tiến trình roguelite?
Dead Cells là lựa chọn roguelite mạnh nhất trong danh sách này. Mỗi lần chạy bắt đầu mới, vũ khí được thu thập trong quá trình chạy, và các bản nâng cấp vĩnh viễn mang lại giữa các lần chạy dần dần mở rộng các lựa chọn bắt đầu của bạn và tăng sức mạnh có sẵn từ đầu của mỗi nỗ lực. Source of Madness cũng theo một cấu trúc roguelite, và các kẻ thù được tạo procedurally làm cho mỗi lần chạy cảm giác khác biệt về mặt hình ảnh và cơ học so với lần trước.
10. Trò chơi nào trong danh sách này là tốt nhất nếu bạn muốn hình ảnh tuyệt đẹp?
Child of Light và Monster Boy and the Cursed Kingdom là hai mục nhập trực quan nhất. Child of Light kết xuất toàn bộ thế giới trong một phong cách nghệ thuật nước màu trông giống như một bức tranh di chuyển trên mọi khu vực. Monster Boy sử dụng nghệ thuật 2D được vẽ tay với hoạt ảnh nhân vật đủ mịn để cạnh tranh với các sản phẩm có ngân sách phát triển lớn hơn nhiều.











